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L'Aggiornamento 6.66 Rev 2 è ora disponibile su Nintendo Switch

  • 28 giugno 2022
  • |
  • Di: Joshua Boyle

L'Aggiornamento 6.66 Rev 2 di DOOM Eternal è finalmente arrivato su Nintendo Switch! Questo aggiornamento include nuove funzioni di accessibilità, miglioramenti all'esperienza di gioco e correzioni di bug.


Nuove funzioni di accessibilità

Siamo lieti di annunciare l'introduzione di nuove funzioni di accessibilità in DOOM Eternal, in modo da rendere godibile il gioco a un pubblico ancora più ampio di giocatori:

Menu notifiche pop-up Impostazioni di accessibilità

Dopo aver installato l'Aggiornamento 6.66 Rev 2, comparirà il menu notifiche pop-up Impostazioni di accessibilità. Controllate tutte le opzioni disponibili per assicurarvi che siano impostate in base alle vostre preferenze. Nel gioco, è possibile accedere alle impostazioni di accessibilità dai menu Impostazioni di accessibilità, Audio e Video.

DE Accessibility Options-1 real 960x540 Attenzione: la lettura del menu tramite Sintesi vocale non è supportata

Sintesi vocale (chat)

Questa opzione converte il testo digitato nella finestra della chat di BATTLEMODE 2.0 in una voce sintetizzata, in base al profilo selezionato dal giocatore

  • È possibile scegliere tra diversi tipi di profilo. È possibile ascoltare un'anteprima dei vari profili prima di selezionarne uno.
  • I messaggi di testo in uscita vengono visualizzati in giallo nella finestra della chat mentre vengono letti con la sintesi vocale.
  • Le conversioni in sintesi vocale vengono inviate nella medesima lingua in cui sono state create.
  • I messaggi di testo convertiti in sintesi vocale sono ascoltabili da tutti i giocatori nelle lobby di BATTLEMODE 2.0 e soltanto tra demoni durante le partite.

Riconoscimento vocale (chat)

Questa opzione attiva la trascrizione della chat vocale nella finestra della chat di testo di BATTLEMODE 2.0

  • I messaggi da voce a testo in arrivo vengono visualizzati in giallo nella finestra della chat della lobby di BATTLEMODE 2.0 e sono visibili unicamente ai demoni durante le partite.
  • A meno che non sia attiva la funzione Traduzione chat, i messaggi da voce a testo vengono mostrati nella lingua originale.

DE Accessibility Options-2 960x540

Sintesi vocale in ingresso

Attiva una voce simulata che leggerà la chat di testo proveniente dagli altri giocatori.

Sintesi vocale in uscita

Attiva una voce simulata che leggerà agli altri giocatori la chat di testo del giocatore.

Traduzione chat

Se attiva, i messaggi della chat di testo in arrivo vengono tradotti nella lingua di sistema dell'utente che li riceve. Questa funzione si applica ai messaggi di testo standard e a quelli trascritti ricevuti.

Filtro contrasto

Questa opzione riduce la velocità a cui la luminosità dello schermo può cambiare durante la partita. Può essere regolata tramite i seguenti cursori, se attiva:

  • Velocità di contrasto dei singoli pixel: Limita la velocità con cui la luminosità dei singoli pixel può cambiare in casi come le esplosioni o le sessioni di combattimento più intense.
  • Velocità di contrasto a tutto schermo: Limita la velocità con cui la luminosità media può cambiare in caso di cambiamenti repentini a tutto schermo.

DE Accessibility Options-4 960x540

Aggiornamenti al contrasto del testo dell'interfaccia

Alcuni elementi dell'interfaccia dei menu sono stati modificati per migliorare la leggibilità


Note aggiuntive (solo per Nintendo Switch)

  • Come opzione predefinita, la mira assistita ora si disattiva quando viene attivata la mira giroscopica. Consigliamo ai giocatori con la mira giroscopica attiva di disattivare manualmente la mira assistita dopo aver scaricato la patch. I nuovi giocatori che preferiscono giocare con la mira giroscopica e quella assistita abilitate contemporaneamente possono attivare questa configurazione nel menu Impostazioni.

Miglioramenti aggiuntivi dell'esperienza di gioco

Gameplay generale

L'animazione di riposo del modulo Fuoco automatico per il Fucile a pompa ora può essere interrotta da un attacco in mischia

Campagna

DE Marauder PopUp 2 960x540

  • Adesso, morendo in un combattimento contro un razziatore, apparirà un pop-up con suggerimenti per sconfiggerlo (una sola volta per salvataggio).
  • Ridotta la velocità di movimento del Cacodemone ai livelli di difficoltà Troppo giovane per morire e Fatemi male.

Horde Mode

DE HordeMode UI 960x540

  • Aggiunto un effetto di notifica per aver ottenuto una nuova medaglia nell'elemento dell'interfaccia Punteggio Horde Mode (vedi sopra).
  • Aggiunta un'opzione per nascondere l'interfaccia di Horde Mode (vedi confronto qui sotto).

DE HordeMode UI 2 960x540

  • Ridotta la durata della sequenza di fine round.

