현실 갑옷 제작자 Isa와의 인터뷰!

작성자: Neil Gorton

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Slayers Club에서는 항상 멋진 팬 제작물을 주의 깊게 지켜보고 있습니다. 그러다가 작년 런던에서 진행된 EGX에서 DOOM Eternal의 슬레이어 방어구를 완전히 재현한 영국의 코스프레 크리에이터 Isa를 발견했죠.

다행스럽게도 Isa는 기꺼이 저희에게 시간을 내어주었고, 이 멋진 방어구를 만드는 과정과 슬레이어의 전투로 다져진 모습을 코스프레에 반영하면서 겪은 어려움도 말해주었습니다. 그럼 마음껏 즐겨주세요!

왜 둠 슬레이어 방어구를 만들기로 하셨죠?

전 갑옷 만드는 걸 즐기는 사람으로, 판타지나 역사적 사실에 기반한 갑옷을 주로 만들어왔죠. 둠 슬레이어 갑옷은 흥미롭고 색다른 도전이 될 것 같았어요.

이 수트의 디테일이나 커다란 부피, 그리고 거친 색감은 바로 직전에 화려하고 밝은색의 의상을 만들었던 입장에서 더더욱 매력적이었죠.

Isa 1

전 보통 의상을 제 몸에 맞춰 제작하는데, 이번만은 캐릭터에 걸맞은 몸을 가진 사람이 입을 수 있도록 제작했어요. 그래서 EGX에서 의상을 입었던 Matt이 등장합니다. Matt은 이 의상을 입기 전부터 이미 우주 해병대 같은 몸을 가지고 있었어요. (네, 신발에 밑창을 대지 않았어요. 정말 키가 크거든요.)

의상을 만들 때 어려웠던 점은 뭔가요?

둠 슬레이어 의상을 만들 때 가장 어려웠던 것은(사실 모든 게임 코스튬을 만들 때는 다 그렇지만), 게임 캐릭터 모델의 디자인을 실제 사람이 입을 수 있는 형태로 해석하고 활동할 수 있게 편하게 만들면서도 원형을 유지할 수 있게 하는 거였어요. 하지만 이번 경우에는 애초에 편안함을 포기해야 했죠. 그래도 예술에는 고통이 따르는 법이잖아요?

Isa 2

불편함을 최소화하기 위해 노력한 건 있어요. 몸의 여러 지점에서 각 부품을 연결할 때 디자인의 틈새나 이음새를 연구해서 최대한 동작을 자유롭게 할 수 있도록 했죠.

가끔은 그게 불가능한 디자인도 있어요. 하지만 최대한 동작의 자유를 보장하려면, 이 의상으로 뭘 할 수 없는지(예를 들어, 앉기나 기어 다니기) 미리 인지하고, 얼마나 오래 입은 뒤 휴식을 취해야 하는지 알아둬야 합니다.

다음 프로젝트는 뭔가요?

저는 보통 한 번에 여러 프로젝트를 진행해요. 코스프레 쪽으로는 현재 Critical Role의 Nott the Brave를 제 방식으로 해석하고 있어요. 고대 페르시아 갑옷에서 영감을 받아 저만의 디자인으로 바꿔보려고요.

그리고 지금 현재는 체코 오페라인 Brundibar를 교육용 인형 프로젝트로 바꿔서 극장에 세우려고 하고 있어요. 그리고 동시대의 다른 오페라 풀 프로덕션을 프로듀싱하고 있어요. 2021년 The Emperor of Atlantis라는 작품이죠.

이미 충분히 일이 많긴 한데, 마지막으로 덧붙이자면 NyxRising의 Life of the Party라는 Dungeons and Dragons 연극 시리즈에서 Elyse the Storm Sorcerer를 맡고 있어요. 세트 디자인과 채색도 제가 맡고 있죠!

*저희와 시간을 내어 대화해준 Isa에게 감사드리며, 멋진 사진을 찍어준 Big Guy Slim에게도 감사드립니다. Isa의 코스프레 작품을 더 보고 싶다면, InstagramTwitter*를 확인해주세요!

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