DOOM: The Dark Ages | Revelations – szczegóły drugiej szybkiej poprawki do aktualizacji nr 4

Przez id Software

Image of the mark of the slayer in red on a dark slate background

Na wszystkich platformach pojawiła się szybka poprawka do DOOM: The Dark Ages, która eliminuje następujące problemy:

⚖️Zmiany balansu

Rozgrywka

Czachomiażdżyciel pustoszyciel

  • Zaktualizowano ilość obrażeń zadawanych standardowym przeciwnikom wymaganych do upuszczenia przez nich amunicji i zdrowia
  • Zwiększono ilość obrażeń zadawanych dziwactwom i Xal'Gorothowi Uwięzionemu wymaganych do upuszczenia przez nich amunicji i zdrowia
  • Zmniejszono obrażenia zadawane żywiołakom bólu

Dręczyciel (namierzanie orbitalne rzeźnickiego haka włóczni łańcuchowej)

  • W starciu z potężnymi i superpotężnymi demonami lub z Poplecznikiem
    • Zbyt częste użycie dręczyciela w krótkim czasie powoduje zmniejszenie maksymalnego czasu i kąta orbitowania wokół celu oraz ostatecznie prowadzi do wyłączenia funkcji namierzania po zakończeniu orbitowania
  • W starciu z dziwactwami [i kosmicznymi żywiołakami – modyfikacja?]
    • Gdy dręczyciel jest aktywny zadawane obrażenia są zmniejszone

Maczuga grozy

  • Gdy aktywna jest riposta (z dostępnym drugim uderzeniem maczugą grozy), uderzenie z bekhendu będzie teraz wykonywane jako pierwsze

🗺️Poziomy

Osseus

  • W walce Pretora w końcowym etapie rozgrywki zaktualizowano warunki pojawiania się cyberdemonów w późniejszej fazie starcia oraz ich role obronne, aby zwiększyć ich wpływ na przebieg starcia

🐞Poprawki błędów

Łańcuchowa włócznia

  • Usunięto błąd, w wyniku którego próba wykonania uderzenia chwały lub zsynchronizowanej egzekucji demona przy jednoczesnej próbie wykonania drugiego cięcia włócznią sprawiała, że gracz tracił ręce
  • Usunięto błąd, przez który aktywowanie pośpiechu za pomocą dowolnego ulepszenia umiejętności włóczni powodowało wyłączenie glejtu na odskok

👹Bossowie

Marok

  • Usunięto błąd, przez który Marok nie celował prawidłowo w gracza podczas ataku

Xal'Goroth Uwięziony

  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł zapaść się w podłogę podczas próby wykonania uderzenia chwały na Xal'Gorocie
  • Usunięto błąd, przez który sztylety runy tarczy „Święty rój” nie pojawiały się podczas parowania pocisków

👿Wrogowie

  • Usunięto błąd, przez który próba wykonania egzekucji brutala Agaddonu czempiona zbyt blisko ściany mogła powodować utknięcie gracza w ścianie
  • Usunięto błąd występujący podczas walki Pretora na końcowym etapie rozgrywki w Otchłani Xal’Gorotha, przez który przywódca akolitów po teleportacji mógł utknąć wewnątrz lodowej ściany

🏟️Rozrywarium

  • Usunięto błąd występujący na arenie Osseusu, w wyniku którego arcypodlece sporadycznie teleportowały się poza granice mapy, w pobliżu obszaru z wodą
  • Usunięto błąd w Osseusie, przez który gracz mógł wpaść pod ziemię w okolicy lewej strony środkowej części areny

📽️Przerywniki filmowe

  • Usunięto błąd, w wyniku którego w przerywniku filmowym poprzedzającym 3 fazę walki z Marokiem brakowało efektu winietowania

🎰Interfejs

  • Usunięto błąd, przez który wyłączenie widoczności działek ataku wręcz nie powodowało ich ukrycia, dopóki nie nastąpiło ponowne wczytanie zapisanego stanu gry
  • Usunięto błąd, przez który kody QR Slayers Club i tworzenia konta były puste po powrocie do menu głównego
  • Usunięto błąd występujący na PlayStation 5, w wyniku którego po wybraniu Slayers Club wyświetlał się komunikat o błędzie wyświetlania strony.
  • Usunięto błąd, przez który po wykonaniu rzutu tarczą z elementu interfejsu tarczy znikały zęby piły
  • Nowi użytkownicy nie będą już widzieć okna resetowania przypisania sterowania

🗺️Poziomy

Jądro Piekła

  • Usunięto błąd, który pozwalał graczowi na łatwe zabicie przywódcy upiorów za pomocą wózka z miotaczem ognia
  • Usunięto błąd, w wyniku którego podniesienie klucza z niebieską czaszką przed aktywacją punktu kontrolnego sprawiało, że gracz pozostawał uwięziony w pomieszczeniu po ponownym wczytaniu poziomu lub śmierci

Otchłań Xal’Gorotha

  • Usunięto błąd, przez który próba wspięcia się na elementy platformy, które wracały na swoje pierwotne pozycje, mogła spowodować przeniknięcie postaci gracza przez sufit

Osseus

  • Usunięto błąd, przez który naciśnięcie przycisku „Użyj” w miejscu, gdzie znajduje się Kamień Spowiedzi na końcowym etapie rozgrywki, mogło trwale uszkodzić plik zapisu gry

💥Nagłe wyłączanie się gry

  • Usunięto rzadką awarię gry, która mogła wystąpić podczas sekwencji rozgrywki w atlanie
  • Usunięto awarię gry na PlayStation 5, która mogła wystąpić podczas walki na poligonie

🧠Znane problemy

🗺️Poziomy

  • Otchłań Xal’Gorotha (końcowy etap rozgrywki) – po ponownym wejściu do starcia na klasycznym poziomie gracz może zostać trwale uwięziony w tej lokacji
  • Prosimy o powstrzymanie się od ponownego wchodzenia do starcia na klasycznym poziomie więcej niż jeden raz na każde wczytanie Otchłani Xal’Gorotha

➡️Tutaj znajdziecie wszystkie szczegóły na temat naszej niedawnej aktualizacji nr 4.

Jeśli wciąż doświadczacie problemów technicznych podczas gry, skontaktujcie się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta.

UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
Kup terazDowiedz się więcej

Najnowsze artykuły