#DOOM

Сообщение от разработчиков DOOM Eternal

  • 02 июль 2021
  • |
  • Автор: Marty Stratton

Свежие новости от разработчиков для замечательного сообщества DOOM Eternal

Выставка E3 2021 завершилась, и наша игра только что получила обновление #6. Пришла пора рассказать о том, над чем мы работали в последнее время, а также поделиться планами по развитию DOOM Eternal.

В марте мы отметили год со дня выхода DOOM Eternal и выпустили второе сюжетное дополнение «The Ancient Gods, часть 2». Обе части дополнения The Ancient Gods подарили игрокам одни из самых увлекательных эпизодов в серии, а также стали эпическим завершением саги о Палаче, начавшейся в DOOM (2016). На днях дополнение «The Ancient Gods, часть 1» вышло для Nintendo Switch, а в ближайшие месяцы на этой консоли появится и вторая часть.

29 июня мы выпустили обновление #6. Полный список нововведений и улучшений опубликован на сайте www.slayersclub.com, но больше всего мы гордимся тем, что смогли представить дополнительные графические режимы для консолей нового поколения, а также поддержку трассировки лучей на Xbox Series X, PlayStation 5 и совместимых ПК. Бесплатное обновление также включает мастер-уровень «Тарас Набад» с новыми испытаниями и наградами в стандартном и классическом режимах. Поклонники BATTLEMODE получили новую карту и целый ряд улучшений, в частности, оптимизацию использования пропускной способности для улучшения производительности сервера и устранения рывков на всех платформах.

Многие из вас знают, что мы планировали выпустить бесплатное обновление с режимом «Вторжение», но непредвиденные последствия пандемии и вынужденная работа в удаленном режиме сказались на ходе разработки. За это время мы заметили, что многим из вас полюбились игровые элементы и сражения из дополнений и мастер-уровней. В связи с этим мы решили переключить наше внимание с режима «Вторжение» на абсолютно новый одиночный режим «Орда». Мы уверены, что этот режим внесет разнообразие в игру и сможет предложить новые испытания. Параллельно наша команда продолжает развивать BATTLEMODE и создает рейтинговую структуру, ориентированную на состязания, вносит улучшения в игровой процесс и баланс, а также трудится над новой картой. Мы планируем поделиться подробностями об этом в августе на QuakeCon.

Напоследок хочу еще раз подчеркнуть, что я безумно горжусь всеми достижениями наших команд из id и Bethesda. Мне даже не верится, что мы не видели друг друга вживую с тех пор как DOOM Eternal вышла пятнадцать месяцев назад. Но, несмотря на все трудности, возникшие из-за пандемии и удаленной работы, нам удалось в домашних условиях разработать, протестировать, выпустить и поддержать более десятка обновлений. Все это время нас вдохновляла и заряжала энергией ваши мощная поддержка и любовь к игре. Огромное вам спасибо от всех нас.

Марти Стрэттон

Исполнительный продюсер DOOM Eternal