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DOOM Eternal: aggiornamento 1 - Note della patch

  • 14 mag 2020
  • |
  • Di: Joshua Boyle
DOOM Eternal: aggiornamento 1 - Note della patch

L’aggiornamento 1 di DOOM Eternal è ora disponibile per tutte le piattaforme e include demoni potenziati, miglioramenti all’esperienza della campagna e di BATTLEMODE, bug risolti, modifiche al bilanciamento di BATTLEMODE e tanto altro!

Nuove funzionalità per TUTTE le piattaforme


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I demoni potenziati sono ora disponibili! Quando un giocatore viene ucciso durante la campagna per giocatore singolo, il demone responsabile viene potenziato e trasportato nella partita di un altro giocatore per tornare a combattere! Eliminate un demone potenziato e verrete ricompensati non solo con una valanga di salute e munizioni, ma anche PE bonus per i vostri progressi negli eventi di gioco! Potete attivare/disattivare i demoni potenziati nella scheda Gioco delle Opzioni, accessibili dal menu principale.

Attenzione: i demoni potenziati saranno disponibili nella campagna 24 ore dopo l’uscita di questo aggiornamento


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Il Livellamento Echelon è ora disponibile. Una volta raggiunto il Livello DOOM 250, riceverete il vostro primo Echelon che sbloccherà una mostrina speciale per indicare il vostro grado agli altri giocatori. Ogni Echelon ottenuto riporta il Livello DOOM a 1 e vi conferisce un’altra mostrina. Avanzando nei vari Echelon manterrete tutto il vostro equipaggiamento.


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L’EVENTO METALLI PREZIOSI È ORA DISPONIBILE e include l’incredibile Collezione Master Dolorapper e tanto altro! Per tutti i dettagli, cliccate qui.


Nuove funzionalità per PC

Aggiunto l’anti-cheat Denuvo, richiesto per giocare a BATTLEMODE su PC

  • L’anti-cheat Denuvo utilizza un driver in modalità kernel
  • L’utilizzo del driver in modalità kernel inizia all’avvio del gioco e si interrompe quando il gioco viene chiuso per qualsiasi motivo
  • L’anti-cheat Denuvo non cattura screenshot, né scansiona il vostro file system o trasmette shellcode da internet
  • L’anti-cheat Denuvo può essere disinstallato in qualsiasi momento dalla finestra di dialogo "Aggiungi o rimuovi programmi"
  • Per ulteriori informazioni, consultate https://aiuto.bethesda.net/ o il blog di presentazione di Denuvo

Miglioramenti all’esperienza della campagna per giocatore singolo su TUTTE le piattaforme

  • Abbiamo ridotto i danni subiti quando si nuota nell’acqua tossica
  • Abbiamo aggiunto la possibilità di eseguire uno Scatto verticale quando si è in acqua
  • Abbiamo spostato la Tuta Antiradiazioni di Taras Nabad direttamente di fronte all’area con l’acqua, in modo da consentire ai giocatori di vederla chiaramente quando entrano nell’arena
  • Abbiamo rimosso il ridimensionamento danni in tutte le difficoltà (sia nell’acqua che nella melma)
  • Abbiamo inserito un tutorial sul Drone Maykr nella campagna in corrispondenza del primo incontro a Urdak
  • Abbiamo aggiunto un’opzione di scelta fra Tieni premuto (predefinita) e Premi per il comando del Doppio scatto nella scheda Gioco delle Opzioni, accessibili dal menu principale; “Tieni premuto” consente al giocatore di scattare due volte tenendo premuto il comando; “Premi” consente al giocatore di eseguire il doppio scatto premendo due volte il comando
  • Abbiamo aumentato l’efficacia dei danni nel tempo inflitti dal modulo Raggio a microonde del fucile al plasma

