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L'Aggiornamento 6.66 è ora disponibile su Nintendo Switch

  • 01 mar 2022
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  • Di: Joshua Boyle

L'Aggiornamento 6.66 è pronto ad accompagnarvi ovunque voi siate!

L'Aggiornamento 6.66 è finalmente approdato su Nintendo Switch con un carico di attesissime novità. Include Horde Mode, la nuovissima modalità arcade per giocatore singolo, oltre a tre nuovi livelli Master e così tante modifiche e miglioramenti a BATTLEMODE da meritarsi di poter essere chiamata versione 2.0. Questo succosissimo aggiornamento mette insieme tutti gli aggiornamenti di contenuti e gameplay inclusi nelle seguenti versioni: Aggiornamento 6, Aggiornamento 6.66, Aggiornamento 6.66 Rev 1 e Aggiornamento 6.66 Rev 1.1


Horde Mode

  • *Immagini relative all'Aggiornamento 6.66 acquisite su piattaforme diverse da Nintendo Switch

Conquistate il punteggio più alto affrontando ondate su ondate di demoni nell'arco di tre missioni di DOOM Eternal e The Ancient Gods Parte 1 e 2* in questa nuovissima e impegnativa modalità per giocatore singolo. Ci vorranno nervi saldi e grande abilità. Come nei giochi arcade classici, non ci sono checkpoint: inizierete con 3 vite extra, con la possibilità di ottenerne altre man mano che progredite. All'inizio sarete armati solo di un fucile a pompa con Maestria sbloccata; sbloccherete nuove armi in modo casuale portando a termine ogni round dell'arena. Mentre avanzate, completate nuovi Traguardi per sbloccare una miriade di fantastici nuovi oggetti di personalizzazione!

  • *Tutti i contenuti Horde Mode sono disponibili per i possessori di qualsiasi edizione di DOOM Eternal, incluse le versioni separate di The Ancient Gods Parte 1 e Parte 2 e/o del Pass Anno 1

Classifiche

  • C'è una diversa classifica per ogni difficoltà

  • La classifica si aggiorna per includere il punteggio del giocatore alla fine di ciascuna sessione

  • La valutazione è basata sul punteggio

  • Gli Slayer con un punteggio di 400.000 vengono premiati con le medaglie Slayer

Ricompense a valanga

Le ricompense ottenibili in Horde Mode sono talmente tante che, piuttosto che farne un elenco, abbiamo pensato fosse meglio mostrarvele:

DE-rewards 1 960x540 Una...

DE-rewards 2 960x540 ...valanga...

DE-rewards 3 960x540 ...di ricompense.


Nuovi livelli Master

DE.TN.ML 960x540

DE MARS.CORE.ML GFX 960x540

DE THE.WORLD.SPEAR.ML GFX 960x540

L'Aggiornamento 6.66 per Nintendo Switch include tre nuovi livelli Master: Taras Nabad, Nucleo di Marte e Lancia del Mondo*. Completate il livello corrispondente della campagna per sbloccarli. Potete accedere ai livelli Master che avete sbloccato dal menu Selezione missione.

  • *È necessario possedere una copia di DOOM Eternal: The Ancient Gods Parte 2 per giocare al livello Master Lancia del Mondo

Skin Ray tracer per la balista

RayTracer.NR

Questa nuova e incredibile skin riflettente per la balista è una ricompensa gratuita di accesso disponibile per tutti gli Slayer.


DE BATTLEMODE2.0 LOGO 960x540

BATTLEMODE 2.0

L'Aggiornamento 6.66 introduce la modifica più grossa e più importante finora a questa modalità di gioco. Ora più che mai, in BATTLEMODE ciò che conta è l'abilità. Più vincete, migliori saranno i giocatori con cui vi misurerete. Completate le sfide delle serie BATTLEMODE 2.0 per salire di grado, sbloccare nuove ricompense e conquistare una posizione migliore in classifica.

Classifiche

BATTLEMODE 2.0 introduce classifiche distinte per Slayer e demoni su ogni piattaforma supportata. La posizione in classifica è determinata dal grado ottenuto e dal numero di sequenze letali completate nella serie in corso. Le classifiche si ripristinano a ogni passaggio di serie.

Le classifiche consistono di tre parti:

1. Categoria

  • Globale - Mostra tutti i giocatori in classifica per una specifica piattaforma

  • Preferiti - Mostra tutti i giocatori inclusi nel tuo elenco preferiti

  • Vicino a me - Mostra tutti i giocatori della classifica globale che hanno una posizione simile alla vostra

2. Elenco classifiche

Le classifiche sono organizzate in ordine discendente di grado.

