「DOOM: The Dark Ages | Revelations」アップデート4 リリースノート

投稿者: id Software

Keyart for DOOM: The Dark Ages | Revelations featuring the Slayer with Chain Spear.

スレイヤーの物語は情け容赦なき新章へ。新たな拡張キャンペーン「DOOM: The Dark Ages | Revelations」で、地獄は氷に覆われる。     

傷つき裏切られたスレイヤーが突き落とされたのは、苛烈な煉獄。ここから脱出するには、恐ろしい真実と向き合い、謎多き仲間の力を借りて新たな力を身につけていくしかありません。自身の心の檻を乗り越え、忌々しい神に立ち向かい、その信奉者たちを解放へ導きましょう。     

謎解きの奥深さが増した新レベルに新たなデーモン、そして新たな謎も登場する「Revelations」では、戦いも新たな境地へ。凶悪な新武器となるチェイン・スピアは、往年のスレイヤーも満足のコンバットシステムを採用。熟練すればするほど、力や扱いやすさが増していきます。 

💢「Revelations」リパトリウム 

A chaotic scene from a video game featuring monstrous creatures, including a large beast with spikes, attacking a character wielding a futuristic weapon. Purple magic orbs float around, adding to the intensity of the battle.
注:「DOOM: The Dark Ages | Revelations」のリパトリウムコンテンツは、マスターアリーナのクリア後に解除されます 
  • 3つの新しいアリーナ:地獄のコア、オセウス、クラシック  
  • 「Revelations」に登場する全デーモン(リーダーとチャンピオンを含む)  
  • フルアップグレードされた「Revelations」の装備(スピアと新たなスーツPERK)  
  • ジュークボックスに「Revelations」の楽曲が追加  
  • id Softwareが厳選した、「Revelations」のコンテンツを用いた新たなエンカウンタープリセット6種 

🆓アップデート4.0 

💢リパトリウム3.0アップデート 

The image features the text 'RIPATORIUM 3.0' in a dramatic, jagged font. The title is glowing in fiery orange against a dark, textured background. An ominous face appears below the text, adding to the intense vibe.
  • ゲーム本編のエンカウンターの共有用パスコードの長さが短くなったため、フレンドと共有しやすくなりました  
  • プレイヤー個々人のエンカウンタープリセットのセーブおよびロードができるようになりました  
  • 継続スポーンモードを実装しました。ラウンド内のデーモンのリスポーンウェーブを設定し、既存の敵を全滅させなくても、ウェーブ単位で敵が継続的にリスポーンします  
  • 体力と弾薬のさらなるオプションを追加しました。ピックアップアイテムに関して、なし/1回限り/5分後にリスポーンを設定できます  
  • 新しいバーサーカースライダーを実装しました。バーサーカーのピックアップアイテムに関して、なし/1回限り/5分後にリスポーン/無制限を設定できます  
  • 新しいBFC弾薬スライダーを実装しました。弾薬数を0~3発の範囲で設定できます  

🎯ゲーム設定のアップデート 

⬇️「Revelations」のみ  

ゲーム  

  • 「Revelations」のチュートリアル(デフォルト:オン)  
    • 「Revelations」コンテンツ専用の新しいチュートリアル設定 
    • 初プレイ時は「オン」にしておくことを推奨します 

難易度 

  • パーフェクトドッジ受付時間  
    • チェイン・スピアでダッシュ時のパーフェクトドッジの受付時間の長さを調整できます 

UI 

  • スピアのエンパワーメント有効(デフォルト:オン)  
    • スピアのエンパワーメントメーターをレティクルの下に表示するかしないかを切り替えられます 
  • HUDスタイル(デフォルト:非表示)  
    • 「Revelations」の特定のコンテンツをクリアすると解除できます 
    • 歴代の『DOOM』シリーズのようなテーマでHUDをカスタマイズできます 

操作とキーの割り当て 

  • チェイン・スピアのアビリティの入力方式を切り替えられます。プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズ可能です 
  • チェイン・スピア専用のキーの割り当て項目が追加されました 

全般 

ゲーム  

  • ダメージ回避時の攻撃方向インジケーター(デフォルト:オフ)  
    • ブロック、パリィ、回避など、ダメージを回避する際に攻撃方向インジケーターを表示するかどうかを切り替えます 

UI 

  • 近接ゲージのスタイル(デフォルト:武器アイコン) 
    • レティクル下に表示される近接チャージを、汎用アイコンまたは武器アイコンから選択できます 

🔚 

⚖️バランス調整のアップデート + 🐞不具合の修正 

ゲームプレイ  

近接攻撃  

  • ドレッドメイス、フレイル、パワーガントレットによる一部の近接攻撃後のレスポンスを向上しました 

フレイル 

  • 「イグナイト」と「エンガルフ」のアップグレードを取得後、直撃時に生成されるアーマードロップ量が増加しました 

ドレッドメイス  

  • スーパーヘビーデーモン(リーダーを含む)に対する直撃ダメージを減少しました 
  • インプストーカーとヘルナイトに対する範囲ダメージを減少しました   
  • ドレッドメイスを使用する処刑アニメーションの速度を向上しました 
  • 近接武器のピックアップによるドレッドメイスのチャージ量を減少しました 

