DOOM: The Dark Ages | Revelations – szczegóły drugiej szybkiej poprawki do aktualizacji nr 4
Przez id Software

Na wszystkich platformach pojawiła się szybka poprawka do DOOM: The Dark Ages, która eliminuje następujące problemy:
⚖️Zmiany balansu
Rozgrywka
Czachomiażdżyciel pustoszyciel
- Zaktualizowano ilość obrażeń zadawanych standardowym przeciwnikom wymaganych do upuszczenia przez nich amunicji i zdrowia
- Zwiększono ilość obrażeń zadawanych dziwactwom i Xal'Gorothowi Uwięzionemu wymaganych do upuszczenia przez nich amunicji i zdrowia
- Zmniejszono obrażenia zadawane żywiołakom bólu
Dręczyciel (namierzanie orbitalne rzeźnickiego haka włóczni łańcuchowej)
- W starciu z potężnymi i superpotężnymi demonami lub z Poplecznikiem
- Zbyt częste użycie dręczyciela w krótkim czasie powoduje zmniejszenie maksymalnego czasu i kąta orbitowania wokół celu oraz ostatecznie prowadzi do wyłączenia funkcji namierzania po zakończeniu orbitowania
- W starciu z dziwactwami [i kosmicznymi żywiołakami – modyfikacja?]
- Gdy dręczyciel jest aktywny zadawane obrażenia są zmniejszone
Maczuga grozy
- Gdy aktywna jest riposta (z dostępnym drugim uderzeniem maczugą grozy), uderzenie z bekhendu będzie teraz wykonywane jako pierwsze
🗺️Poziomy
Osseus
- W walce Pretora w końcowym etapie rozgrywki zaktualizowano warunki pojawiania się cyberdemonów w późniejszej fazie starcia oraz ich role obronne, aby zwiększyć ich wpływ na przebieg starcia
🐞Poprawki błędów
Łańcuchowa włócznia
- Usunięto błąd, w wyniku którego próba wykonania uderzenia chwały lub zsynchronizowanej egzekucji demona przy jednoczesnej próbie wykonania drugiego cięcia włócznią sprawiała, że gracz tracił ręce
- Usunięto błąd, przez który aktywowanie pośpiechu za pomocą dowolnego ulepszenia umiejętności włóczni powodowało wyłączenie glejtu na odskok
👹Bossowie
Marok
- Usunięto błąd, przez który Marok nie celował prawidłowo w gracza podczas ataku
Xal'Goroth Uwięziony
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł zapaść się w podłogę podczas próby wykonania uderzenia chwały na Xal'Gorocie
- Usunięto błąd, przez który sztylety runy tarczy „Święty rój” nie pojawiały się podczas parowania pocisków
👿Wrogowie
- Usunięto błąd, przez który próba wykonania egzekucji brutala Agaddonu czempiona zbyt blisko ściany mogła powodować utknięcie gracza w ścianie
- Usunięto błąd występujący podczas walki Pretora na końcowym etapie rozgrywki w Otchłani Xal’Gorotha, przez który przywódca akolitów po teleportacji mógł utknąć wewnątrz lodowej ściany
🏟️Rozrywarium
- Usunięto błąd występujący na arenie Osseusu, w wyniku którego arcypodlece sporadycznie teleportowały się poza granice mapy, w pobliżu obszaru z wodą
- Usunięto błąd w Osseusie, przez który gracz mógł wpaść pod ziemię w okolicy lewej strony środkowej części areny
📽️Przerywniki filmowe
- Usunięto błąd, w wyniku którego w przerywniku filmowym poprzedzającym 3 fazę walki z Marokiem brakowało efektu winietowania
🎰Interfejs
- Usunięto błąd, przez który wyłączenie widoczności działek ataku wręcz nie powodowało ich ukrycia, dopóki nie nastąpiło ponowne wczytanie zapisanego stanu gry
- Usunięto błąd, przez który kody QR Slayers Club i tworzenia konta były puste po powrocie do menu głównego
- Usunięto błąd występujący na PlayStation 5, w wyniku którego po wybraniu Slayers Club wyświetlał się komunikat o błędzie wyświetlania strony.
- Usunięto błąd, przez który po wykonaniu rzutu tarczą z elementu interfejsu tarczy znikały zęby piły
- Nowi użytkownicy nie będą już widzieć okna resetowania przypisania sterowania
🗺️Poziomy
Jądro Piekła
- Usunięto błąd, który pozwalał graczowi na łatwe zabicie przywódcy upiorów za pomocą wózka z miotaczem ognia
- Usunięto błąd, w wyniku którego podniesienie klucza z niebieską czaszką przed aktywacją punktu kontrolnego sprawiało, że gracz pozostawał uwięziony w pomieszczeniu po ponownym wczytaniu poziomu lub śmierci
Otchłań Xal’Gorotha
- Usunięto błąd, przez który próba wspięcia się na elementy platformy, które wracały na swoje pierwotne pozycje, mogła spowodować przeniknięcie postaci gracza przez sufit
Osseus
- Usunięto błąd, przez który naciśnięcie przycisku „Użyj” w miejscu, gdzie znajduje się Kamień Spowiedzi na końcowym etapie rozgrywki, mogło trwale uszkodzić plik zapisu gry
💥Nagłe wyłączanie się gry
- Usunięto rzadką awarię gry, która mogła wystąpić podczas sekwencji rozgrywki w atlanie
- Usunięto awarię gry na PlayStation 5, która mogła wystąpić podczas walki na poligonie
🧠Znane problemy
🗺️Poziomy
- Otchłań Xal’Gorotha (końcowy etap rozgrywki) – po ponownym wejściu do starcia na klasycznym poziomie gracz może zostać trwale uwięziony w tej lokacji
- Prosimy o powstrzymanie się od ponownego wchodzenia do starcia na klasycznym poziomie więcej niż jeden raz na każde wczytanie Otchłani Xal’Gorotha
➡️Tutaj znajdziecie wszystkie szczegóły na temat naszej niedawnej aktualizacji nr 4.
Jeśli wciąż doświadczacie problemów technicznych podczas gry, skontaktujcie się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta.
