DOOM Eternal - 차세대 업데이트 6 릴리스 노트

작성자: Joshua Boyle

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DOOM Eternal의 무료 차세대 업데이트 6을 출시하게 되어 무척 뿌듯합니다. 세 개의 새로운 그래픽 모드(레이트레이싱, 60FPS의 4K 해상도 포함)와 타라스 나바드 숙련 레벨을 체험하고, 버그 수정과 함께 새롭게 선보이는 무료 노포 무기 스킨: 레이트레이서를 만나보세요. 전투 모드를 즐기는 분들이라면 새롭게 선보이는 전투 모드 아레나: 부식과 대역폭 활용 최적화, 다수의 밸런스 조정으로 기뻐하시리라 생각합니다.

DOOM Eternal: 차세대 버전 - 릴리스 노트

Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5에서 지금 이용 가능

DOOM Eternal과 The Ancient Gods – 파트 1, 2를 Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5에서 선보일 수 있게 되어 무척 기쁩니다. Xbox One이나 PlayStation 4에서 구입한 모든 DOOM Eternal 제품은 해당 콘솔 제품군에서 무료 차세대 업그레이드를 받을 수 있으며, Microsoft Store(Xbox)와 PlayStation Store를 통해 차세대 콘솔에서 차세대 버전을 직접 디지털 방식으로 구입할 수도 있습니다. 또한, Xbox Series X 또는 Xbox Series S를 보유한 Xbox Game Pass 멤버도 무료 업그레이드를 받을 수 있습니다.

차세대 버전은 다음과 같은 업그레이드를 통해 각각의 플랫폼에 지금까지 DOOM 콘솔 버전에서 경험할 수 없었던 한층 뛰어난 성능과 그래픽 정확도를 선사합니다.

Xbox Series X

  • 1800p/60FPS의 레이트레이싱 그래픽 모드
  • 1800p/120FPS의 그래픽 모드
  • 4K/60FPS의 밸런스 그래픽 모드
  • 모든 그래픽 모드에서 HDR 10 지원
  • 울트라 퀄리티 스타일 그래픽 설정
  • XBox One과 세대 간 전투 모드 지원
  • 변동재생률(VRR)
  • 변동비율쉐이딩(VRS)

Xbox Series S

  • 1080p/120FPS의 그래픽 모드
  • 1440p/60FPS의 밸런스 그래픽 모드
  • 모든 그래픽 모드에서 HDR 10 지원
  • XBox One과 세대 간 전투 모드 지원
  • 변동재생률(VRR)
  • 변동비율쉐이딩(VRS)

*Xbox Series S에서는 레이트레이싱 그래픽 모드 이용 불가

Playstation 5

  • 1800p/60FPS의 레이트레이싱 그래픽 모드
  • 1584p/120FPS의 그래픽 모드
  • 4K/60FPS의 밸런스 그래픽 모드
  • 모든 그래픽 모드에서 HDR 10 지원
  • 울트라 퀄리티 스타일 그래픽 설정
  • PlayStation 4와 세대 간 전투 모드 지원
  • 새로워진 슬레이어의 상징적 무기를 위해 DualSense™ 적응형 트리거 지원 추가

Playstation 5 DualSense™ 적응형 트리거에 새로 추가된 설정:

  • 적응형 트리거 활성화/비활성화
  • 적응형 트리거 저항 활성화/비활성화
  • 슬라이더로 적응형 트리거의 진동 강도 조정

Playstation 5 DualSense™ 적응형 트리거 예:

  • 노포 파괴자 칼 모드 충전 시, 충전 막대의 틱이 트리거에서 진동으로 느껴집니다
  • 전투 샷건 전자동 모드 발사 시, 발사할 때마다 트리거가 반동을 받습니다
  • 체인건 에너지 방패 모드 활성화 시, 트리거를 당기기 더 힘들어집니다

  • *그래픽 모드 및 HDR은 해당 사양을 지원하는 모니터가 필요합니다
  • *위에 나온 모든 해상도는 다이내믹 해상도 스케일을 지원합니다
  • *업데이트 6의 콘텐츠는 모든 차세대 버전에 들어 있습니다

차세대 업그레이드에 관한 추가 질문은 차세대 FAQ를 참고해주세요

DOOM Eternal: 업데이트 6 릴리스 노트

이제 Xbox One, PlayStation 4, Stadia, Microsoft Store/Win 10, 그리고 Bethesda.net과 Steam을 통해 업데이트 6을 이용할 수 있습니다

NINTENDO SWITCH 플레이어 알림: 업데이트 6은 Nintendo Switch에서 추후 공개될 예정입니다. 추가 정보를 계속 확인해 주세요!