DE BATTLEMODE2.0 LOGO 960x540

Modifiche al bilanciamento

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

SLAYER

  • Ridotta la corazza ottenuta usando il Getto infuocato su un demone controllato da giocatore da 30 a 10.
  • Aumentata la quantità di sconfitte di tolleranza per lo Slayer da 3 a 4.

BATTLEMODE Characters Revenant.245x278

REVENANT

  • Ridotto il tempo di ricarica tra uno scatto e l'altro da 250 ms a 50 ms.
  • Il rifornimento del Jetpack ora avviene dopo l'utilizzo della Salva di razzi.

BATTLEMODE Characters Archvile.245x278

ARCHVILE

  • Aumentato il raggio del Lago di fuoco del 30%.
  • Aumentati i danni per tick del Lago di fuoco da 6 a 10.
  • Ridotta la durata del Lago di fuoco da 5 secondi a 2 secondi.
  • Leggermente aumentate le dimensioni verticali del Lago di fuoco.
  • Aumentati i danni della Palla di fuoco con il potenziamento Specialista del fuoco da 27 a 32.

Widget della chat

Abbiamo aggiornato la finestra della chat online rendendola accessibile dall'interfaccia durante le partite di BATTLEMODE 2.0. In precedenza, era necessario mettere il gioco in pausa per accedere alla finestra della chat durante una partita.


Bug risolti

Gameplay generale

  • Risolto un problema per cui il completamento del traguardo Argentas Paladi non sbloccava il podio Sentinella. Grazie a tutti per la pazienza incredibile che avete dimostrato a riguardo!

    Risolto il problema per cui gli effetti di fuoco del Tizzone ardente dello Slayer non venivano visualizzati correttamente nei filmati.

Campagna

DOOM Eternal

  • Risolto un problema per cui, saltando verticalmente da un sarcofago scalabile nello stesso momento in cui questo cadeva, venivano a crearsi collisioni fantasma residue che impedivano al sarcofago di tornare in posizione.
  • Risolto un problema per cui il DOOM Hunter poteva erroneamente infliggere danni allo Slayer da frastornato a distanza ravvicinata.

The Ancient Gods Parte 1

  • Risolto un problema per cui l'obiettivo della missione “Distruggi la sfera vitale del Padre” e la voce del Codex relativa alle Paludi del Sangue scomparivano dopo il ripristino della missione (Paludi del Sangue).

The Ancient Gods Parte 2

  • Risolto un problema per cui, passando alla difficoltà Incubo da un livello di difficoltà inferiore e completandola, Incubo veniva visualizzata erroneamente come Difficoltà più alta giocata nel menu Selezione missione.

BATTLEMODE 2.0

  • Risolto un problema per cui, dopo aver completato il tutorial per il demone giocabile Cavaliere del terrore, la relativa voce del Codex non si sbloccava.

Horde Mode

  • Risolto il bug per cui l'icona “Doomguy in scatola” non veniva sbloccata al completamento del traguardo “Reinventare la ruota delle armi”.
  • Risolto un bug per cui i progressi nei round di Horde Mode venivano visualizzati in bianco giocando con il profilo colore “Demone” dell'interfaccia.
  • Risolto un problema per cui, a volte, nella scheda Punteggio totale appariva la dicitura “10.000 punti” al posto di “Bonus difficoltà” dopo aver completato Horde Mode.

Livelli Master

DOOM Eternal

  • Risolto un bug per il quale la sfera vitale e il Crogiolo erano stati accidentalmente rimossi dal livello Master Nucleo di Marte in modalità Classica.
  • Risolto un problema per cui il modulo Fuoco automatico del fucile a pompa diventava inutilizzabile se si interrompeva la sua animazione di ottenimento con l'equipaggiamento del fucile al plasma nel livello Master Nucleo di Marte.

The Ancient Gods Parte 2

  • Risolto un problema per cui indietreggiare per uscire dal cottage in alto all'ingresso del villaggio nel livello Master Lancia del Mondo dopo aver ucciso il Razziatore causava la permanenza di portali demoniaci non funzionanti e impediva ai nemici sulla strada per la cattedrale di comparire.

Problemi noti

Accessibilità

  • La trascrizione con riconoscimento vocale non è supportata durante le schermate di caricamento.
  • Le impostazioni per daltonici si applicano solamente all'interfaccia utente e non si trasferiscono anche agli elementi del mondo di gioco.

BATTLEMODE 2.0

  • Problema: Quando un Mancubus controllato dal giocatore viene generato all'inizio di un round, l'elemento dell'interfaccia "Granata fumogena" viene riempito solo parzialmente. Si tratta solo di un'anomalia grafica, la Granata fumogena funziona correttamente.

  • Utilizzando la posa "Rumble Spacc", i modelli del fucile a pompa e dello Slayer zombi a volte scompaiono dal podio quando viene aperto un messaggio della chat di testo.

Horde Mode

  • Il traguardo Horde Mode "Reinventare la ruota delle armi" non attribuisce correttamente la porzione dell'icona della ricompensa.