#DOOM

DOOM Eternal — Описание обновления #1

  • 14 май 2020
  • |
  • Автор: Joshua Boyle

Вышло обновление #1 для DOOM Eternal с усиленными демонами, улучшениями для одиночной кампании и BATTLEMODE, исправлениями, изменениями баланса BATTLEMODE для всех платформ и не только!

Нововведения для ВСЕХ платформ


DE Empowered Hell Knight HERO 1920x870

В игре появились усиленные демоны! Добавьте остроты ощущениям от кампании, включив усиление демонов! Когда игрок погибает в одиночной кампании, убивший его демон становится сильнее и попадает в кампанию другого игрока! Убив усиленного демона, вы получите не только тонну здоровья и боезапасов, но и дополнительный опыт в игровом событии! Вы можете включить или выключить усиленных демонов в меню параметров на вкладке «Игра».

Примечание: усиленные демоны появятся в вашей кампании через 24 часа после выхода обновления.


DE.Echelon.960x540.v2

В игре появились уровни эшелона. Одновременно с 250 уровнем Рока вы получите первый эшелон и особый значок, сообщающий о вашем статусе другим игрокам. При получении каждого нового эшелона ваш уровень Рока сбрасывается до 1, а вы получаете очередной значок. Ваше снаряжение при этом остается прежним.


DOOM-Eternal event3 community 960x540-01-RU

НАЧАЛОСЬ СОБЫТИЕ «ДРАГОЦЕННЫЕ МЕТАЛЛЫ», в ходе которого можно получить потрясающий коллекционный набор «Мистер Боль» и многое другое! Чтобы узнать подробности, нажмите здесь.


Нововведения для ПК

Добавлено приложение Denuvo Anti-Cheat, необходимое для игры в BATTLEMODE на ПК.

– Denuvo Anti-Cheat использует драйвер режима ядра. – Драйвер режима ядра начинает работать одновременно с запуском игры и прекращает работу при выходе из игры по любой причине. – Denuvo Anti-Cheat не делает снимки экрана, не сканирует вашу файловую систему и не загружает шелл-код из интернета. – Вы можете удалить Denuvo Anti-Cheat в любой момент через системное меню «Установка и удаление программ». – Дополнительная информация доступна на сайте https://help-ru.bethesda.net/ и в релизном блоге Denuvo по ссылке


Улучшения одиночной кампании для ВСЕХ платформ

– Игрок получает меньше урона во время плавания. – Теперь можно совершить вертикальный рывок, находясь в воде. – Изолирующий костюм в Тарас Набаде перемещен в начало зоны с водой, чтобы игрок сразу заметил его при входе на арену. – Полностью удалено масштабирование урона в зависимости от уровня сложности (для воды/слизи). – Добавлены обучающие сообщения при первом столкновении с дроном Творцов в Урдаке. – В меню параметров на вкладке «Игра» можно выбрать способ совершения двойного рывка: по зажатию (используется по умолчанию) или нажатию кнопки. Если выбрано «зажать», игрок совершает двойной рывок, зажав кнопку. Если выбрано «нажать», игрок дважды нажимает кнопку. – Модификация «Магнетрон» для плазменного ружья становится мощнее по мере использования.


Улучшения BATTLEMODE для ВСЕХ платформ

Курс обучения режиму BATTLEMODE теперь является обязательным для всех, кто впервые запустил этот режим. – Добавлена возможность наложения штрафов на игроков, которые досрочно выходят из матчей или нарушают правила поведения в голосовом чате BATTLEMODE.

DE.Death.Report.960x540

Подробности о смерти в BATTLEMODE. Игрокам, погибшим в BATTLEMODE, теперь показывают подробности о том, что именно их убило.

Healing.HUD.Indicator

Новый индикатор исцеления игроков-демонов. Под именами игроков в BATTLEMODE появляется новый визуальный эффект, когда они используют исцеление. Этот эффект виден всем игрокам.


Новая система сообщений в BATTLEMODE более точно сообщает о состоянии сервера и лобби.

DOOM Eternal - Network Icons

Новые значки сетевого соединения в BATTLEMODE сообщают о сетевой задержке или потере пакетов. В игре используются следующие значки:

Перепады задержки: сетевая задержка часто меняется, вызывая отставание во время игры (см. «Большая задержка»). – Большая задержка: на обмен данными между вашей системой и сервером уходит много времени. Это состояние, также известное как «большой пинг», вызывает отставание во время игры. – Потеря пакетов: чем выше потеря пакетов, тем больше данных теряется при обмене между вашей системой и сервером.


