DOOM: The Dark Ages | Revelations 업데이트 4 출시 노트
작성자: id Software
신규 캠페인 확장팩 DOOM: The Dark Ages | Revelations에서 지옥이 차갑게 얼어붙으며, 잔혹한 슬레이어 전설의 새로운 장이 열립니다.
상처 입고 배신당한 슬레이어는 무자비한 연옥으로 내던져집니다. 이곳에서 탈출할 유일한 길은 끔찍한 진실을 마주하고, 신비로운 조력자의 도움을 받아 새로운 힘을 벼려내는 것뿐입니다. 이제 슬레이어는 정신의 감옥에서 벗어나 신이 낳은 흉물과 맞서 싸우며, 자신을 따르는 자들을 자유의 길로 이끌어야 합니다.
깊이 있는 퍼즐, 신규 악마, 미지의 미스터리로 가득한 신규 레벨을 선보이는 Revelations에서 완전히 새로운 차원의 전투를 펼쳐집니다. 치명적인 위력을 자랑하는 신규 무기, 체인 스피어는 다시 돌아온 슬레이어들에게 비할 데 없이 만족스러운 전투 시스템을 선사합니다. 숙련도가 높아질수록 더욱 강력한 위력과 압도적인 기동성으로 보답할 것입니다.
💢Revelations 리파토리움
참고: 리파토리움의 DOOM: The Dark Ages | Revelations 콘텐츠는 마스터 아레나 완료 후 잠금 해제됩니다.
- 신규 아레나 3종: 지옥 내핵, 오세우스, 클래식
- 리더 및 챔피언을 포함한 모든 Revelations 악마
- 체인 스피어와 신규 전투복 특전을 활용하는 완전히 업그레이드된 Revelations 장비
- 주크박스에 Revelations 트랙 추가
- id Software가 직접 엄선한 Revelations 콘텐츠 기반 신규 대면 사전 설정 6종
🆓업데이트 4.0
💢리파토리움 3.0 업데이트
- 친구와 더 쉽게 공유할 수 있도록 기본 게임 대면 공유용 패스코드의 평균 길이를 단축했습니다.
- 이제 개인 대면 사전 설정을 저장하고 불러올 수 있습니다.
- 연속 생성 모드: 웨이브 내의 기존 적을 모두 처치하지 않아도 라운드 내에서 악마가 계속해서 재생성되도록 설정할 수 있습니다.
- 체력 및 탄약 추가 옵션: 픽업 없음, 1회용 픽업, 또는 5분마다 재생성되는 픽업으로 인카운터를 구성할 수 있습니다.
- 신규 광전사 슬라이더 추가: 광전사 픽업 없음, 1회용 광전사 픽업, 5분마다 재생성되는 광전사 픽업, 무제한 광전사로 설정할 수 있습니다.
- 신규 BFC 탄약 슬라이더 추가: 탄약 수를 0~3으로 설정할 수 있습니다.
🎯게임 설정 업데이트
⬇Revelations 전용
게임
- Revelations 튜토리얼 (기본값: 켜짐)
- Revelations 콘텐츠 전용 신규 튜토리얼 설정
- 첫 플레이 시에는 '켜짐'으로 유지할 것을 강력히 권장합니다.
난이도
- 완벽 회피 타이밍
- 체인 스피어로 대시할 때 완벽 회피가 적용되는 시간을 조절할 수 있습니다.
UI
- 체인 스피어 강화 게이지 활성화(기본값: 켜짐)
- 조준선 아래에 체인 스피어 강화 게이지를 표시할지 여부를 설정합니다.
- HUD 스타일(기본값: 숨김)
- Revelations의 특정 콘텐츠를 완료한 후 잠금 해제할 수 있습니다.
- 이전 DOOM 게임과 같은 테마로 HUD를 꾸밀 수 있습니다.
조작 및 입력
- 체인 스피어 능력에 취향에 맞춰 사용자 지정할 수 있는 입력 방식 전환 기능이 제공됩니다.