ヘブンスプリッター 

  • すべてのデーモンに対するスタン効果の持続時間を短縮しました 
  • 異なる種類の発射体に対してヘブンスプリッターのクールダウンが適用されない不具合を修正しました 
  • 同じ種類の発射体を連続してパリィした際、ヘブンスプリッターのクールダウンが毎回更新されて使用できなくなる問題を修正しました 

コンバットショットガン 

  • 「ブラスト」アップグレードによって発生する爆発が、実際のダメージ範囲よりも小さく見える問題を修正しました 
  • 「ブラスト」アップグレードを装備した状態でヴァガリーを倒した際に、意図したよりも小さな爆発が発生する問題を修正しました 

スカルクラッシャー・ラヴェジャー 

  • 基本武器とその「イグニッション」および「スロウバーン」アップグレードの移動速度ペナルティが増加しました 
  • デーモンへのダメージ倍率が100%未満に設定されている場合、アップグレードされたラヴェジャーによる弾薬および体力ドロップが、ダメージ耐性の高い一部の敵(アズラク王子など)で発生しない問題を修正しました 

インペイラー 

  • シールドを呼び戻してスーパーヘビーデーモンに接触すると、「スタルワート」の弾薬ドロップが発生する問題を修正しました。本来この弾薬ドロップは、シールドソーで敵をスタンさせた場合のみ発生します 

シュレッダー 

  • シュレッダーをフルアップグレードした後、「リコシェット」を装備してもヘッドショットダメージボーナスが付与されない問題を修正しました  

ゴアとラグドール 

  • 胸部損傷の発生条件を調整し、ゲームプレイ中により一貫性のある視覚フィードバックを得られるようにしました。 
  • スーパーショットガンによる全身破壊、プラズマサイクラーによるキル、アトランの処刑に関するラグドールの挙動を更新しました  

スレイヤーのダメージフィードバック 

  • 体力低下時および瀕死状態(ブリンク・オブ・デス)になった際のオーディオおよびビジュアルフィードバックを改善しました   

難易度 

  • すべての難易度において、気絶時間のスライダーのデフォルト値が100%になりました(以前はウルトラバイオレンス以上の難易度で75%)  

アトラン 

  • ダッシュ中にパンチを行おうとすると発生する遅延を解消しました 

👿敵AI 

全般 

  • 特定の敵の発射体が、他の敵を貫通しなくなりました  
  • ヒットスキャン武器に脅威インジケーターを追加しました  
  • 一部の近接攻撃におけるVFXのタイミングを修正しました  
  • 一部のスーパーヘビーデーモンの小さなひるみ挙動を修正しました  

ヴァガリー 

  • 移動が制限される狭いエリアでヴァガリーが反応しなくなる問題を修正しました  

アガドンハンター 

  • アガドンハンターがシールド状態の場合、プレイヤーはロックオンできなくなりました  
  • 正面の処刑判定を改善しました  
  • 一部の小さなひるみ挙動が過剰に蓄積される問題を修正しました  
  • アガドンハンターのシールドが死亡時に無効化されないことがある問題を修正しました  

サイバーデーモン  

  • ノックバックする翼の攻撃を新たに追加しました  

コモド  

  • グラビトン攻撃のVFXがパリィ時の色変更に合わせて更新されない問題を修正しました  

バロン 

  • 呪われた火球がブロック中のシールドに2倍のダメージを与えていた問題を修正しました  
  • ぐらつき状態から戻った際の攻撃性を増加しました  

ウィップラッシュ 

  • パリィした攻撃で近接攻撃のチャージが得られない問題を修正しました  
  • 攻撃強化の設定が有効時の痛み反応を改善しました 

カコデーモン 

  • レーザーの発射体が、意図せず高速で発射されることがある問題を修正しました  

ヘルナイト 

  • 飛び掛かり攻撃がプレイヤーに2回ダメージを与える問題を修正しました  

テンタクル 

  • 当たり判定を修正し、潜水中もダメージを受け続けるようにしました  

🗺️ステージ 

センチネルの兵舎 

  • パルヴェライザーのコーデックスを取得しても付与されない問題を修正しました  

アンセストラル・フォージ 

  • 3つの主要なスイッチアリーナ戦で、戦闘終了後に作動するチェックポイントを追加しました  
  • エンディングのアガドンハンター戦に進めなくなる不具合を修正しました  

フロムビヨンド 

  • ミッションの初回クリア後、マップ選択画面から本ステージを選択すると、セラーを撫でるオープニングムービーが再生されるようになりました  

最終決戦 

  • アトランシークエンス中にプレイヤーがスレイヤーとしてスポーンしてしまうことがある不具合を修正しました。  

報復 

  • 稀に発生する、マンキュバスが壁を破壊しない不具合のためにゴールドのピックアップを取得できない状況を防ぐため、ゴールドのピックアップの位置を変更しました 

🎰UI 

HUD 

  • レティクル下の近接武器アイコンが、現在装備中の近接武器を示すようになりました  
  • 字幕がHUDスケールとは独立して拡大・縮小されるようになりました  
  • 低体力/瀕死の状態が解消された後も、該当のアニメーションが継続して表示される問題を修正しました  
  • HUDのエクストラライフカウンターが実際のゲーム状態と同期しなくなる問題を修正しました  
  • フォントサイズのアクセシビリティ設定に応じてエクストラライフカウンターが正しく拡大・縮小されない問題を修正しました  

