Omaggio alle mod: Eviternity

Di: Joshua Boyle

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Un regalo di compleanno da 32 livelli per DOOM...

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Parliamo di pianificazione. Per creare un livello di DOOM, ne occorre davvero tanta. Dal posizionamento di vertici e linedef all’allineamento delle texture, dall’impostazione dei trigger al piazzamento di punti di generazione, bisogna avere un’idea molto precisa di come predisporre il tutto. Quando si tratta di creare esperienze per giocatore singolo, il tempismo è fondamentale.

Che succederebbe se scopriste che un altro modder sta per ultimare un incredibile texture pack, a cui ha lavorato per dieci lunghissimi anni, giusto in tempo per il 25º anniversario di DOOM? Sareste in grado, insieme a un manipolo di altri creatori di mappe molto noti nella community, di mettere insieme un megawad da 32 livelli (compresi due livelli segreti, proprio come in DOOM II) in soli dieci mesi, per poi pubblicarlo nel giorno esatto dell’anniversario?

Beh, c’è stato qualcuno che ha risposto “sì” a ognuna delle idee folli di cui sopra, e il suo nome è Joshua O’Sullivan, meglio noto nella community come Dragonfly. Il 10 dicembre 2018, Dragonfly e il suo super gruppo di creatori di mappe famosi ha pubblicato un colossale megawad in coincidenza con l’incredibile texture pack OTEX del modder Ola Björling (Ukiro) intitolato “Eviternity”. Questo imponente regalo di compleanno da 32 livelli è diviso in sei episodi caratterizzati da altrettanti temi unici che mettono in risalto alla perfezione l’incredibile ricchezza e bellezza delle texture di OTEX:

  • Capitolo 1 – Archaic, tema: medievale
  • Capitolo 2 – Automation, tema: techbase
  • Capitolo 3 – Crystalline, tema: castelli di ghiaccio
  • Capitolo 4 – Brutality, tema: architettura industriale/brutalismo
  • Capitolo 5 – Descension, tema: inferno/splatter/alieni
  • Capitolo 6 – Hallowed, tema: paradiso

Nell’eventualità che vi siate distratti e abbiate cominciato a leggere da questa frase, il prolifico modder di cui parliamo questo mese è: Dragonfly

Il MEGAWAD in evidenza è: Eviternity

NESSUNA TEXTURE DEL DOOM ORIGINALE È STATA MALTRATTATA (NÉ USATA) DURANTE LA PRODUZIONE DI QUESTO WAD

Cosa serve per giocare a questo WAD? GZDoom SUGGERIMENTO: Funziona anche con: PrBoom+, Eternity e Doom Retro, ed è supportato in Zandronum in modalità multigiocatore.

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Caratteristiche di rilievo: Ogni texture è magnifica, nuova e incredibilmente dettagliata. Dai cieli agli specchi d’acqua (incluse le cascate) fino ai più belli sprite di alberi mai visti nel motore di gioco, Eviternity è pieno zeppo di nuove ambientazioni tutte con un proprio carattere. I livelli si ramificano in modi assolutamente geniali ed esplorarli è estremamente appagante. E, se dei livelli di tale raffinata fattura non fossero abbastanza, non mancano nemmeno nemici nuovi e incredibilmente impegnativi.

Estetica: Da qualunque punto di vista, questi livelli sono un vero piacere per gli occhi. La ricchezza delle ambientazioni e della planimetria delle mappe rivela una cura straordinaria per i dettagli. Quando poi si scopre che l’approccio di Dragonfly alla progettazione dei livelli consiste nel mettersi a creare senza nessuno schizzo o preparazione preliminare, verrebbe da grattarsi la testa e chiedersi se siamo di fronte a una situazione alla Beautiful Mind. L’unico elemento cardine da cui parte, e su cui costruisce ogni mappa, è il tema. Non c’è da meravigliarsi, quindi, se i suoi livelli hanno tutti un’identità molto forte e un pathing estremamente organico.

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Ammirate la maestosità di quegli alberi! Complimenti a Ukiro.

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Che ne dite di un po’ di neve?

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Si va in PARADISO!!!

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...e anche ALL’INFERNO, già che ci siamo!

Pad di salto. Un momento, PAD DI SALTO?!:

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Pad di salto confermati.

