DOOM: The Dark Ages | Szczegóły aktualizacji nr 1
Przez Joshua Boyle

Aktualizacja nr 1 to pierwsza duża łatka do gry DOOM: The Dark Ages, która wprowadza udoskonalenia ogólnego balansu rozgrywki, ulepsza oprawę dźwiękową i poprawia błędy wymienione poniżej.
Usprawnienia i poprawki – wszystkie platformy
- Poprawiono miksowanie dźwięku, aby muzyka i efekty dźwiękowe były bardziej zrównoważone na domyślnych poziomach (aby uzyskać najlepsze rezultaty, zalecamy zresetowanie ustawień dźwięku do domyślnych).
- Skrócono czas, przez jaki upuszczone przedmioty zapewniające zdrowie są aktywne w trakcie misji z atlanem.
- Efekty wizualne sprintu są od teraz wyłączone dla autosprintu.
Wprowadzono ogólne poprawki balansu rozgrywki. Część z nich była wcześniej aktywnymi modyfikacjami, a teraz stały się elementem aktualizacji nr 1. Poprawki te oznaczono poniżej jako (*PM) – skrót od „poprzednio modyfikacja”.
Atlan
- (*PM) Skrócono czas, przez jaki upuszczone przez wrogów przedmioty zapewniające zdrowie są aktywne w świecie gry, gdy gracz znajduje się w atlanie.
- (*PM) Zaktualizowano system kombinacji atlana tak, aby po użyciu ataku kończącego gracz wciąż mógł użyć poprzedniego.
- Gracze płacili zbyt wysoką cenę za użycie ataku kończącego, przez co czekali z tym na odblokowanie najpotężniejszych ataków. Wprowadzona zmiana wspiera bardziej dynamiczne doświadczenie, które nagradza odblokowywanie wielu ataków kończących dzięki wykonywaniu długich kombinacji ciosów oraz strategiczne podejmowanie decyzji.
Smok
- Zaktualizowano walkę smokiem, aby umożliwić graczom szybsze rozprawianie się z przeciwnikami.
- Większość wrogów, którym gracz stawia czoła, będąc na grzbiecie smoka, od teraz atakuje wyłącznie pociskami piekielnego wyładowania, co zapewnia więcej szans na doładowanie autodziała.
- Stan wzmocnienia autodziała smoka trwa od teraz dłużej.
- (*PM) Pociski z autodziała smoka wzmocnione dzięki idealnemu unikowi od teraz przebijają osłony chroniące przed pociskami.
Poprawki błędów – wszystkie platformy
Osiągnięcia
- Rozwiązano problem, przez który niektórzy gracze nie mogli odblokować osiągnięcia/trofeum „Szał” pomimo zdobycia niezbędnych ulepszeń. Osiągnięcie/trofeum zostanie odblokowane u wszystkich graczy, których dotknął ten błąd.
Dźwięk
- Usunięto błąd, który mógł powodować wstrzymanie muzyki podczas przechodzenia między poziomami.
- Usunięto błąd, w wyniku którego podczas filmowego zakończenia poziomu „Święte miasto Aratum” dialogowa ścieżka dźwiękowa była ucinana.
Ultrakoszmar
- Ustawienie poziomu trudności – poprawiono wyświetlanie znacznika modyfikacji (M*) poziomu trudności, aby nie znikał po przywróceniu domyślnych ustawień na poziomie Ultrakoszmar.
- Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik śmierci nie wyświetlał prawidłowej nazwy wroga, gdy gracz został zabity przez opancerzonego przywódcę lub egzekutora.
- Poprawiono znacznik śmierci, aby nie wyświetlał już „???”, gdy gracz zostanie zabity przez obszarowy atak ziemnymi kolcami dowolnego wariantu cyberdemona.
- Zaktualizowano znacznik śmierci, aby nazwa antropokuba (który strzela kwasem) wyświetlała się poprawnie.
Przerywniki filmowe
- Usunięto błąd, przez który efekty dźwiękowe nie były prawidłowo odtwarzane podczas sekwencji przerywnikowych w walce z Najstarszym.
- Usunięto błąd, w wyniku którego muzyka mogła zanikać podczas przerywników filmowych.
- Poprawiono czas wyświetlania napisów w wielu językach.
Nagłe wyłączanie się gry
- Naprawiono rzadko występującą awarię gry po zniszczeniu portalu juchy na poziomie „Oblężenie, część 1”.
Rozgrywka
- Rozwiązano problem, w wyniku którego rozdrabniacz mógł przestać działać po wykonaniu egzekucji.
- Usunięto błąd, w wyniku którego piłotarcza mogła przestać działać, gdy gracz został złapany, a następnie zaatakował wręcz zamroczonego wroga.
- Usunięto błąd, który powodował, że funkcja ulepszania nie działała podczas ponownego wyposażania się w runę tarczy po osiągnięciu maksymalnego poziomu ulepszeń.
Menu
- Usunięto błąd, na skutek którego niektórzy gracze nie mogli wybrać i rozpocząć poziomu „Święte miasto Aratum” za pośrednictwem menu wyboru poziomu.
- Od teraz można zdobyć wpis o walecznym rycerzu i będzie on widoczny w menu kodeksu.
- Usunięto błędy powodujące migotanie tekstu wyboru rozdziału i paska poleceń interfejsu użytkownika.
- Usunięto błąd napotkany przez część graczy, który powodował, że po poprzedniej aktualizacji stopień ukończenia mapy kampanii był resetowany do 25%.
- Usunięto błąd, który umożliwiał graczom przechodzenie na kolejne poziomy poprzez podświetlenie ich w menu wyboru poziomów.
- Poprawiono wyświetlanie strony kodeksu dotyczącej arachnotrona w dossier.
- Usunięto błąd, w wyniku którego suwak pola widzenia mógł przestać działać po przerywnikach filmowych lub po przebiciu się tarczą przez ścianę.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego otwarcie/zamknięcie dossier i ponowne wczytanie punktów kontrolnych mogło powodować wyłączenie ulepszenia „Zadziory” dla rozdrabniacza oraz jednoczesne wyposażenie gracza w ulepszenia „Poduszka na igły” i „Rykoszet”.
- Menu – znacznik (M*) jest od teraz wyświetlany przy plikach zapisu kampanii, które zostały zmodyfikowane.
Renderowanie
- Dodano dodatkowy element sterujący do dostosowywania kontrastu obrazu podczas korzystania z HDR, aby naprawić sytuacje, w których obraz był rozmyty.
Aby zapoznać się z najnowszymi aktywnymi modyfikacjami, kliknij tutaj.
Jeśli wciąż doświadczasz problemów technicznych podczas gry, skontaktuj się z naszym niesamowitym zespołem obsługi klienta tutaj.
Niestety nie możesz tego zobaczyć. Odnośnik: Polityka prywatności