設定 

  • 攻撃強化の設定が難易度設定内に表示されているにもかかわらず、ゲームスロット単位ではなくプロフィール単位で保存されていた問題を修正しました  
  • 字幕背景の透明度設定が機能しない問題を修正しました  
  • セーブスロット継続時に表示される難易度設定を、編集不可の情報表示として表示するよう更新しました  
  • マウスとキーボードでのオートマップの中央リセット操作のデフォルト入力を「R」から「X」に変更しました 

メニュー 

  • ロード画面の表示方法が変更され、ゲームのヒントがより強調されるようになりました。  
  • キャンセルにアサインしたキーを押すことで、誤ってエクストラライフを拒否したり、死亡時にメインメニューに戻ったりしていた問題を修正しました  
  • ポーズメニュー上で記録ファイルを開くことができていた問題を修正しました  
  • 進行状況が進んでいるにもかかわらず、ステージ終了画面でキャンペーンの達成率が0%と表示される問題を修正しました  
  • 拡大表示オプションによって記録ファイルが強制的に閉じる問題を修正しました  

チュートリアル 

  • 一部のチュートリアルで誤ったキー割り当てが表示されていた問題を修正しました  
  • チュートリアルのヒントダイアログがゲームセッションごとに再表示される問題を修正しました  

シネマ 

  • ムービーシーンをスキップするためにボタンまたはキーを2回押す必要があった問題を修正しました  

クレジット 

  • すべてのクレジットに早送り機能を追加しました  

👾グラフィックス  

PlayStation®5 Pro 

  • PS5 ProにPlayStation™ スペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)を追加しました 

PC 

  • PC版では、すべてのアップスケーリング技術(DLSS、FSR、XeSS)がダイナミック解像度スケーリングに対応し、プレイヤーは負荷の高い戦闘シーンでも高いフレームレートを維持しながら、より高品質なアップスケーリング設定を選択できるようになりました 
  • DLSS 4.5にアップグレードされ、強化されたアップスケーリングモデルと、対応GPUdeha5倍および6倍noフレーム生成モードが利用できます 

🔎既知の不具合 

PC 

問題:OBS実行中にフルスクリーン表示モードからボーダーレスウィンドウ表示モードに切り替えるとゲームがクラッシュします 

  • 解決方法:表示モードを切り替える際はOBSを終了してください 

問題:8GB以上の専用VRAMを搭載したIntel製GPUを使用しています。『DOOM: The Dark Ages』や「DOOM: The Dark Ages | Revelations」をプレイできますか? 

  • 解決方法:Intel製GPUは公式サポート対象外ですが、8GBの専用VRAMを搭載したIntel製GPUを使用しているプレイヤーは、ドライバーバージョン32.0.101.8860を使用することでゲームをプレイ可能です 

Issue: I have a NVIDIA GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?

  • Resolution: Users with NVIDIA GPUs should install the 610.52 WHQL driver or later

Issue: I have an AMD GPU - which driver should I use to play DOOM: The Dark Ages or DOOM: The Dark Ages | Revelations?

Issue: The game exhibits poor performance on MSI Claw devices and other Intel Panther Lake processors

  • Resolution: Claw devices and Panther Lake processors are not currently supported

すべてのプラットフォーム/ゲームプレイ全般 

問題:リパトリウムでの戦闘中、特定の状況下で再起動するとメインメニューの音楽が流れます 

  • 解決方法:この問題が発生した場合、プレイヤーはジュークボックスを使用して音楽をリセットできます 

問題:プレイヤーのメイン武器の弾薬が切れた状態でチェイン・スピア攻撃を行うと、チェイン・スピアおよびシールドソーのアビリティが反応しなくなります 

  • 解決方法:この問題を解決するには、武器を変更するか、近接攻撃を行うか、または最新のチェックポイントをロードしてください 

問題:虚ろの祭壇にインタラクトした後、チェイン・スピアおよびシールドソーのアビリティが反応しなくなります 

  • 解決方法:虚ろの祭壇にインタラクトする直前に、ダッシュとスラッシュを連続して使用しないでください。最新のチェックポイントをロードすることで、この問題は解決します 

問題:マスターアリーナを複数回繰り返していると、敵が出現しなくなることがあります 

  • 解決方法:前のチェックポイントをロードして敵の出現をリセットしてください 

問題:ゲームスピードの設定を変更すると、マスタースレイヤートライアルのタイマー表示が同期しなくなります 

  • 解決方法:ゲームスピードの設定をデフォルトに戻すことで問題を解決できます 
まだ困っている問題がある場合には、カスタマーサービスチームにお問い合わせください 
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