레이트레이싱 지원(PC 플랫폼 한정, 해당 기능을 지원하는 기기 필요)

레이트레이싱 렌더링을 지원하는 시스템을 갖춘 플레이어라면 업데이트 6을 통해 레이트레이싱 렌더링 그래픽을 즐길 수 있습니다. 한층 정확해진 조명, 실시간 다이내믹 표면 반사, 그리고 레이트레이싱으로 한 차원 더 높아진 DOOM Eternal의 그래픽을 경험해 보세요. 레이트레이싱을 지원하는 PC 사양은 아래에서 확인할 수 있습니다. 레이트레이싱 그래픽 모드를 플레이하려면 최소 사양을 충족해야 합니다.

최소 사양: 레이트레이싱(1080p / 60FPS / 최저 품질 설정)

  • 64비트 Windows 10
  • Intel Core i5 @ 3.3 GHz 이상, 또는 AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz 이상
  • 16GB 시스템 RAM
  • NVIDIA GeForce RTX 2060(6GB) 또는 AMD Radeon RX 6700XT
  • 80GB 하드 드라이브 공간

권장 사양: 레이트레이싱(1440p / 60FPS / 최고 품질 설정)

  • 64비트 Windows 10
  • Intel Core i7-6700K 이상, 또는AMD Ryzen 7 1800X 이상
  • 16GB 시스템 RAM
  • 8GB 이상의 VRAM을 갖춘 모든 DIA GeForce RTX 시리즈 카드, 또는 AMD Radeon RX 6800
  • 80GB 하드 드라이브 공간

최악의 악몽 사양: 레이트레이싱(2160p / 60FPS / 최악의 악몽 설정) 또는 (1440p / 120FPS / 최악의 악몽 설정)

  • 64비트 Windows 10 -Intel Core i9-9900K 이상, 또는 AMD Ryzen 7 3700X 이상
  • 32GB 시스템 RAM
  • NVIDIA GeForce RTX 3090, RTX 3080Ti, 또는 AMD Radeon RX 6900XT(2160p / 60FPS / 최악의 악몽 설정) 또는
  • 11GB 이상의 VRAM을 갖춘 모든 NVIDIA GeForce RTX 시리즈 카드, 또는 AMD Radeon RX 6800XT (1440p / 120FPS / 최악의 악몽 설정)
  • 80GB 하드 드라이브 공간

DLSS 지원은 NVIDIA RTX 20 시리즈 및 RTX 30 시리즈 GPU의 비디오 설정 메뉴에서 설정 가능합니다

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레이 트레이서 노포 스킨

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업데이트 6의 모든 슬레이어에게 눈부시게 반짝거리는 신규 노포 스킨을 무료 로그인 보상으로 드립니다. 오늘 레이 트레이서를 장착하고 노포의 총열 아래에 숨은 사악한 차원을 엿보세요!

새로운 무료 숙련 레벨 - 타라스 나바드

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슬레이어의 전설을 한층 공고하게 다져준 악마의 침공 사건 당시, 아전트 드'누르의 수도 타라스 나바드는 막대한 피해를 입었습니다. 이제 숙련 레벨 도전에서 그 도시로 돌아가 첫 번째 침공을 막아낸 것이 요행이 아니었음을 악마들에게 톡톡히 알려주어야 합니다!

  • 기존의 기본 캠페인에서는 볼 수 없었던 전혀 새로운 전투 경험을 플레이어에게 선사
  • 플레이어가 전투에 대한 접근 방식을 바꾸고 긴장을 늦출 수 없게 만드는 새로운 환경 위험 및 조건
  • 타라스 나바드 숙련 레벨을 여러 난이도 및 모드로 완료하면 새로운 플레이어 아이콘, 이름표, 외형 아이템 등의 보상 획득

클래식 모드

  • 전투 샷건만 가지고 숙련 레벨을 시작하세요. 레벨을 진행하면서 다른 무기와 모드를 찾아 화력을 보충하고 생존해야 합니다!

