DOOM Eternal: The Ancient Gods, część druga i 5. aktualizacja – informacje o premierze

Przez Joshua Boyle

DE.DLC2-HERO-1920x870.png

Z dumą ogłaszamy premierę epickiego zakończenia sagi DOOM Slayera, które nadchodzi w ostatnim rozszerzeniu kampanii do DOOM Eternal: The Ancient Gods, część druga. Zawiera ono trzy zupełnie nowe lokacje, zabójcze nowe warianty wrogów oraz niesamowitą nową broń. To jeden z najlepszych pakietów jakie dotąd udostępniliśmy, a więc mamy nadzieję, że spodoba wam się ostatni rozdział sagi DOOM Slayera!

Ostrzeżenie o spojlerach: Niniejszy tekst zawiera mnóstwo odniesień do nowej zawartości, a więc czujcie się ostrzeżeni, jeśli chcecie uniknąć potencjalnych spojlerów!

Nowe funkcje w The Ancient Gods, części drugiej na WSZYSTKICH platformach

DE.TAGP2 3MAPS TEXTLESS 960x540

Trzy nowe mapy kampanii DOOM Eternal (wymaga zakupu The Ancient Gods, części drugiej, Deluxe Edition lub Jednorocznej Przepustki)

  • Włócznia Świata

Aby zmierzyć się z Mrocznym Panem, Slayer musi odszukać Włócznię Świata, w której wnętrzu znajduje się ukryty w krystalicznym monumencie tajemniczy artefakt stanowiący klucz do Immory. Kosmiczna iglica wznosi się ponad Argent D’Nur, a jej próg przekroczyć mogą jedynie ci, którzy zostaną uznani za godnych...

  • Odzyskana Ziemia

Piekielna inwazja na Ziemię nie powiodła się i ARC stanęło na czele ludzkiego ruchu oporu w walce o odzyskanie planety. Slayer musi zlokalizować Wrota Divum, starożytny artefakt zaprojektowany przez Ojca ukryty w ruinach zarośniętego miasta. Aktywowane Wrota otworzą ścieżkę do Immory...

  • Immora

Rozpoczęło się ostateczne starcie. Wykorzystując Wrota Divum, aby uzyskać dostęp do serca Piekła, Slayer stoi przed bramą Immory, gotowy, by stawić czoła Mrocznemu Panu. Kraina mroku gromadzi swe armie, przygotowując się do konfliktu, który zadecyduje o losie wszechrzeczy...

Barbarian.Slayer 960x540

  • Kolekcja mistrza Slayer barbarzyńca

„Prawdziwa siła stali leży w ręce, która ją dzierży”. Podziwiajcie Slayera barbarzyńcę! Ten mężny drobiazg z odsłoniętą klatą zostaje natychmiast odblokowany po zakupie The Ancient Gods, części drugiej, Deluxe Edition lub Jednorocznej Przepustki i tak jak inne kolekcje mistrza jest pełen takich elementów jak ekstra podium, nowe animacje podium, alternatywne skórki, ikony i odznaki gracza. Więcej informacji o dokonywaniu postępów w kolekcjach mistrza znajduje się tutaj.

DE.Hammer 960x540 ESRB

  • Nowa broń: Młot Strażnika

Święta broń dzierżona przez Valena, dowódcę armii strażników. Zasilana potężną infuzją energii zjaw, umożliwia posługującemu się nią wojownikowi oszałamiać i wydobywać zasoby z demonicznych przeciwników.

DE.MeatHook 960x540 ESRB

  • Nowa opcja przemieszczania się: punkty zaczepu rzeźnickiego haka superstrzelby

Użyj rzeźnickiego haka superstrzelby na punktach zaczepu, aby przemieszczać się w świecie gry. Odepchnij się w kierunku przeciwnym do punktu zaczepu, by wygenerować pęd potrzebny do pokonywania narożników. Dodaj podwójny skok, odskok i dodatkowe punkty zaczepu w powietrzu, aby zaliczyć łamigłówki związane z przemieszczaniem się.