Изменения баланса BATTLEMODE

Минула еще одна неделя потрясающих сражений в BATTLEMODE. Сейчас мы активно работаем над обновлением, которое добавит различные нововведения и улучшит производительность, но об этом я расскажу в отдельной заметке.

На этой неделе мы изменили баланс демонов со щитами и внесли ряд улучшений на консолях.

Начнем с мародера, который сейчас является одним из самых популярных демонов. Мы этим очень гордимся, ведь он явно удачно вписался в этот режим. В BATTLEMODE требуется «тактическая агрессия», здесь нельзя постоянно атаковать. Вы должны выбрать удачный момент для нападения и применить сочетание возможностей обоих демонов, чтобы поймать более быстрого, сильного Палача и уничтожить его. Сейчас арсенал мародера является не настолько «тактическим», каким бы мы хотели его видеть. Этот демон действует в нападении, но сейчас у игроков нет мотивации искать стратегически удачный момент для атаки. Надеемся, что ослабив щиты, связанные с его атакой волка, мы заставим игроков дважды подумать, прежде чем они бросятся на Палача. Это изменит динамику игры для всех участников и сделает стратегию этого демона более осмысленной (подробности читайте ниже).

На консолях мы продолжаем попытки уравнять баланс для всех платформ. Мы хотим, чтобы Палачи с геймпадами и контроллерами наслаждались таким же уровнем сложности, как и Палачи с клавиатурой и мышью. Мы считаем, что промежутки уязвимости архвиля и элементаля боли слишком короткие для урона, ежесекундно наносимого игроком на консоли. Скорость передвижения, темп стрельбы и меткость Палача с геймпадом или контроллером уступает характеристикам игрокам на ПК. Это нужно учитывать, определяя длительность и время восстановления способностей этих демонов (подробности читайте ниже).

Как всегда, мы будем внимательно следить за результатами этих изменений и реагировать по ситуации. BATTLEMODE — это сочетание ДРАМЫ, ДИНАМИКИ и СТРАТЕГИИ. Наши еженедельные правки баланса призваны подчеркнуть эти три основных принципа и устранить уязвимости на всех платформах.

Спасибо, что играете и присылаете отзывы. До встречи на АРЕНЕ!

— Хьюго Мартин, директор по разработке


Doom BattleMode Logo Keyable 500

Изменения баланса для ВСЕХ платформ

BATTLEMODE Characters Maurader.245x278

МАРОДЕР

– Удалено поглощение урона при вызове волка. – Время восстановления после вызова волка увеличено с 21 до 24 сек.


Изменения баланса только для консолей

BATTLEMODE Characters Archvile.245x278

АРХВИЛЬ

– Время восстановления после телепортации увеличено с 4,5 до 5,5 сек. – Длительность стены пламени сокращена с 4 до 3,5 сек.

BATTLEMODE Characters PainElemental.245x278

ЭЛЕМЕНТАЛЬ БОЛИ

– Длительность щита душ сокращена с 4 до 3,5 сек.