추가 생명 난이도

  • 더욱 험난한 도전을 원하는 플레이어들을 위해 추가 생명 모드가 구현되었습니다. 추가 생명이 소진되면 더는 이어서 게임을 진행할 수 없는 이 모드는 최악의 악몽을 위한 연습 모드로 제격입니다. 이제 비밀을 파헤치기 위한 모험을 시작하세요!

최악의 악몽 난이도

  • 최고의 실력을 자랑하는 슬레이어들을 위한 최종 관문인 최악의 악몽 난이도를 신규 숙련 레벨에 추가했습니다. 추가 생명을 획득할 기회는 주어지지 않으며, 사망과 동시에 게임은 끝이 납니다.

타라스 나바드 캠페인을 완료하고 잠금 해제하세요

캠페인 업데이트

게임 플레이 일반

  • 이제 얼음 폭탄은 변종 둠 헌터 보스를 얼립니다
  • 촉수 타격이 더 쉬워지도록 플레이어가 보는 것에 가깝게 촉수 타격 판정을 조정했습니다
  • 환영 메시지의 표시 시간이 1초로 감소했습니다

난이도 밸런스 조정

  • 이제 아직 죽고 싶지 않아에서 전기톱으로 처치하면 플레이어의 탄약이 100%로 충전됩니다
  • 아직 죽고 싶지 않아다 덤벼에서 아크빌의 회전 불 공격의 발사체 속도가 감소했습니다
  • 아직 죽고 싶지 않아다 덤벼에서 칼카스의 발사체 속도 및 추적 속도가 감소했습니다
  • 아직 죽고 싶지 않아다 덤벼에서 둠 헌터의 개틀링 기관총 및 팔 대포의 발사체 속도가 감소했습니다
  • 아직 죽고 싶지 않아다 덤벼에서 휩래시의 발사체 속도 및 추적 속도가 감소했습니다

DOOM Eternal: 캠페인

운명의 요새

  • 사용하지 않은 센티넬 베터리가 있음을 알리는 UI 팝업을 추가했습니다

DOOM Eternal: The Ancient Gods - 파트 1, 2

  • 블러드 메이커 십자형과 창 공격의 대미지가 15% 감소했습니다
  • 스피릿을 플라즈마 소총의 극초단파 빔 탄약 소모량이 감소했습니다

DOOM Eternal: The Ancient Gods - 파트 1

UAC 애틀랜티카

  • 업데이트 5를 통해 슬레이어를 날려버리는 시간 제한 팬 퍼즐 후의 첫 번째 아레나와 곧이어 나오는 파괴된 석유 굴착 장치 아레나에서 일부 AI를 제거했는데, 이 변경 사항을 다시 되돌렸습니다

피의 늪

말리고그의 심판 보스 전투

  • 모든 단계에서 지옥의 기사와 핑키 유생의 부활 시간이 증가했습니다
  • 메카 좀비와 방패 솔져를 삭제했습니다
  • 큐브를 타격하면 드롭되는 자원이 증가했습니다
  • 체인건, 마이크로 미사일, 저격 볼트, 연사 산탄총으로 디 아이에 가해지는 대미지가 증가했습니다
  • 디 아이 발사체 공격의 효과음이 더 잘 들리도록 오디오 믹스에서 음량을 높였습니다
  • 디 아이 발사체 공격이 더 잘 보이도록 VFX 크기를 늘렸습니다
  • 디 아이 발사체 공격에 입는 직접 피해를 줄였습니다
  • 디 아이 발사체 공격의 속도를 20% 줄였습니다
  • 디 아이의 타격 판정 범위를 늘렸습니다

사무르 보스 전투 밸런스 조정

  • 최종 아레나에 체력팩과 물약을 더 추가했습니다
  • 최종 아레나에서 찾을 수 있는 플라즈마를 추가했습니다
  • 최종 단계에서 공포의 기사와 페인 엘리멘탈의 부활 시간을 4초에서 10초로 조정했습니다