- 체인 스피어 입력을 위한 신규 섹션이 추가되었습니다.
일반
게임
- 피해 경감 시 피격 방향 표시(기본값: 꺼짐)
- 방어, 튕겨내기, 또는 회피와 같이 들어오는 피해를 피하는 순간에 피격 방향을 표시할지 여부를 설정합니다.
UI
- 근접 공격 핍 스타일(기본값: 무기 아이콘)
- 조준선 아래 표시되는 근접 공격 충전량을 일반 핍 또는 무기 아이콘 중에서 선택합니다.
🔚
⚖️밸런스 업데이트 + 🐞버그 수정
게임플레이
근접 공격
- 드레드메이스, 도리깨, 파워 건틀릿의 특정 근접 공격 후 반응성 향상
도리깨
- 발화 및 점화 업그레이드 획득 후 직접 명중 시 더 많은 방어구 드롭 생성
드레드메이스
- 슈퍼 헤비 악마 및 리더 변종에 대한 직접 명중 피해 감소
- 임프 스토커 및 지옥의 기사에 대한 광역 피해 감소
- 드레드메이스를 사용하는 처형 애니메이션의 속도 증가
- 근접 픽업 획득 시 제공되는 드레드메이스 충전량 감소
천상 분열
- 모든 악마에 대한 기절 효과 지속 시간 감소
- 이제 투사체 유형에 관계없이 천상 분열의 재사용 대기 시간이 일관되게 적용됩니다
- 동일한 유형의 투사체를 반복적으로 튕겨낼 때마다 천상 분열의 재사용 대기 시간이 초기화되어 스킬을 사용할 수 없게 되던 문제 수정
컴뱃 샷건
- 블래스트 업그레이드로 인한 폭발이 실제 피해 반경보다 작게 보이던 문제 수정
- 블래스트 업그레이드를 장착한 상태로 바가리를 처치할 때 의도한 것보다 폭발이 작게 발생하던 문제 수정
스컬크러셔 래비저
- 기본 무기 및 점화, 더딘 분노 업그레이드 사용 시 이동 속도 페널티 증가
- 악마에게 주는 피해가 100% 미만으로 설정된 경우, 기본 피해 저항이 높은 특정 적(예: 아즈락 왕자)을 업그레이드된 래비저로 사격 시 탄약 및 생명력이 드롭되지 않던 문제 수정
임페일러
- 방패를 회수할 때 슈퍼 헤비 악마와 접촉하면 굳건함 업그레이드의 탄약 드롭이 발생하던 문제를 수정했습니다. 이제 방패 톱으로 적을 기절시켰을 때만 해당 탄약 드롭이 발동합니다.
파쇄기
- 파쇄기를 완전히 업그레이드한 후 도탄 업그레이드를 장착한 상태에서 헤드샷 추가 피해가 들어가지 않던 문제 수정
고어 및 래그돌
- 게임플레이 중 더 일관된 시각적 피드백을 제공하도록 흉부 상처 발생 방식 개선
- 슈퍼 샷건에 의한 전신 훼손, 플라즈마 사이클러에 의한 처치 및 아틀란 처형 시의 래그돌 동작 개선
슬레이어 피해 피드백
- 체력이 낮거나 죽음의 문턱에 진입할 때 이를 더 명확히 전달하도록 오디오 및 시각적 피드백 개선
난이도
- 이제 모든 난이도에서 경직 지속 시간 슬라이더의 기본값이 100%로 설정됨(기존에는 엄청난 폭력 난이도 이상일 시 75%)
아틀란
- 질주 중 펀치 시도 시 발생하던 지연 시간 제거
👿적 AI
일반
- 특정 적 투사체가 더 이상 다른 적을 관통하지 않도록 수정
- 히트스캔 무기에 대한 위협 표시기 추가
- 일부 근접 공격의 VFX 타이밍 수정
- 일부 슈퍼 헤비 악마의 짧은 경직 반응 수정
바가리
- 이동이 제한된 구역에서 바가리가 반응하지 않던 문제 수정
아가돈 사냥꾼
- 아가돈 사냥꾼이 보호막을 전개 중일 때 플레이어의 조준 고정 비활성화
- 정면 처형에 대한 판정 개선
- 일부 짧은 경직 반응이 과도하게 중첩되던 문제 수정
- 사망 시 간혹 아가돈 사냥꾼의 보호막이 비활성화되지 않던 문제 수정
사이버데몬
- 신규 밀쳐내기 날개 공격 패턴 추가
코모도