Miglioramenti all’esperienza di BATTLEMODE su TUTTE le piattaforme

  • I tutorial di BATTLEMODE sono ora obbligatori per i giocatori che accedono alla modalità per la prima volta
  • Abbiamo introdotto una funzionalità che ci consente di assegnare penalità ai giocatori che si comportano in modo scorretto in BATTLEMODE abbandonando prima del tempo le partite o usano un linguaggio offensivo nella chat vocale

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  • Rapporto morti di BATTLEMODE In BATTLEMODE è ora disponibile un rapporto morti che mostra ai giocatori cosa li ha uccisi

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  • Nuovo indicatore per le cure dei demoni controllati dai giocatori Sotto ai nomi dei giocatori in BATTLEMODE viene mostrato un nuovo effetto come indicatore delle cure attive; l’effetto è visibile a tutti i giocatori

  • Nuovo sistema di messaggistica in BATTLEMODE introdotto per una maggiore leggibilità dello stato del server e della lobby

DOOM Eternal - Network Icons

Nuove icone di rete in BATTLEMODE verranno visualizzate se si verificano problemi di latenza o perdita di pacchetti. Le nuove icone di rete sono le seguenti:

  • Fluttuazione latenza: la latenza fluttua in modo irregolare, causando lag intermittente (vedi Latenza alta).
  • Latenza alta: il tempo necessario ai dati per raggiungere il server (e viceversa) è molto lungo. ciò viene definito anche come "ping elevato" e ha come conseguenza il lag.
  • Perdita di pacchetti: una perdita di pacchetti elevata significa che parecchi dati vengono persi nel tragitto verso il server.

Modifiche al bilanciamento in BATTLEMODE

Un’altra settimana di avvincenti scontri in BATTLEMODE. Stiamo lavorando alacremente su una futura patch che includerà numerose funzionalità e miglioramenti delle prestazioni; vi sveleremo ulteriori dettagli in un prossimo articolo.

L’aggiornamento al bilanciamento di questa settimana è dedicato principalmente alle console e alla risoluzione di alcuni problemi relativi ai demoni con abilità scudo.

Abbiamo deciso di partire dal Razziatore, ovvero uno dei nostri demoni più amati, delle cui prestazioni in questa modalità siamo molto soddisfatti. BATTLEMODE è basato più sulla tattica che non sull’aggressione indiscriminata: giocando nel ruolo dei Demoni, bisogna saper cogliere l’occasione giusta per intrappolare e logorare lo Slayer, più agile e potente, sfruttando attacchi combinati. L’attuale dotazione del Razziatore non esalta gli aspetti tattici dell’esperienza come dovrebbe. È stato concepito come un’unità di aggressione pura e, al momento, non dispone di molti strumenti strategici per mettere sotto pressione lo Slayer. Ci auguriamo che il ridimensionamento dei valori dello scudo generato dal suo attacco con il Lupo incoraggeranno i giocatori a compiere scelte più ponderate quando affrontano lo Slayer. Ciò servirà anche a diversificare il ritmo dell’esperienza per tutti e a introdurre maggiore strategia nell’approccio a quest’unità aggressiva. (Maggiori dettagli a seguire)

Per quanto riguarda le console, continuiamo nell’intento di uniformare l’esperienza su tutte le piattaforme. Vogliamo che gli Slayer che utilizzano il controller possano godere dello stesso livello di sfida che caratterizza l’esperienza di utilizzo di mouse e tastiera su PC. Riteniamo che i margini di vulnerabilità dell’Archvile e dell’Elementale del dolore siano un po’ troppo limitati rispetto alla capacità di infliggere danni dello Slayer su console. La capacità di movimento, il tasso di fuoco e la precisione dello Slayer per i giocatori che utilizzano un controller sono inferiori rispetto al PC e di ciò bisogna tenere conto nel calcolare i tempi di recupero e la durata delle abilità dei demoni di cui sopra. (Maggiori dettagli a seguire)

Come sempre, monitoreremo con attenzione i risultati di queste modifiche e interverremo laddove fosse necessario. BATTLEMODE è un’esperienza caratterizzata da INTENSITÀ/RITMO/STRATEGIA; le modifiche al bilanciamento di questa settimana hanno lo scopo di consolidare questi tre principi fondamentali e risolvere eventuali exploit su tutte le piattaforme.

