#DOOM25

Odes aos Mods: Eviternity

  • 09 set 2019
  • |
  • Por: Joshua Boyle
Odes aos Mods: Eviternity

##“Um presente de aniversário de 32 fases para DOOM...

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Vamos falar sobre plantas. Para criar uma fase no DOOM, você precisa de muitas delas. Desde posicionar vértices e contornos para alinhar texturas, colocar gatilhos e pontos de geração, você precisa ter um planejamento muito preciso para a ordem das coisas. Ao projetar experiências para um jogador, sincronia é tudo.

E se vocês descobrissem que um colega modder estava perto de completar um pacote de texturas incrível que estava em desenvolvimento já há uma década que seria lançado próximo do 25º aniversário de DOOM? Vocês e um punhado de mapeadores conhecidos da comunidade seriam capazes de terminar um Megawad de 32 fases (com duas dessas fases sendo secretas, que nem no DOOM II) em dez meses para conseguir lançá-lo precisamente no dia do aniversário?

Então, há um homem que disse “sim” para cada uma das ideias malucas listadas acima, e o nome dele é Joshua O’Sullivan, mais conhecido na comunidade como Dragonfly. No dia 10 de dezembro de 2018, Dragonfly e seu supergrupo com os mapeadores mais conhecidos lançaram um megawad gigante para coincidir com o lançamento do pacote de texturas OTEX incrível do colega modder Ola Björling (Ukiro), chamado de “Eviternity”. Esse presente enorme de 32 fases foi dividido em seis episódios com seis temas únicos que complementam perfeitamente a incrível profundidade e beleza do OTEX:

  • Capítulo 1 – Arcaico. Tema: Medieval;
  • Capítulo 2 – Automação. Tema: Base Tecnológica;
  • Capítulo 3 – Cristalino. Tema: Castelos Congelados;
  • Capítulo 4 – Brutalidade. Tema: Industrial / Brutalismo;
  • Capítulo 5 – Descida. Tema: Inferno / Violência / Alienígena;
  • Capítulo 6 – Santificado. Tema: Paraíso.

Caso vocês tenham se perdido e só começaram a ler nessa frase, o modder prolífico que será o foco do destaque desse mês é: Dragonfly.

O MEGAWAD que estamos destacando: Eviternity.

NENHUMA TEXTURA ORIGINAL DO DOOM FOI MALTRATADA (OU USADA) DURANTE A PRODUÇÃO DESTE WAD.

O que é preciso para jogar este WAD? GZDoom. DICA: Também funciona em: PrBoom, Eternity e Doom Retro, e há suporte no Zandronum quando jogado no modo multijogador.

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Recursos notáveis: Cada textura é linda, nova e incrivelmente detalhada. Desde caixas do céu novas e uma textura de água tranquila (incluindo cachoeiras) até os sprites de árvore mais bonitos que eu já vi dentro da engine, Eviternity está cheio de novas configurações totalmente diferentes. As fases se duplicam e triplicam em si mesmas de maneiras muito inteligentes e recompensam a exploração perfeitamente. Como se as fases construídas tão bem não fosse o suficiente, que tal alguns inimigos novos e incrivelmente desafiadores?

Estética: Essas fases são lindíssimas de qualquer ângulo. Tanto cuidado foi tomado para criar configurações e mapas tão ricos e únicos. Quando vocês descobrirem que a abordagem do Dragonfly para projetar fases é só começar a construir sem rascunhos ou planejamento prévio, vocês coçarão a cabeça e se perguntarão que tipo de imagem mental deslumbrante está passando pela sua cabeça. Mas uma coisa que já está bem definida em todos os mapas que ele constrói é o tema. Então não é de se admirar que suas fases possuam uma identidade tão forte e caminhos tão orgânicos.

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Deliciem-se com a majestade dessas árvores! Parabéns ao Uriko.

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Precisando de um ar-condicionado na engine?

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Vá para o PARAÍSO!

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... e aproveite o embalo e vá para o INFERNO INFERNAL!

Plataformas propulsoras. Peraí, PLATAFORMAS PROPULSORAS?!:

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Plataformas propulsoras confirmadas.

Novos inimigos: Há vários nesse megawad, e gosto muito do quão lentamente eles são introduzidos às hordas tradicionais de inimigos de DOOM II. Há dois novos demônios que eu gostaria de destacar, já que vocês os encontrarão mais seguido: o Rosado turquesa trincado e turbinado, o Nightmare Demon (como aparece na tela inicial) e o cinzento Astral Cacodemon que não deve ser subestimado.