  • Nowe warianty wrogów

DE.TAG.P2.ArmoredBaron 960x540

  • Opancerzony baron

W ciała opancerzonych baronów wszczepiono technologię Immory. Patrolują oni tereny tuż za bramami miasta. Ich bronią są rękawice gwiazdy porannej, przeklęte przez samego Mrocznego Pana. Jeden potężny cios jest w stanie zniszczyć duszę i ciało. Nawet maykrowie boją się tych istot będących połączeniem demona i maszyny, ponieważ ich żądza rzezi jest niepowstrzymana.

DE.TAG.P2.CursedProwler 960x540

  • Przeklęty łowca

Klątwa nekrotycznej trucizny, która skapuje z pazurów przeklętego łowcy, uchodzi w Piekle za jedną z najbardziej zdradliwych form krwawej magii. Nieliczni posiadają wystarczającą wiedzę, by ją rzucić. A jednak łowcy z najgłębszych, najmroczniejszych piekielnych czeluści generują tę moc zupełnie naturalnie. Od jednego trafienia krew ofiary krzepnie w żyłach, a jej siły życiowe są wysysane z każdym kolejnym uderzeniem serca. Jedynym sposobem na pozbycie się klątwy jest zabicie tego, kto ją rzucił.

DE.TAG.P2.HellTroopers 304x540

  • Demoniczny wojak

Kasta wojowników Immory broni starożytnego miasta. Trzymają straż na murach, odkąd ich twórca został zdradzony całe millenia temu. Imperialni gwardziści Davotha wciąż cieszą się wysoką pozycją wśród mieszkańców miasta. Ich pancerze i broń zostały wykute w ogniu nienawiści i cierpienia. Choć czekają już całe eony na powrót swojego prawowitego władcy, ich lojalność i oddanie Davothowi pozostają niezachwiane.

DE.TAG.P2.Screecher 304x540

  • Wrzaskun

Wrzaskuny były kiedyś ludzkimi członkami Ra’Itha Va’Tuum, starożytnego kultu Piekła. Nie otrzymali jednak obiecanej nagrody za swoje oddanie, zamiast tego przez eony byli torturowani w Cytadeli Boleści. Przepełniająca ich gorycz zniekształciła ciała. Ich mrożący krew w żyłach gniewny wrzask przekształcił się w siłę o dużo większej, oszałamiającej mocy, której pożądają demony wszelkiej maści.

DE.TAG.P2.StoneImp 304x540

  • Kamienny diablik

Diabliki, które polegną na polu bitwy, są wrzucane do wulkanicznych kraterów Płonącej Otchłani, wypełnionych skażonymi argentem bazaltem i żużlem. Tam odradzają się – a ich ciało przypomina kamień. Ta nowa skóra diablików jest odporna na ataki większości rodzajów broni. Jedynie szybkie, wielokrotne wibracje lub miażdżący atak Młotem Strażnika mogą przebić się przez twardą, zewnętrzną warstwę. Kamienne diabliki są zręczne i potrafią skanalizować moc krateru, w którym powstały, i dokonać samozniszczenia w piekielnym ogniu.

DE.TAG.P2.RiotSoldier 304x540

  • Żołnierz prewencji

Tak jak ich inni polegli towarzysze broni, dawni członkowie ciężkiej piechoty z sił obrony Ziemi również ulegli ciemności. Teraz maszerują pod sztandarem Mrocznego Pana, sprowadzając pożogę na ludzkość, strażników i każdego, kto stanie na ich wojennej ścieżce. Chronieni przez błogosławione tarcze złupione w Urdaku, żołnierze prewencji stanowczo ustanawiają swoją dominację na polu bitwy.

DE.TAG.P2.TheDarkLord 960x540

  • Nowa walka z bossem: Mroczny Pan

Starożytni bogowie obserwują Slayera i Mrocznego Pana stających przeciwko sobie w rytualnym pojedynku przed salą tronową Immory, którego wynik zadecyduje o losie całego istnienia.

DE.TAGP2.Escalation 960x540

  • Eskalowane starcia

Eskalowane starcia to potyczki z dwiema falami przeciwników o wzrastającym poziomie trudności. Tylko druga fala jest opcjonalna.

