DOOM: The Dark Ages | Szczegóły aktualizacji nr 1

Przez Joshua Boyle

Image of the DOOM Slayer standing proudly with the DOOM: The Dark Ages logos over top of gold text, "Update 1" followed by white text in a red box, "Available Now".
Aktualizacja nr 1 to pierwsza duża łatka do gry DOOM: The Dark Ages, która wprowadza udoskonalenia ogólnego balansu rozgrywki, ulepsza oprawę dźwiękową i poprawia błędy wymienione poniżej. 

Usprawnienia i poprawki – wszystkie platformy  

  • Poprawiono miksowanie dźwięku, aby muzyka i efekty dźwiękowe były bardziej zrównoważone na domyślnych poziomach (aby uzyskać najlepsze rezultaty, zalecamy zresetowanie ustawień dźwięku do domyślnych).  
  • Skrócono czas, przez jaki upuszczone przedmioty zapewniające zdrowie są aktywne w trakcie misji z atlanem.  
  • Efekty wizualne sprintu są od teraz wyłączone dla autosprintu.  
Wprowadzono ogólne poprawki balansu rozgrywki. Część z nich była wcześniej aktywnymi modyfikacjami, a teraz stały się elementem aktualizacji nr 1. Poprawki te oznaczono poniżej jako (*PM) – skrót od „poprzednio modyfikacja”. 

Atlan 

  • (*PM) Skrócono czas, przez jaki upuszczone przez wrogów przedmioty zapewniające zdrowie są aktywne w świecie gry, gdy gracz znajduje się w atlanie. 
  • (*PM) Zaktualizowano system kombinacji atlana tak, aby po użyciu ataku kończącego gracz wciąż mógł użyć poprzedniego. 
    • Gracze płacili zbyt wysoką cenę za użycie ataku kończącego, przez co czekali z tym na odblokowanie najpotężniejszych ataków. Wprowadzona zmiana wspiera bardziej dynamiczne doświadczenie, które nagradza odblokowywanie wielu ataków kończących dzięki wykonywaniu długich kombinacji ciosów oraz strategiczne podejmowanie decyzji. 

Smok 

  • Zaktualizowano walkę smokiem, aby umożliwić graczom szybsze rozprawianie się z przeciwnikami. 
    • Większość wrogów, którym gracz stawia czoła, będąc na grzbiecie smoka, od teraz atakuje wyłącznie pociskami piekielnego wyładowania, co zapewnia więcej szans na doładowanie autodziała. 
    • Stan wzmocnienia autodziała smoka trwa od teraz dłużej. 
    • (*PM) Pociski z autodziała smoka wzmocnione dzięki idealnemu unikowi od teraz przebijają osłony chroniące przed pociskami. 

Poprawki błędów – wszystkie platformy  

Osiągnięcia  

  • Rozwiązano problem, przez który niektórzy gracze nie mogli odblokować osiągnięcia/trofeum „Szał” pomimo zdobycia niezbędnych ulepszeń. Osiągnięcie/trofeum zostanie odblokowane u wszystkich graczy, których dotknął ten błąd.  

Dźwięk 

  • Usunięto błąd, który mógł powodować wstrzymanie muzyki podczas przechodzenia między poziomami. 
  • Usunięto błąd, w wyniku którego podczas filmowego zakończenia poziomu „Święte miasto Aratum” dialogowa ścieżka dźwiękowa była ucinana. 

Ultrakoszmar 

  • Ustawienie poziomu trudności – poprawiono wyświetlanie znacznika modyfikacji (M*) poziomu trudności, aby nie znikał po przywróceniu domyślnych ustawień na poziomie Ultrakoszmar. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik śmierci nie wyświetlał prawidłowej nazwy wroga, gdy gracz został zabity przez opancerzonego przywódcę lub egzekutora. 
  • Poprawiono znacznik śmierci, aby nie wyświetlał już „???”, gdy gracz zostanie zabity przez obszarowy atak ziemnymi kolcami dowolnego wariantu cyberdemona. 
  • Zaktualizowano znacznik śmierci, aby nazwa antropokuba (który strzela kwasem) wyświetlała się poprawnie.  

Przerywniki filmowe  

  • Usunięto błąd, przez który efekty dźwiękowe nie były prawidłowo odtwarzane podczas sekwencji przerywnikowych w walce z Najstarszym.  
  • Usunięto błąd, w wyniku którego muzyka mogła zanikać podczas przerywników filmowych.  
  • Poprawiono czas wyświetlania napisów w wielu językach.  

Nagłe wyłączanie się gry 

  • Naprawiono rzadko występującą awarię gry po zniszczeniu portalu juchy na poziomie „Oblężenie, część 1”.  

Rozgrywka 

  • Rozwiązano problem, w wyniku którego rozdrabniacz mógł przestać działać po wykonaniu egzekucji.  
  • Usunięto błąd, w wyniku którego piłotarcza mogła przestać działać, gdy gracz został złapany, a następnie zaatakował wręcz zamroczonego wroga.  
  • Usunięto błąd, który powodował, że funkcja ulepszania nie działała podczas ponownego wyposażania się w runę tarczy po osiągnięciu maksymalnego poziomu ulepszeń.  

Menu 

  • Usunięto błąd, na skutek którego niektórzy gracze nie mogli wybrać i rozpocząć poziomu „Święte miasto Aratum” za pośrednictwem menu wyboru poziomu.  
  • Od teraz można zdobyć wpis o walecznym rycerzu i będzie on widoczny w menu kodeksu.  
  • Usunięto błędy powodujące migotanie tekstu wyboru rozdziału i paska poleceń interfejsu użytkownika.  
  • Usunięto błąd napotkany przez część graczy, który powodował, że po poprzedniej aktualizacji stopień ukończenia mapy kampanii był resetowany do 25%.  
  • Usunięto błąd, który umożliwiał graczom przechodzenie na kolejne poziomy poprzez podświetlenie ich w menu wyboru poziomów.  
  • Poprawiono wyświetlanie strony kodeksu dotyczącej arachnotrona w dossier.  
  • Usunięto błąd, w wyniku którego suwak pola widzenia mógł przestać działać po przerywnikach filmowych lub po przebiciu się tarczą przez ścianę.  
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego otwarcie/zamknięcie dossier i ponowne wczytanie punktów kontrolnych mogło powodować wyłączenie ulepszenia „Zadziory” dla rozdrabniacza oraz jednoczesne wyposażenie gracza w ulepszenia „Poduszka na igły” i „Rykoszet”.  
  • Menu – znacznik (M*) jest od teraz wyświetlany przy plikach zapisu kampanii, które zostały zmodyfikowane.  

Renderowanie 

  • Dodano dodatkowy element sterujący do dostosowywania kontrastu obrazu podczas korzystania z HDR, aby naprawić sytuacje, w których obraz był rozmyty.  
 Aby zapoznać się z najnowszymi aktywnymi modyfikacjami, kliknij tutaj
Jeśli wciąż doświadczasz problemów technicznych podczas gry, skontaktuj się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta tutaj
UdostępnijUdostępnijWszystkie artykuły
Kup terazDowiedz się więcej

Najnowsze artykuły