Eu gosto muito de como os Nightmare Demons e seus movimentos rápidos quando estão em alerta forçam você a acordar do seu sonho de alinhar e atirar repetidamente a Superescopeta para derrubar demônios do tipo Rosado. Em vez disso, você entra em pânico e se pergunta se você tem espaço o suficiente ao seu redor para recuar, pois você vai precisar dele para acertar disparos consecutivos em um único Nightmare Demon, imagina um monte deles.

Falando em recuar, vocês vão precisar aplicar essa estratégia o tempo inteiro (e uma habilidade de esquiva afiada) ao acordar o aterrorizante Astral Cacodemon já que seus disparos de fogo são insanamente rápidos e imprevisíveis. O nível de ameaça dele é tipo o do Arquivil, só que voador. FUJAM!!!

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Duas vezes maior. Duas vezes mais faminto.

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O dano surpresa não é nenhuma brincadeira. Trate com cuidado.

Música personalizada: Com tão pouco tempo para o aniversário de DOOM, Dragonfly não ficou satisfeito com a ideia de usar música padrão para combinar com todas as fases incríveis que ele e seus amigos fizeram. Ele se deu a tarefa de convencer seu grupo talentoso de compositores de midi para adornar suas paisagens absurdamente diferentes com músicas fantásticas. Doze músicas completamente novas e vinte e seis trilhas já existentes são mais um aspecto que torna seu jogo muito mais único e prazeroso.

Como assim uma pistola mais rápida? Eu sei que parece louco, mas e se eu dissesse a vocês que a única coisa que torna a pistola original de DOOM a arma não ideal na maioria das situações é só a cadência de tiro? Porque só dando uma mexidinha para aumentar a cadência de tiro, eu passei a usar ela mesmo com um arsenal inteiro à disposição. Quem imaginaria?! (o Dragonfly imaginou)

É 2019, no final das contas... Pela primeira vez em um Ode aos Mods, nosso senhor das fases Dragonfly fez uma transmissão de grande parte desse megawad! Adoro que vivemos em um momento no qual você pode não apenas entrar em contato com outros criadores da comunidade para fazer colaborações, mas também envolver speedrunners e jogadores de todos os níveis de habilidade por meio de transmissões, e interagir com qualquer pessoa interessada no processo de fazer algo especial como isso. Próximo passo: motos futuristas e skates voadores.

Vão dar uma olhada no canal dele no Twitch aqui e no YouTube aqui.

O que vocês estão esperando? VÃO JOGAR EVITERNITY.WAD.

Para produzir um MEGAWAD, é preciso gente suficiente para habitar uma cidadezinha, então não deixem de conferir os créditos aqui.

Queremos saber o que vocês acharam! Gostaram? Adoraram? Quanto tempo levaram para terminar? Você diria que o tempo que você demorou foi uma EVITERNITY? Quantas vezes você parou somente para apreciar as árvores? O que mais deixou vocês deslumbrados? Qual a fase favorita de vocês? Inimigo novo favorito? Alguém tem um parente que trabalha na SEGA? Ou que é um piloto de jato? CONTEM TUDO RELACIONADO AO MEGAWAD PARA NÓS NESTE TÓPICO DE COMENTÁRIOS SOBRE EVITERNITY!

Fiquem ligados no nosso próximo artigo de entrevista, no qual temos uma boa conversa virtual com o Dragonfly e ganhem conhecimento sobre o cosmo!

NO PURCHASE NECESSARY. Open to legal residents of the 50 U.S. & D.C., Canada (excluding residents of Quebec), Belgium, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Mexico, the Netherlands, New Zealand, Norway, the Russian Federation, Sweden, Switzerland, & the United Kingdom, 18 years or older (or age of majority if older), who are members of Year of Doom Rewards Program. Residents of Canada & Belgium must correctly answer a skill testing question. Free mail in entry available; must be rec’d by end of Sweepstakes Period. Sweepstakes period April 1-30, 2019. VOID WHERE PROHIBITED. Significant conditions apply; For Official Rules including entry limitations and prize descriptions, visit https://slayersclub.bethesda.net/en/terms-and-conditions/. Sponsor: Bethesda Softworks LLC, 1370 Piccard Dr. Rockville, MD 20850 U.S.A.