  • Grado - Indica il numero di grado

  • Sequenza Letale - Indica il numero di sequenze letali totalizzate

  • Nome - Indica il nome utente dei giocatori

3. Ricompense

  • I giocatori ricevono titoli estetici in base al loro piazzamento nelle classifiche di BATTLEMODE per una singola serie. Ci sono due set di titoli separati per le classifiche Eroe delle Sentinelle e Demoni dell'Inferno.

leaderboard rewards


A proposito di ricompense...

Sappiamo che non vedete l'ora di dare un'occhiata alle ricompense disponibili da subito in BATTLEMODE 2.0, quindi, bando agli indugi...

DE BM2.0 S4 Cosmetics 960x540

  • *Dal momento che le ricompense attuali sono state introdotte prima su altre piattaforme, su Nintendo Switch gli obiettivi delle sfide saranno regolati per rendere gli oggetti più facilmente ottenibili

Nuovi contenuti giocabili di BATTLEMODE 2.0

Oltre a BATTLEMODE 2.0, l'Aggiornamento 6.66 introduce anche il nuovissimo demone giocabile, il Cavaliere del terrore, e due nuove arene BATTLEMODE: Corrosione e Fortezza!

DE-DreadKnight GFX 960x540

CAVALIERE DEL TERRORE

Il Cavaliere del terrore è un demone molto adatto allo stile di gioco di chi ha come motto "o la va o la spacca". Con il suo doppio salto e una serie notevole di attacchi, il Cavaliere del terrore è un demone agile dalle potenti capacità offensive, ma le abilità hanno un tempo di recupero che può lasciarlo vulnerabile tra un uso e l'altro.

DE-DK-Ability EnergyWave

Attacco primario: ONDA D'ENERGIA

L'Onda d'energia è un attacco simile a quello della Falciatrice che infligge danni moderati con una cadenza di fuoco moderata.

DE-DK-Ability Berserk

BERSERKER

  • Attivando Berserker, l'Onda d'energia viene temporaneamente sostituita da un attacco in mischia dall'alto potenziale distruttivo che fa barcollare.

  • Quando è in uso, Berserker aumenta la velocità di movimento e riduce i danni subiti fino al 60%.

  • Ogni utilizzo di Berserker richiede un lungo tempo di recupero.

DE-DK-Ability GroundSlam

COLPO A TERRA

  • Il Colpo a terra è un attacco con effetto ad area che consente al Cavaliere del terrore di balzare in un punto specificato all'interno del raggio consentito, infliggendo danni esplosivi sull'area al momento dell'impatto.

  • Ogni utilizzo del Colpo a terra richiede un tempo di recupero.

DE-DK-Ability QuantumOrb

GLOBO QUANTICO

  • Il Globo quantico è un attacco a distanza che infligge danni moderati e che il Cavaliere del terrore può deviare in volo attivando la sua abilità di teletrasporto.

  • Ciascun utilizzo del Globo quantico richiede un tempo di recupero, che è più breve se l'abilità di teletrasporto non viene attivata.


Potenziamenti di metà partita

DE-DK-EndOfRoundUpgrade Ferocity

FEROCIA

Il proiettile di Onda d'energia riduce il tempo di recupero dell'abilità Berserker ogni volta che colpisce lo Slayer.

DE-DK-EndOfRoundUpgrade Enshroud

AVVOLGIMENTO

Colpo a terra non infligge più danni, ma genera una nube di fumo che conferisce invisibilità temporanea.


Nuove arene BATTLEMODE 2.0

DE.BM.Corrosion 960x540

Corrosione è una fortezza dimenticata che è stata invasa da una palude infernale. I giocatori si lanceranno in scontri frenetici sui camminamenti esterni e in imboscate nelle profondità delle catacombe. Il cortile è il centro dell'arena, e fornisce diverse coperture e opzioni per spostarsi. Aspettatevi epici scontri tra i demoni e il DOOM Slayer in questa nuova arena.

DE.BM.Corrosion.Areas.960x588


DE-BM2.0-STRONGHOLD-GFX

Fortezza è situata nel cuore dell'Inferno. Postazione difensiva e impianto di trasformazione per alimentare la macchina da guerra del Signore Oscuro, ha una struttura che si presta ai giocatori capaci di muoversi tra i diversi livelli dell'arena. Demoni controllati dai giocatori e Slayer si contenderanno la preziosa copertura fornita dall'area Tracimazione carburante. I giocatori che impareranno a spostarsi efficientemente dalle piattaforme inferiori a quelle superiori eccelleranno nella mappa BATTLEMODE più competitiva di sempre.

