DOOM: The Dark Ages | Szczegóły aktualizacji nr 2.2

Przez Joshua Boyle

Image of the mark of the slayer in red on a dark slate background

Aktualizacja 2.2 do gry DOOM: The Dark Ages zawiera ogólne poprawki błędów i zmiany dotyczące starć dla wszystkich platform. Wprowadza również usprawnienia zwiększające komfort gry oraz nowe optymalizacje dla urządzeń przenośnych, dzięki którym gra jest obecnie Zweryfikowane na Steam Decku. 

👋Nowe optymalizacje dla przenośnych urządzeń PC  

✨Automatyczne ustawienia dla urządzeń przenośnych 

  • Przy pierwszym uruchomieniu na urządzeniu przenośnym gra automatycznie dobiera optymalne ustawienia. Gracze mogą dodatkowo dostosować ustawienia zgodnie z osobistymi preferencjami. 
  • Ustawienia są zapisywane dla poszczególnych urządzeń, co pozwala graczom dostosować je do każdego urządzenia osobno. 

👌Wydajność na urządzeniach przenośnych 

  • Zoptymalizowano ogólną wydajność oraz efekty wizualne i dźwiękowe dla urządzeń przenośnych PC. 
  • Dodano zaawansowane ustawienia optymalizacji oraz tryb benchmark dla użytkowników przenośnych urządzeń PC. 
  • Dodano ulepszenia komfortu związane ze sterowaniem po podłączeniu urządzenia przenośnego do stacji dokującej, w tym wykrywanie zewnętrznego kontrolera. 

👉Specyfikacje urządzeń przenośnych 

Uwaga: Wydajność gier na przenośnych urządzeniach PC może zależeć od ustawień konkretnego urządzenia i/lub połączenia ze stacją dokującą bądź innym dedykowanym źródłem zasilania. Wartości podane poniżej zakładają, że urządzenie korzysta z najwyższego ustawienia zasilania dostępnego w systemie operacyjnym i nie jest zasilane z baterii: 

  • Steam Deck: 720p przy ~30 FPS 
  • Urządzenia Z1: 720p przy ~30 FPS (np. ASUS ROG Ally) 
  • Urządzenia Z1E: 1080p przy ~30 FPS (np. ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go) 
  • Urządzenia Z2A: 720p przy ~30 FPS (np. XBOX ROG Ally) 
  • Urządzenia Z2E: 1080p przy ~60 FPS (np. XBOX ROG Ally X) 

*Wyniki oparte są na testach przeprowadzonych przy użyciu przedpremierowych sterowników; wyniki mogą się różnić w zależności od urządzenia, zainstalowanych sterowników i/lub ustawień zasilania wybranych przez użytkownika. 

😌Poprawki błędów i ulepszenia 

SI wrogów: 

  • Usunięto rzadko występujący błąd powodujący nagłe wyłączenie gry, gdy gracz używał rzutu tarczą z ulepszeniem tarczy „Przepięcie” w żołnierzy z tarczami plazmowymi. 

Ostateczna bitwa: 

  • Efekty związane z blokowaniem przejścia przez zanikanie krwawych filarów księcia Ahzraka od teraz są renderowane prawidłowo. 
  • Usunięto rzadko występujący błąd, który powodował nieoczekiwane wyłączenie gry na początku każdej fazy walki ze wzmocnionym księciem Ahzrakiem. 

Rozgrywka: 

  • Usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe rejestrowanie statystyk śmierci i obrażeń w przypadku zadania wielu obrażeń w tej samej klatce, w której nastąpiła śmierć celu. (Ta zmiana usuwa również błąd, który powodował nieprawidłowe zwiększanie poziomu wyzwania „Mistrzostwo akceleratora”). 
  • Karabin plazmowy Cykler nie świeci już na biało podczas strzelania z użyciem wzmocnienia „Szał” w Przystani Dusz i we Wskrzeszeniu. 
  • Od teraz użycie tarczy pozwala zgodnie z założeniami odzyskać równowagę po oszołomieniu podczas ataku wręcz, gdy gracz próbuje blokować lub parować cios. Zapobiega to zablokowaniu tarczy lub sytuacjom, w których tarcza przechodzi na krótko w stan blokady po zwolnieniu klawisza/przycisku. 

🗺 Poziomy 

Hebeth 

  • Usunięto błąd, przez który ponowne wczytywanie punktu kontrolnego po samouczku dotyczącym złota i kapliczek strażników powodowało zniknięcie celów do momentu ponownego uruchomienia poziomu lub przejścia na inny poziom. 

Koszary strażników 

  • Antropokub nie odradza się już podczas walki z dziwactwem czempionem. 
  • Usunięto rycerzy piekieł i prześladowczych diablików ze wsparcia przywódcy antropokubów podczas walki przy płonącym drzewie. 