DOOM Eternal: The Ancient Gods - 파트 2

  • 저주받은 프라울러가 세계에 소환되는 때를 알리는 음향 효과를 추가했습니다
  • 이제 플레이어는 저주에 걸리면 자동으로 블러드 펀치가 충전됩니다
  • 보스 전투 중, 암흑 군주가 플레이어를 타격한 뒤 얻는 체력의 양이 감소했습니다
  • 악령 들린 병사가 전반적으로 개선되었습니다
  • 스톤 임프는 이제 체인건 에너지 방패로부터 피해를 받지 않습니다

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신규 전투 모드 아레나: 부식

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전투 모드의 최신 아레나: 부식은 지옥 같은 늪지로 피폐해져 버려진 요새입니다. 플레이어는 성벽 바깥에서 광란의 총격전을 벌이고 깊숙한 지하 묘지에 잠입합니다. 안뜰은 아레나의 중심이며, 엄폐물과 함께 다양한 이동 옵션을 제공합니다. 이 새로운 아레나에서 악마 플레이어와 둠 슬레이어 간에 벌어질 최후의 결전을 기대하세요.

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전투 모드 업데이트 - 모든 플랫폼

성능

  • 게임 관련 서버 성능 저하를 완화하기 위해 대역폭 활용 최적화
  • 업데이트 6 이전의 최고 네트워크 성능이 업데이트 6의 최저 네트워크 성능처럼 보일 거로 조심스럽게 예상합니다

일반

  • 포세이큰, 속죄, 천상에서 계속 사용할 수 있는 특정 점프패드 그룹에 점프패드 재사용 대기시간이 추가됐습니다
  • 공간이동기 재사용 대기시간이 __10초__에서 __15초__로 증가했습니다

전투 모드 밸런스 업데이트 - 모든 플랫폼

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슬레이어

슬레이어 기본 키트에 주 충전기 헤비 캐논 마이크로 미사일 업그레이드가 추가됐습니다

  • 주 충전기 – 헤비 캐논으로 적을 처치하면 5초 동안 마이크로 미사일의 피해가 30%만큼 증가합니다

슬레이어 기본 키트에 일제 사격 확장 전투 샷건 전자동 업그레이드가 추가됐습니다

  • 일제 사격 확장 – 전자동 모드로 악마를 처치하면 샷건 탄약이 떨어집니다

체인건 에너지 방패에서 빠른 회복 업그레이드를 제거해 에너지 방패 재충전 시간이 37.5% 증가했습니다

  • 악마 플레이어에게 주는 체인건 에너지 방패 대미지가 __2.5x__에서 __4x__로 증가했습니다

(레버넌트 로켓 일제 사격 및 맨큐버스 화염방사기는 예외, 여전히 2.5x 대미지)

  • 타오르는 분노 업그레이드가 12.5초에서 15초로 증가함에 따라 플레임 벨치 재사용 대기시간이 증가했습니다
  • 분노의 주먹 작동 업데이트를 통해 슬레이어는 글로리 킬 1회로 블러드 펀치를 충전할 수 있으며, 대미지 저항력이 50%에서 35%로 감소했습니다
  • 끝없는 분노의 지속시간이 5초에서 4초로 감소했습니다

__ 저격 볼트와 노포의 대미지 감소__ DMGfalloff.ESRB

  • 슬레이어가 악마 플레이어를 상대로 저격 볼트와 노포를 사용할 때, 특정 거리에서는 대미지를 더 적게 줍니다

악마 플레이어

  • 이제 악마 플레이어는 툰드라의 공중 부양 플랫폼에 AI를 소환하고 방사능 위험 요소 및 치유 구역을 배치할 수 있습니다
  • 부활 시, 악마 플레이어는 신속 효과를 부여받고 5초간 대미지가 절반으로 감소합니다(일반적인 장비 및 대미지 감소 상태로 얻는 효과와 중복)
  • 치유 구역에서 스택이 두 배로 증가하고 치유량이 증가하는 효과를 삭제했습니다
  • 유독성 위험 요소 대미지가 __12__에서 __15__로 증가했습니다