DE-BM2.0-Arena-Stronghold Layout 960x540


Nuova campagna Slayer e modifiche a BATTLEMODE 2.0

DE-Switch customcontrols slayer edit

CONTROLLER: ASSEGNAZIONE COMANDI SPECIFICI PER ARMA

  • Ora i giocatori possono riconfigurare il proprio controller per includere assegnazioni a comandi specifici per ciascuna arma

FUCILE A POMPA (MODULO FUOCO AUTOMATICO)

  • Aggiunta la possibilità di cambiare arma durante l'animazione di riposo

  • Modificati i tempi di ricarica base e di riposo

  • Aumentata la velocità del potenziamento Recupero rapido

  • Rimossa la penalità aggiuntiva alla velocità di movimento per aver sparato; ora è presente solo un rallentamento all'attivazione. Di conseguenza, il potenziamento Piedi rapidi rimuove tutte le penalità al movimento e la stringa è stata aggiornata per riflettere tale modifica.


Modifiche al bilanciamento per The Ancient Gods Parte 2

La Lancia del Mondo

  • Aggiornato l'evento di combattimento presso la Fontana: aggiunto un Elementale del dolore e migliorato il percorso delle IA

  • Aggiunti incontri casuali all'area della montagna

  • Modificato il ritmo del combattimento iniziale contro il Maykr di sangue

Terra reclamata

  • Aggiunto un Mancubus e apportate delle modifiche al primo combattimento per renderlo più impegnativo

  • Rimossi gli Imp di pietra dalla prima fase dell'evento Escalation

  • Rimossi i Soldati scudo e antisommossa all'esterno dell'arena della Biblioteca

  • Aggiunti alcuni demoni più impegnativi al combattimento durante l'ascesa della Biblioteca

  • Aggiunto un Mancubus extra all'arena finale

Immora

  • Nessuna modifica

Opzione Musica menu principale

Le opzioni Musica menu principale ora sono disponibili tramite il menu Audio:

  • Musica menu DOOM Eternal

  • Musica menu The Ancient Gods


Nuovi traguardi

Horde Mode porta con sé tre nuovi traguardi!

ach horde 57 lets play

Giochiamo

  • Completa la prima missione in Horde Mode

ach horde 59 reinvented weapon wheel

Reinventare la ruota delle armi

  • Raccogli di nuovo tutte le armi della ruota delle armi

ach horde 61 game over

Game Over

  • Completa Horde Mode

Bug risolti

CAMPAGNA

  • Risolto un problema di collisione con le risorse di corazza e munizioni

  • Risolto un problema per cui la musica ambientale dell'automappa persisteva al di fuori del Dossier

  • Risolto un problema per cui i progressi del traguardo Argentas Paladi non risultavano completati correttamente

Nota: Vi ringraziamo tantissimo per la pazienza che avete dimostrato a riguardo!

BATTLEMODE 2.0

  • Risolto un problema per cui il Muro di fiamme dell'Archvile bloccava i colpi del fucile a pompa del Razziatore

  • Aggiornata la descrizione del potenziamento Sadico del Revenant per renderla meno ambigua

  • Risolto un problema per cui i demoni controllati dai giocatori potevano sovrapporre le Zone di guarigione per ottenere cure doppie senza il potenziamento Tattico

  • Risolto un problema della fisica del gioco per cui lo Slayer perdeva quantità di moto quando scattava nei pressi di determinate superfici

  • Corretta l'accelerazione del jetpack del Revenant per renderla indipendente dal framerate

  • Risolto un problema con i demoni controllati dai giocatori per cui, al rientro, dopo aver utilizzato Guarigione squadra alla morte del proprio compagno, comparivano modelli extra dei demoni

  • Risolto un problema per cui lo Slayer poteva generare più frammenti armatura dai demoni controllati che danneggiava cambiando rapidamente arma

  • Risolta un'anomalia di rendering relativa al soffitto della mappa Corrosione


Problemi noti

BATTLEMODE 2.0

  • Problema: Quando un Mancubus controllato dal giocatore viene generato all'inizio di un round, l'elemento dell'interfaccia "Granata fumogena" viene riempito solo parzialmente. Si tratta solo di un'anomalia grafica, la Granata fumogena funziona correttamente.

  • Utilizzando la posa "Rumble Spacc", i modelli del fucile a pompa e dello Slayer zombi a volte scompaiono dal podio quando viene aperto un messaggio della chat di testo.

Horde Mode

  • Il traguardo Horde Mode "Reinventare la ruota delle armi" non attribuisce correttamente la porzione dell'icona della ricompensa