- 튕겨내기 색상 변경 시 중력자 공격 VFX가 업데이트되지 않던 문제 수정
남작
- 방어 중일 때 저주받은 화염구가 보호막에 두 배의 피해를 입히던 문제 수정
- 주춤거림에서 회복할 때의 공격성 증가
휩래시
- 튕겨낸 공격이 근접 공격 충전을 제공하지 않던 문제 수정
- '공격 강화' 설정이 켜져 있을 때의 피격 반응 개선
카코데몬
- 간혹 레이저 투사체가 의도치 않게 빠른 속도로 발사되던 문제 수정
지옥의 기사
- 도약 내려찍기 공격이 플레이어에게 두 번의 피해를 입히던 문제 수정
촉수
- 잠복 중에도 계속해서 피해를 입을 수 있도록 피격 충돌 판정 수정
🗺️레벨
센티넬 막사
- 획득 시 분쇄기 고서적이 지급되지 않던 문제 수정
선조의 대장간
- 3곳의 주요 스위치 아레나 전투를 완료한 후 활성화되는 체크포인트 추가
- 플레이어가 마지막 아가돈 사냥꾼 전투에 진입하지 못하게 되던 버그 수정
저 너머로부터
- 임무를 처음 완료한 후 지도 선택 화면에서 해당 레벨을 선택하면 세라트를 쓰다듬는 시작 시네마틱이 재생됩니다.
최종 전투
- 아틀란 시퀀스 진행 중 플레이어가 슬레이어로 스폰될 수 있던 버그를 수정했습니다.
심판
- 맨큐버스가 벽을 파괴하지 않는 희귀한 버그 발생 시 접근할 수 없게 되는 문제를 방지하기 위해 골드 픽업의 위치를 조정했습니다.
🎰UI
HUD
- 이제 조준선 아래의 근접 공격 핍 아이콘이 현재 장착된 근접 무기를 표시합니다.
- 이제 자막 크기가 HUD 크기와 독립적으로 조절됩니다.
- 체력이 낮음/위급 상태가 아님에도 해당 애니메이션이 계속 지속되던 문제를 수정했습니다.
- HUD의 추가 생명 카운터가 실제 게임 상태와 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 추가 생명 카운터가 글꼴 크기 접근성 설정에 맞춰 제대로 조절되지 않던 문제를 수정했습니다.
설정
- 강화 공격 설정이 난이도 섹션에 표시됨에도 게임 슬롯 범위가 아닌 프로필 범위에 저장되던 문제 수정
- 자막 배경 불투명도 설정이 작동하지 않던 문제 수정
- 저장 슬롯 화면을 업데이트해, 저장 슬롯에서 이어할 때 표시되는 난이도 설정을 변경 불가능한 단순 정보 확인용으로 수정
- 마우스 및 키보드 사용 시 자동 지도 중앙 정렬의 기본 입력 키를 R에서 X로 업데이트
메뉴
- 로딩 화면 연출이 게임 팁을 강조하도록 변경되었습니다.
- 사망 시 실수로 취소 키를 눌러 추가 생명 사용을 거부하거나 주 메뉴로 돌아가게 되던 문제를 수정했습니다.
- 일시 정지 메뉴 위에 자료를 열 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인 진행도가 있음에도 레벨 완료 화면에서 캠페인 완료율이 0%로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 확대 옵션 사용 시 자료가 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
튜토리얼
- 일부 튜토리얼에서 잘못된 키 지정 세트의 키가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 매 게임 세션마다 튜토리얼 팁 대화창이 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
시네마틱
- 시네마틱을 건너뛰려면 버튼이나 키를 두 번 눌러야 했던 문제를 수정했습니다.