Исправления для ВСЕХ платформ

– Все персонализированные облики персонажей и расцветки оружия теперь всегда отображаются должным образом. – Исправлена визуальная ошибка на одном из тел в Урдаке, из-за которой оно выглядело неправильно. – Исправлена ошибка, из-за которой рука Палача застревала на месте при смене оружия, когда он подбирал осколочную гранату. – Исправлена ошибка при использовании чит-кода IDKFA во время выбора задания, из-за которой модификации оружия накладывались одна на другую. – Исправлена ошибка, вызывавшая исчезновение ракетомета из арсенала, если игрок выходил из игры сразу после завершения битвы на базе сектантов, в ходе которой он получает ракетомет. – Исправлена ошибка, мешавшая пройти уровень «Ликование», когда игрок погибал или выходил из игры прямо перед открытием дверей, ведущих на площадь Стражей. – Исправлена ошибка в BATTLEMODE, из-за которой облики мародера отображались неправильно во время анимации вне игрового процесса. – Исправлена ошибка в BATTLEMODE, из-за которой на таблице очков в конце матча неправильно отображались набранные игроками очки. – Исправлена редкая ошибка в BATTLEMODE на карте «Чистилище», из-за которой возникали черные артефакты, загораживающие обзор. – Исправлена ошибка, из-за которой ключи от врат Палача исчезали при первом прохождении уровня после активации чит-кода. – Исправлена редкая критическая ошибка, возникавшая, когда игроки-демоны загружали карту «Исход», находясь в послематчевом лобби режима BATTLEMODE. – Исправлена ошибка в режиме BATTLEMODE, из-за которой убийства из BFG не увеличивали значение «Знатока оружия». – Исправлена редкая критическая ошибка, из-за которой игра могла зависнуть у одного или обоих игроков-демонов при выходе Палача из BATTLEMODE. – Исправлена ошибка в BATTLEMODE, из-за которой игроки иногда появлялись за пределами карты в начале матча. – Улучшена система сообщений, более понятно объясняющая проблемы проблемы, возникшие у сетевой службы. – Исправлена критическая ошибка, возникающая при загрузке уровня «Ядро Марса» прямо из Твердыни Рока. – Исправлена ошибка, из-за которой появлялись руки стандартной модели Палача при использовании классического положения оружия с одним из цветных обликов классического морпеха из DOOM. – Исправлена ошибка, из-за которой значение параметра «Хроматическая аберрация» сбрасывалось при выходе из игры. – Счетчик испытания «Взрывные бочки» теперь увеличивается должным образом, когда игрок убивает демонов, взрывая бочки. – Счетчик испытания «Кровавый боксер» теперь перестает увеличиваться после 20. – Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков отображалось неправильное количество выполненных этапов. – Исправлена ошибка, из-за которой некоторые двери в Твердыне Рока иногда становились невидимыми. – Исправлена ошибка, мешавшая игрокам пройти уровень «Тарас Набад» после быстрого перемещения к воротам Палача и повторной загрузки этой контрольной точки. – На экране результатов по завершении мастер-уровня «Комплекс Комитета» теперь отображается правильное количество опыта. – Огненные визуальные эффекты облика демонического Палача Рока теперь видны на стенах, на которые можно залезть. – Исправлена ошибка, из-за которой усиления не работали должным образом в 4-м раунде матча BATTLEMODE. – Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков мелькали значки призываемых демонов в начале матча BATTLEMODE. – Исправлена ошибка, из-за которой игрок застревал в анимации ближнего боя, когда быстро переключался на бензопилу или Горнило, а потом сразу наносил удар в ближнем бою.

Исправления только для ПК

– После выхода этого обновления мы будем более активно блокировать игроков за нечестную игру. – Игроки, уличенные в нечестной игре, получат уведомление о том, что им запрещен доступ ко всем сетевым функциям. – Исправлена критическая ошибка, возникавшая в полноэкранном режиме на ряде старых видеокарт. – Удалено предупреждение о режиме HDR для владельцев видеокарт AMD при запуске игры (AMD недавно выпустила обновленный драйвер, исправляющий ошибку). – Исправлена ошибка, возникавшая при переключении в развернутый оконный режим и нажатии Alt+Tab, из-за которой игра оказывалась под открытыми окнами всех остальных приложений. – Исправлена ошибка, из-за которой отображалась панель задач Windows при нажатии Alt+Tab в развернутом оконном режиме. – Исправлена ошибка, из-за которой потерянные души, запущенные щитом душ элементаля боли, хаотично двигались при отключении вертикальной синхронизации.

Исправления только для консолей

– Исправлена критическая ошибка при запуске DOOM или DOOM II на ретро-компьютере Палача в Твердыне Рока.

Исправления только для Stadia

– Уменьшена задержка при обработке нажатий.


Известные проблемы

Проблема: если нажать Alt+Tab в оконном режиме и после этого сразу нажать левую кнопку мыши, клавиатура перестает срабатывать.

Решение: двукратное нажатие Alt+Tab обычно помогает решить эту проблему.

Проблема: когда Палач заменяет модификации в конце раунда BATTLEMODE, эта модификация может отключиться в начале следующего раунда.

Решение: Замените модификации или оружие в начале следующего раунда, чтобы решить эту проблему.

Проблема: если вы в режиме BATTLEMODE убили демона бензопилой сразу после выстрела из супердробовика, может отключиться модификация «Крюк мясника».

Решение: Замените модификации или оружие в начале следующего раунда, чтобы решить эту проблему.

Проблема: визуальный эффект, сообщающий о низком уровне здоровья, может сохраняться на экране после воскрешения игрока-демона союзником.

Решение: эта ошибка будет исправлена в будущем обновлении.