Grazie a tutti per il tempo che dedicate al gioco e per il feedback che ci mandate. Ci vediamo nell’ARENA.

-Hugo Martin, direttore di gioco


Doom BattleMode Logo Keyable 500

Modifiche al bilanciamento (TUTTE le piattaforme)

BATTLEMODE Characters Maurader.245x278

RAZZIATORE

  • Abbiamo rimosso la riduzione danni quando viene evocato il lupo
  • Abbiamo aumentato il tempo di recupero dell’evocazione del lupo da 21 secondi a 24 secondi

Modifiche al bilanciamento (solo console)

BATTLEMODE Characters Archvile.245x278

ARCHVILE

  • Tempo di recupero del teletrasporto aumentato da 4,5 secondi a 5,5 secondi
  • Durata dello scudo del Muro di fiamme ridotta da 4,0 secondi a 3,5 secondi

BATTLEMODE Characters PainElemental.245x278

ELEMENTALE DEL DOLORE

  • Durata Scudo di anime ridotta da 4,0 secondi a 3,5 secondi

Bug risolti (TUTTE le piattaforme)

  • Abbiamo risolto un problema per far sì che tutte le skin arma e skin personaggio vengano visualizzate sempre correttamente
  • Risolta un’anomalia grafica per cui uno dei cadaveri su Urdak non veniva visualizzato correttamente
  • Risolto un problema per cui la mano dello Slayer rimaneva bloccata se questi cambiava arma mentre raccoglieva la Granata a Frammentazione
  • Risolto un problema per cui usando il cheat code IDKFA in Selezione missione i moduli arma venivano equipaggiati contemporaneamente
  • Risolto un problema a causa del quale il lanciarazzi veniva rimosso dall’arsenale del giocatore se questi abbandonava la partita immediatamente dopo aver completato la sequenza di combattimento di acquisizione del lanciarazzi stesso, nella Base dei Seguaci
  • Risolto un problema a Exultia per cui era impossibile progredire dopo essere morti o dopo aver abbandonato la partita immediatamente prima dell’apertura delle porte verso il piazzale delle Sentinelle
  • Risolto un problema di BATTLEMODE per cui le skin del Razziatore non venivano mostrate correttamente durante le animazioni riprodotte al di fuori delle azioni di gioco
  • Risolto un problema di BATTLEMODE per cui nella classifica finale di uno scontro non venivano mostrati correttamente i punteggi dei giocatori
  • Risolto un problema poco frequente di BATTLEMODE relativo alla mappa Penitenza per cui degli artefatti di colore nero potevano ostruire la visuale del giocatore
  • Risolto un problema per cui le chiavi dei Cancelli Slayer scomparivano dopo aver completato per la prima volta un livello e aver attivato un cheat code
  • Risolto un problema di crash poco frequente che si verificava quando un giocatore della fazione Demoni accedeva alla mappa Estrazione da una lobby post-partita in BATTLEMODE
  • Risolto un problema di BATTLEMODE per cui le uccisioni effettuate con il BFG non contribuivano a Esperto di armi
  • Risolto un problema poco frequente relativo a BATTLEMODE per cui l’abbandono da parte dello Slayer poteva causare il crash di uno o entrambi i demoni
  • Risolto un problema di BATTLEMODE per cui i giocatori a volte venivano posizionati fuori dalla mappa all’inizio dello scontro
  • Abbiamo migliorato il sistema di messaggistica per comunicare in modo ancora più chiaro ai giocatori eventuali problemi relativi ai servizi online
  • Risolto un problema di crash che si verificava caricando la missione Nucleo di Marte direttamente dalla Fortezza del Destino
  • Risolto un problema per cui le mani predefinite dello Slayer venivano visualizzate al posto delle varianti cromatiche della skin Doom Marine classico quando queste venivano equipaggiate usando la Posizione arma classica
  • Risolto un problema per cui l’impostazione dell’Aberrazione cromatica tornava al valore predefinito dopo l’uscita dal gioco
  • La sfida Colpo in canna ora progredisce correttamente quando si uccidono demoni sparando ai barili
  • La sfida Picchiato a sangue non progredisce più oltre il limite obiettivo di 20
  • Risolto un problema per cui, per alcuni giocatori, veniva mostrato un numero scorretto di traguardi completati
  • Risolto un problema per cui le porte della Fortezza del Destino talvolta potevano essere invisibili
  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare Taras Nabad se utilizzavano il Viaggio rapido per il Cancello Slayer e successivamente ricaricavano il checkpoint
  • La schermata di riepilogo del livello Master Complesso ARC ora mostra la quantità corretta di PE ottenuti
  • L’effetto grafico del fuoco ora appare correttamente per la skin DOOM Slayer demone sui muri scalabili
  • Risolto un problema per cui i potenziamenti non funzionavano correttamente durante il 4º round delle partite BATTLEMODE
  • Risolto un problema per cui le icone di evocazione dei demoni lampeggiavano brevemente per alcuni giocatori all’inizio dei round di BATTLEMODE
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato in un’animazione di attacco in mischia passando rapidamente dalla Motosega al Crogiolo e successivamente eseguendo un attacco in mischia