Oblężenie, część 1 

  • Rycerze piekieł, diabliki i prześladowcze diabliki nie odradzają się już podczas walk z dziwactwem na polu bitwy. 
  • Rubin posągu wilka nie jest już blokowany za czerwoną bramą energetyczną, jeśli nie zostanie zebrany po zniszczeniu posągów wilków i ponownym wczytaniu punktu kontrolnego południowego portalu juchy. 

Oblężenie, część 2 

  • Usunięto błąd, który powodował pojawianie się służalca na dziedzińcu po ponownym wczytaniu punktu kontrolnego. 

Kuźnia przodków 

  • Arachnotron nie odradza się już podczas walki z agaddońskim łowcą pod koniec Kuźni przodków. 
  • Usunięto potencjalny błąd powodujący nagłe wyłączenie gry podczas wczytywania punktu kontrolnego po śmierci w walce z agaddońskim łowcą na Dziedzińcu Przodków. 

Iglica Nerathul 

  • Arachnotron z karabinem maszynowym nie odradza się już podczas ostatniej walki w sekcji emiterów stazowych katedry. 

Świątynia Lomarith 

  • Arachnotron i cacodemon nie odradzają się już podczas walki o morale we wraku. 
  • Przedmioty do zbierania związane z walką wręcz pojawiają się teraz poprawnie w sekretnym starciu z szarżą rycerzy piekieł. 

Wskrzeszenie 

  • Opancerzony arachnotron, który pojawia się po śmierci akolity, nie odradza się już podczas pierwszej walki o morale. 

Rozrachunek 

  • Arachnotron nie odradza się już podczas starcia ze wzmocnionym agaddońskim łowcą. 

💢Rozrywarium 

Wszystkie platformy: 

  • Od teraz dziwactwa powinny pojawiać się wyłącznie na otwartych przestrzeniach, w których mogą się poruszać. 

Konsole Xbox: 

  • Usunięto błąd powodujący nagłe przejście na ekran główny konsoli Xbox podczas zmiany profilu w trakcie zawieszenia aktywnej rozgrywki w Rozrywarium przy pełnym pasku demonów. 

🔊Dźwięk 

  • Usunięto błąd, który powodował zatrzymanie efektu dźwiękowego zgrzytania piłotarczy, jeśli gracz otworzył dossier, gdy tarcza była w węźle energetycznym, a następnie powrócił do rozgrywki. 

🎰Interfejs 

  • Naprawiono problem z wpisami w Kodeksie, które nie śledziły prawidłowo postępów po ponownym odwiedzeniu poziomów poprzez wybór misji. 
  • Rozwiązano problem z wyskakującym okienkiem samouczka Rozrywarium przeznaczonym dla osób odwiedzających ten tryb gry po raz pierwszy, które pojawiało się również podczas kolejnych wizyt. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że otwarcie dossier tuż po przełamaniu metalowego zamka lub użyciu przełącznika mogło spowodować awarię wyzwalacza i zablokować dalsze postępy w grze. 
  • Usunięto potencjalną awarię podczas przełączania się za pomocą klawiszy Alt-Tab i powrotu do gry w trakcie wyświetlania ekranu wczytywania. 

🪄Efekty wizualne 

  • Usunięto błąd, który powodował, że podniesienie kolekcjonerskiej zabawki mogło wywołać podczas animacji efekty wizualne tarczy lub wyposażonej broni. 
  • Usunięto pojawiające się fioletowe linie podczas przeciążania cacodemona za pomocą Cyklera. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nakładka krwi w widoku z perspektywy pierwszej osoby migotała przy krawędzi ekranu podczas wykonywania czynności przez sztuczną inteligencję w trakcie skalowania rozdzielczości. 

🔧Nowe aktywne modyfikacje 

  • Zmniejszono obrażenia niektórych ataków agaddońskiego łowcy, kosmicznego barona, rycerza piekieł i komodo, aby zmniejszyć liczbę ataków, które niszczą tarczę jednym trafieniem na koszmarnym poziomie trudności. 
  • Skorygowano system skraju śmierci na wszystkich poziomach trudności, aby był bliższy temu, jak działał w chwili premiery gry. System ten chroni gracza przed niektórymi przypadkami śmiertelnych obrażeń, dając mu szansę na walkę w sytuacji, gdy znajduje się o krok od śmierci. 
Uwaga od twórców: Gra Dark Ages (i Eternal) została zaprojektowana od samego początku tak, aby umożliwić graczom walkę o wyjście z sytuacji beznadziejnej – system ten znany jest jako skraj śmierci (Brink of Death). Kiedy poziom zdrowia gracza jest niski, zgodnie z założeniem, jesteś on najbardziej czujny i zaangażowany. Ponownie dostroiliśmy parametry tego systemu do ustawień bliższych tym z dnia premiery gry, poprawiając ten aspekt walki. 
Jeśli wciąż doświadczacie problemów technicznych podczas gry, skontaktujcie się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta tutaj. 
UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
Kup terazDowiedz się więcej

Najnowsze artykuły