Nuovi nemici: Ce ne sono diversi, in questo megawad, e mi piace proprio il modo graduale in cui vengono introdotti tra le schiere delle vecchie conoscenze demoniache di DOOM II. Due nuovi demoni che meritano una menzione particolare, dato che sono quelli che incontrerete più spesso, sono una pompatissima variante del Pinky color carta da zucchero, ovvero il Nightmare Demon (quello che appare nella schermata del titolo) e il terreo ma non meno temibile Astral Cacodemon.

Apprezzo molto il modo in cui i Nightmare Demon, quando vengono allertati, emettono quel suono squillante per svegliarci bruscamente dal nostro sogno confortevole in cui non facciamo altro che abbattere, un colpo di doppietta dopo l’altro, fino all’ultimo Pinky. Infatti, se non c’è abbastanza spazio per indietreggiare, comincia a venirci il panico, dal momento che occorre mantenersi a distanza per mettere a segno abbastanza colpi consecutivi da abbattere un singolo Nightmare Demon, figuriamoci quando sono in gruppo.

A proposito di indietreggiare, questa strategia è indispensabile (insieme a una notevole abilità nella schivata) quando si risvegliano i terrificanti Astral Cacodemon, giacché le loro raffiche di colpi sono incredibilmente rapide e imprevedibili. Se volete un’idea del livello di minaccia immaginatevi un Archvile, però volante. ALLA LARGA!!!

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Due volte più resistente. Due volte più affamato.

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I danni sostenuti non sono da sottovalutare. Procedere con attenzione.

Musica personalizzata: Nonostante i tempi strettissimi in vista dell’anniversario di DOOM, Dragonfly non si è rassegnato a utilizzare la musica predefinita per gli incredibili livelli creati da lui e dai suoi amici. Invece, ha coinvolto il suo gruppo di talentuosi creatori di midi per abbellire ulteriormente le sue straordinarie ambientazioni con della musica altrettanto straordinaria. Dodici brani inediti e venti tracce già esistenti contribuiscono a rendere l’esperienza di gioco unica ed estremamente godibile.

In che senso “una pistola più veloce”? Sembra una follia, lo so, ma come reagireste se vi dicessi che l’unica cosa che rende la pistola originale di DOOM una scelta tutt’altro che ideale nella maggior parte delle situazioni è la sua cadenza di fuoco? Perché è proprio grazie a un semplicissimo piccolo ritocchino alla cadenza di fuoco che mi sono ritrovato spesso a preferire la pistola pur avendo un arsenale completo a disposizione. Chi l’avrebbe mai detto?! (Ovviamente Dragonfly)

Dopotutto, siamo nel 2019... Per la prima volta in Omaggio alle mod, il nostro Signore dei Livelli Dragonfly ha trasmesso in streaming la maggior parte del processo di creazione di questo megawad! Adoro il fatto che viviamo in un’epoca in cui non solo è facilissimo mettersi in contatto con gli altri creatori della community per collaborare ma, grazie allo streaming, si può anche interagire con tester e giocatori di tutti i livelli di abilità e, in generale, con chiunque sia interessato alla realizzazione di una cosa così speciale. Prossimo passaggio: Light Cycle e hoverboard.

Date un’occhiata al suo canale Twitch qui e al suo canale YouTube qui.

Cosa state aspettando? ANDATE A GIOCARE A EVITERNITY.WAD

Per creare un MEGAWAD così grandioso non ci vuole niente di meno di un intero villaggio di persone, perciò date un’occhiata ai riconoscimenti qui.

Vogliamo sapere cosa ne pensate! Quanto vi è piaciuto? Quanto ci avete messo per completarlo? Direste che per finirlo vi ci è voluta un’Evi-ternità??? Quante volte siete rimasti a bocca aperta ad ammirare la magnificenza degli alberi? Cos’altro vi ha lasciati a bocca aperta? Qual è stato il vostro livello preferito? E il nuovo nemico preferito? Vostro padre lavora per SEGA? È un pilota di jet? LASCIATECI I VOSTRI COMMENTI SU EVITERNITY.WAD IN QUESTO THREAD!

Continuate a seguirci in attesa della prossima intervista, in cui faremo quattro chiacchiere virtuali con Dragonfly e ci faremo svelare tutti i segreti del cosmo!

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