Pokonanie pierwszej fali nagradzane jest ulepszeniem Młota Strażnika. Nagrodą za pokonanie drugiej fali jest element kosmetyczny.

DE.TAGP2.world-spear-escalations 960x540

  • Unikatowe skórki Slayera deluxe na każdym poziomie

Eksploracja jeszcze nigdy nie przynosiła tyle satysfakcji! Jeśli zdołasz zaliczyć opcjonalne drugie eskalowane starcie na każdym poziomie, odblokujesz nowe skórki Slayera.

Skórki Slayera deluxe to między innymi:

  • Włócznia Świata
  • Przetrwanie
  • Zahartowany w ogniu Piekła

DE.TAGP2 SlayerSkins3 TEXTLESS 960x540

  • Nowe kamienie milowe to nowe nagrody

The Ancient Gods, część druga posiada zupełnie nowy zestaw wyzwań kamieni milowych, odblokowujący po zaliczeniu nowy sprzęt:

  • Skórki
  • Podia
  • Ikony
  • Odznaki gracza
  • Animacje podium
  • Skórki broni
  • Tła menu
  • Złota skórka Slayera barbarzyńcy za zaliczenie nowego dodatku w trybie dodatkowego życia z 5 dodatkowymi życiami w ekwipunku

Informacja o broni: Tygiel nie jest dostępny w The Ancient Gods, części drugiej. Jest to zgodne z założeniami.

Znane problemy na WSZYSTKICH platformach

The Ancient Gods, część druga – kampania

  • Zabójstwa chwały antropokuba skoncentrowane na jego głowie nie przynoszą 1 życia podczas używania runy wsparcia Odzyskanie.
  • Ręczne przeładowanie punktu kontrolnego po typowym starciu przebicia ściany w Immorze może spowodować, że SI, strefy zagrożenia i efekty nie wczytają się. Zalecane tymczasowe rozwiązanie to ponowne uruchomienie poziomu.
  • W Odzyskanej Ziemi, cacodemon przed wejściem do fortecy UAC może się odrodzić jako niewidzialny i zaatakować Slayera.

DOOM Eternal: informacje o 5. aktualizacji

DE Update5 960x540

Ogólne ulepszenia dla WSZYSTKICH platform

DE.TAGP2.Reticle-In-Game 960px

DE.TAGP2.Reticle-Ability-Indicator 960px

DE.TAGP2.Reticle-UI.Menu 960px

  • Nowe opcje interfejsu gracza „samochód wyścigowy”

Nowa opcja wyświetlania wskaźnika na celowniku. Umożliwia ona umieszczenie ikon niektórych istotnych mechanik w pobliżu celownika, dzięki czemu łatwiej zorientować się, kiedy są one gotowe do użycia, co zwiększa twoją skuteczność w walce.

DE.TAGP2.WeaponDelayMenuUI 960px

  • Nowe opóźnienie otwierania koła broni (w milisekundach)

Dostosuj opóźnienie zmiany broni za pomocą koła broni opartej na wciśnięciu/przytrzymaniu przycisku.

Doom BattleMode Logo Keyable 500

Nowe ulepszenia BATTLEMODE dla WSZYSTKICH platform

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

SLAYER

Bfg

BFG

  • Trafienie gracza-demona krwawym ciosem gwarantuje, że dla gracza-Slayera wypadnie amunicja do BFG.
  • Zabici chwalebnie wrogowie SI nie będą już upuszczać amunicji do BFG.

UACFirepower-icon

SIŁA OGNIA UAC

  • Dodano NOWE ulepszenie dla Slayera – Siła ognia UAC
  • Zwiększa obrażenia zadawane przez karabin plazmowy o 25% oraz zmniejsza obrażenia zadawane przez balistę o 50%.
  • Usunięto ulepszenie rundy Slayera „Demon szybkości” – zastąpiono je ulepszeniem „Siła ognia UAC”

Endless Rage

BEZKRESNY GNIEW

  • Zwiększono czas trwania potężnego ulepszenia „Bezkresny gniew”, z 3 do 5 s.