크레딧
- 모든 크레딧에 빨리 감기 기능이 추가되었습니다.
👾그래픽
PlayStation 5 Pro
- PS5 Pro에 PlayStation™ Spectral Super Resolution(PSSR)이 추가되었습니다.
PC
- PC 환경에서 이제 모든 업스케일링 기술(DLSS, FSR, XeSS)이 동적 해상도 스케일링을 지원하여, 부하가 큰 전투 상황에서도 높은 프레임률을 유지하며 더 높은 업스케일링 품질 설정을 선택할 수 있습니다.
- DLSS 4.5로 업그레이드되어 향상된 업스케일링 모델을 제공하며, 호환되는 GPU에서 5배 및 6배 프레임 생성 모드를 지원합니다.
🔎확인된 문제
PC
문제: OBS 실행 중 전체 화면에서 테두리 없는 창 모드로 디스플레이 모드를 전환할 때 게임에 크래시가 발생합니다.
- 해결 방법: 디스플레이 모드를 전환할 때 OBS를 종료하여 해결할 수 있습니다.
문제: 8GB 이상의 전용 VRAM이 탑재된 Intel GPU를 사용 중입니다. DOOM: The Dark Ages 또는 DOOM: The Dark Ages | Revelations을 플레이할 수 있나요?
- 해결 방법: Intel GPU는 공식적으로 지원하지 않지만, 8GB의 전용 VRAM이 탑재된 Intel GPU를 사용하는 플레이어는 드라이버 버전 32.0.101.8860을 사용하여 게임을 플레이할 수 있습니다.
Issue: I have a NVIDIA GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Resolution: Users with NVIDIA GPUs should install the 610.74 WHQL driver or later
Issue: I have an AMD GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?
- Resolution: Users with AMD GPUs should install the Adrenalin Edition 22.6.1 driver or later
Issue: The game exhibits poor performance on MSI Claw devices and other Intel Panther Lake processors
- Resolution: Claw devices and Panther Lake processors are not currently supported
전체 플랫폼/일반 게임플레이
문제: 특정 상황에서 재시작한 후 리파토리움에서 전투 중 주 메뉴 음악이 재생되는 현상이 발생합니다.
- 해결 방법: 이 문제가 발생할 경우 주크박스를 사용해 음악을 초기화하여 해결할 수 있습니다.
문제: 플레이어의 주 무기 탄약이 고갈된 상태에서 체인 스피어 공격을 수행한 후 체인 스피어 및 방패 톱 능력이 반응하지 않는 현상이 발생합니다.
- 해결 방법: 무기를 변경하거나, 근접 공격을 사용하거나, 가장 최근 체크포인트를 불러와서 이 문제를 해결할 수 있습니다.
문제: 공허의 제단과 상호작용한 후 체인 스피어 및 방패 톱 능력이 반응하지 않는 현상이 발생합니다.
- 해결 방법: 공허의 제단과 상호작용하기 직전에 대시 및 베기 능력을 빠르게 연속해서 사용하지 않도록 주의하시기 바랍니다. 가장 최근 체크포인트를 불러와서 이 문제를 해결할 수 있습니다.
문제: 여러 번 반복해서 클리어할 경우 마스터 아레나에서 적이 생성되지 않는 현상이 발생합니다.
- 해결 방법: 이전 체크포인트를 불러와 적 재생성을 복구하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.
문제: 게임 속도 설정이 수정되었을 때 마스터 슬레이어 시련 타이머 표시가 동기화되지 않는 현상이 발생합니다.
- 해결 방법: 게임 속도를 기본값으로 복원하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.
이 밖에도 여전히 문제가 발생할 경우 저희 고객 서비스 팀으로 문의해 주십시오.
죄송하지만, 이 콘텐츠를 이용할 수 없습니다. 다음을 확인하세요: 개인 정보 취급 방침