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아크빌

  • 화염 방패의 VFX가 방패의 피격 범위에 잘 들어맞도록 조정했습니다
  • 텔레포트 애니메이션 도중 무적 효과가 추가됐습니다
  • 불 전문가 라운드 업그레이드에서 시전자의 발사체가 업그레이드된 방패(보랏빛 방패 및 발사체로 표시)를 통과할 때 대미지가 증가하도록 수정했습니다
  • 소환자 장비 설정 이름을 방어구 장비 설정으로 변경했습니다
  • 방어구 장비 설정에서 방패 솔져를 메이커 드론으로 대체했습니다

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레버넌트

  • 제트팩 사용을 위한 딜레이 직후 수직 상승 속도를 50% 증가시켰습니다
  • 방어구 장비 설정에서 중장갑을 삭제하고 신속으로 대체했습니다
  • 방어구 장비 설정에서 방패 솔져를 프라울러로 대체했습니다
  • 로켓 일제 사격 공격 도중 대미지 50% 감소 효과를 추가했습니다

곡예사를 신규 새디스트 라운드 업그레이드로 대체했습니다

  • 체력이 30% 이하일 때 주무기 발사 피해가 20% 증가하고 발사 속도가 25% 증가합니다
  • 이 로켓은 반동이 있어 뒤로 밀려나며, 레버넌트와 너무 가까운 곳에서 터지면 자기 자신에게 커다란 피해를 줍니다
  • 로켓 일제 사격에는 반동이 없어야 합니다

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페인 엘리멘탈

  • 방어구 장비 설정에서 방패 솔져를 칼카스로 대체했습니다

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맨큐버스

  • 맨큐버스 연기 박격포가 뿜어낸 연기 속에서 악마 플레이어의 모습이 더 잘 보이지 않게 되었습니다
  • 팀 치유 파워 업그레이드가 더 큰 바 라운드 업그레이드와 중복되지 않게 업데이트했습니다
  • 훔치는 손 라운드 업그레이드의 타격 당 체력 회복이 두 배로 늘었습니다

전투 모드 업데이트 - 콘솔만 해당

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슬레이어

  • 시작 시 셀 탄약 개수가 __225__개에서 __200__개로 감소해 PC와 동일해졌습니다
  • 악마 플레이어에 대한 슈퍼 샷건의 최대 대미지 한도가 __900__으로 감소했습니다
  • 마라우더 및 레버넌트에 대한 슈퍼 샷건의 트레이스당 대미가 증가했습니다(최대 한도 900)

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아크빌

  • 텔레포트 재사용 대기시간이 0.5초로 감소했습니다

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맨큐버스

  • 연막탄 박격포의 발사 사이에 지연 시간을 추가했습니다
  • 연막탄 재사용 대기시간이 __13초__에서 __11__초로 감소했습니다
  • 화염방사기의 사거리가 25% 증가했습니다

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페인 엘리멘탈

  • 페인 엘리멘탈 방패의 지속시간이 0.5초로 증가해 PC와 동일해졌습니다

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레버넌트

  • 로켓 일제 사격의 재사용 대기시간이 5초로 증가해 PC와 동일해졌습니다
  • 불안정한 방아쇠 업그레이드가 적용된 로켓 일제 사격의 재사용 대기시간이 15초로 증가해 PC와 동일해졌습니다
  • 로켓 일제 사격으로 자신이 받는 피해가 __0.5x__에서 __5x__로 증가했습니다

전투 모드 업데이트 - PC만 해당

악마 플레이어

  • 악마의 맹습으로 인한 피해 감소량이 __10%__에서 __20%__로 증가했습니다

캠페인 수정 사항 - 모든 플랫폼

DOOM Eternal: 캠페인

  • 슬레이어가 습득한 모드가 아닌 현재 적용된 모드의 애니메이션이 재생되고, 새로운 모드로 변경되지 않는 모드봇 문제를 수정했습니다

DOOM Eternal: The Ancient Gods - 파트 2

  • 야만성 룬이 무장한 남작과 체인건 사수에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다

암흑 군주 보스 전투

  • 레벨을 완료하고도 플레이어가 XP 보상을 받지 못하는 문제를 수정했습니다
  • 현혹 상태에서 드롭되는 전리품을 수정해 플레이어의 체력이 최대치일 때 블러드 펀치 막대가 조금씩 재충전됩니다
  • 암흑 군주가 돌발적인 칩 대미지를 받고 체력을 회복하는 문제를 수정했습니다