Master Carver

MISTRZ SIECZKI

  • Usunięto wzmocnienie amunicji mistrza sieczki – amunicja z tego ulepszenia została dodana do podstawowego zestawu Slayera.

Fists of Fury

PIĘŚCI FURII

  • Ładunek krwawego ciosu przyznawany jest na początku rundy po zdobyciu pięści furii.

BonusBoom-icon

DODATKOWE BUM!

  • Do ulepszenia „Dodatkowe bum!” dodano skrócenie odnawiania.

OGÓLNE

  • Obrażenia wręcz zadawane przez Slayera graczom-demonom wynoszą obecnie jedynie 1.

DEMONY

Block-Loot-icon

BLOKADA ŁUPÓW

  • Usunięto redukcję odnawiania blokady łupów z ulepszenia „Taktyk” dla graczy-demonów (odnawianie to teraz stałe 40 s).
  • Czas trwania blokady łupów został zwiększony z 3 do 3,5 s.
  • Blokada łupów nie wpływa teraz na amunicję do BFG.

Team Heal

LECZENIE DRUŻYNY

  • Działanie zostało zmienione na leczenie z czasem zamiast natychmiastowego leczenia.
  • Czas trwania 8 s. Brak zmiany w procentach leczenia – wciąż 30% na PC i 20% na konsolach.

NoxiousHazard-icon

STREFA TOKSYCZNA

  • Możliwość zadawania obrażeń przez strefę toksyczną nie sumuje się już, kiedy dwie strefy dotyczą jednego gracza-Slayera.

OGÓLNE

  • Ochrona podczas odradzania się demona została wydłużona z 3 do 5 s.

Poprawki BATTLEMODE dla WSZYSTKICH platform

  • Usunięto błąd, w wyniku którego Slayer mógł wystrzelić modyfikacją hiperautomatu i bomby przylepnej jednocześnie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przyciągnięte zdrowie z przeciwników, które nie zostało zebrane, stawało się niewidzialne, ale pozostawało aktywne.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego arcypodlec mógł umieścić ścianę ognia na Slayerze.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego kamień milowy „Slayer od czystek gatunkowych” nie śledził, kiedy gracze-demony byli zabijani z BFG.

Poprawki kampanii dla WSZYSTKICH platform

  • Usunięto błąd, w wyniku którego przeładowanie punktu kontrolnego albo opuszczenie menu głównego na krótko po odblokowaniu szybkiej podróży dla dowolnego poziomu skutkowało niedostępnością szybkiej podróży.

Znane problemy na WSZYSTKICH platformach

Kampania

  • Modbot – Slayer animuje się dla obecnie wybranej modyfikacji, a nie do zdobytej, a następnie nie przełącza się na nową modyfikację. Problem ten zostanie usunięty w nadchodzącej aktualizacji. Tymczasem prosimy o ręczne wybranie nowej modyfikacji.

BATTLEMODE

  • Efekt graficzny pozostaje na ekranie po śmierci podczas bycia pod wpływem leczenia drużyny.
  • Slayer może spalić działkę paliwa piły mechanicznej podczas próby użycia piły mechanicznej na demonie chwytającym za krawędź.
  • Lasery upiora mogą pozostać w trzeciej osobie po użyciu ostrzału rakietowego.

Znane problemy – wyłącznie na PC

Ogólne

  • Na procesorze grafiki AMD Vega 56 na modelach nieba pojawia się ziarno.
  • Dla optymalnej wydajności na procesorze grafiki NVIDIA GTX 1650, użyj sterownika w wersji 457.51 (możesz go pobrać ze strony NVIDIA, tutaj).
  • U graczy używających NVIDIA GTX 1050i może wystąpić efekt czarnego migotania podczas gry z synchronizacją pionową ustawioną na „potrójne buforowanie” lub „włączoną”. Jeśli wystąpi taki efekt, w ramach tymczasowego rozwiązania użyj innego ustawienia synchronizacji pionowej.

BATTLEMODE

  • Ulepszenie ściany ognia arcypodleca może niespójnie wytwarzać kule ognia podczas pozostawania pod ostrzałem Slayera.
UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
Slayers Club

Najnowsze artykuły