Bug risolti (solo PC)

  • A partire da quest’aggiornamento, i ban nei confronti di chi utilizza cheat ed exploit saranno più frequenti e severi
  • I giocatori che verranno sorpresi a utilizzare cheat ed exploit riceveranno notifica di essere stati interdetti da tutti i contenuti multigiocatore
  • Risolto un problema di crash relativo ad alcune schede video datate in modalità schermo intero
  • Messaggio di avviso relativo all’HDR sulle schede AMD rimosso dalla fase di avvio (AMD ha risolto il problema con l’ultima versione dei driver)
  • Risolto un problema per cui, passando alla modalità finestra senza bordi e successivamente utilizzando Alt+Tab, il gioco veniva spostato dietro altre finestre aperte
  • Risolto un problema per cui la barra delle applicazioni di Windows veniva visualizzata utilizzando Alt+Tab in modalità finestra senza bordi
  • Risolto un problema per cui le Anime erranti generate dallo Scudo di anime dell’Elementale del dolore si muovevano in modo casuale con la sincronizzazione verticale disattivata

Bug risolti (solo console)

  • Risolto un problema di crash che si verificava avviando DOOM o DOOM II dal computer dello Slayer nella Fortezza del Destino

Bug risolti (solo Stadia)

  • Latenza input ridotta

Problemi noti

  • Problema: Usando Alt+Tab in modalità finestra e immediatamente dopo facendo clic con il mouse, i comandi da tastiera non funzionano più in modo corretto

Risoluzione: Premendo più volte Alt+Tab, solitamente il problema si risolve

  • Problema: In BATTLEMODE, quando lo Slayer cambia modulo alla fine di un round, il modulo può smettere di funzionare all’inizio del round successivo

Risoluzione: Cambiare modulo o arma all’inizio del round successivo per risolvere il problema

  • Problema: In BATTLEMODE, il modulo Gancio da macellaio della doppietta a volte smette di funzionare quando, immediatamente dopo averlo usato, si colpisce un demone con la motosega.

Risoluzione: Cambiare modulo o arma all’inizio del round successivo per risolvere il problema

  • Problema: L’effetto visivo di Salute in esaurimento può permanere nel visore quando un demone controllato da un giocatore viene resuscitato da un alleato

Risoluzione: La risoluzione per questo problema sarà implementata in un prossimo aggiornamento