게임 플레이 일반

  • 공포의 기사가 땅을 부수거나 두 팔을 휘두를 때 의도한 것보다 많은 대미지를 주는 문제를 수정했습니다

전투 모드 수정 사항 - 모든 플랫폼

  • 팀 치유 도중에 악마 플레이어가 처치당할 때 VFX가 지속되는 버그를 해결했습니다
  • 벽의 가장자리에 매달린 악마 AI 공격에 실패한 후 슬레이어가 전기톱 연료를 사용하는 문제를 수정했습니다
  • 슬레이어의 무기가 특정 조건에서 맵의 기하학 구조를 통과해 대미지를 주는 문제를 수정했습니다
  • 센티넬 주입 설명문을 업데이트했습니다 - 이제 더는 전기톱 공격 도중에 탄창을 꽉 채우지 않습니다. 이 효과는 이제 슬레이어 기본 키트에 포함됩니다.
  • 악마 플레이어의 수직 카메라 컨트롤이 통일되지 않았던 문제를 수정했습니다(이제 모든 캐릭터가 180도까지 수직 카메라를 컨트롤할 수 있습니다)
  • 플레임 벨치 피해를 입은 악마 플레이어가 드롭하는 방어구 조각에 전리품 차단이 영향을 미치지 않았던 문제를 수정했습니다
  • 아크빌로 버니합을 수행하기가 예상보다 쉬웠던 문제를 수정했습니다

알려진 문제 전투 모드 - 모든 플렛폼

전투 모드

  • 불 전문가 업그레이드를 받은 아크빌이 공중에서 생성한 불기둥은 색상이 다르게 보입니다

FAQ - 모든 플랫폼

전투 모드

  • 문제: 레이트레이싱 지원 기기에서 해당 기능을 활성화한 채, 악마로 전투 모드를 플레이하면 팀원의 플레이 가능한 악마가 보이지 않고 제가 부활한 다음에야 팀원의 프로필 이름을 화면에서 볼 수 있습니다. 해결책이 없나요? -해결 방법: 이 문제는 향후 패치를 통해 수정할 예정입니다. 그때까지 이 문제는 팀원이 부활하거나 라운드가 끝나야 자동으로 수정됩니다.

FAQ - Xbox에만 해당

  • 문제: 악마로 전투 모드를 플레이할 때, 매치 도중 컨트롤을 변경한 후에도 설정 메뉴에서 컨트롤러 설정 이미지가 업데이트되지 않았습니다. 해결책이 없나요? -해결 방법: 해당 문제가 해결되기 전까지는 전투 모드 매치 도중에 악마 컨트롤을 변경하지 마시길 권장합니다.

FAQ - PC에만 해당

  • 문제: 레이트레이싱 드라이버를 설치했고, 제 GPU는 레이트레이싱 사용을 위한 최소 사양을 만족하는데도 레이트레이싱 그래픽 모드로 플레이할 때 성능 문제가 발생합니다. 해결책이 없나요? -해결 방법: 보유하신 시스템에 어떤 설정이 적절한지 DOOM Eternal 레이트레이싱 PC 사양 안내를 참고하세요. Alt-Tab 버튼으로 과도하게 화면을 전환하는 것을 지양하면 레이트레이싱 그래픽 모드로 게임을 플레이할 때 성능 문제가 발생하는 것을 완화할 수 있습니다.
  • 문제: 레이트레이싱을 지원하는 AMD GPU를 갖추고 있으나, 레이트레이싱을 활성화한 채로 플레이하면 그래픽 문제 또는 안정성 문제가 발생합니다. 해결책이 없나요? -해결 방법: 최신 AMD 드라이버가 나오면 업데이트를 권장합니다.
  • 문제: Xbox Series 컨트롤러로 Microsoft Store PC/PC Game Pass 버전을 플레이하고 있으나, 게임 내에서 Xbox One 컨트롤러의 이미지가 보입니다. -해결 방법: 이는 이미 파악된 문제입니다. 버튼 맵핑은 여전히 동일합니다.

  • 차세대 FAQ에 관한 더 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.
  • PC FAQ에 관한 더 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.
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