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DOOM Eternal : Mise à jour 6.66 - Notes de patch

  • 26 oct 2021
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  • Par : Joshua Boyle

Caractéristiques et contenu

Nous sommes heureux de vous présenter la mise à jour 6.66, le plus important ajout de contenu gratuit depuis la sortie du jeu !

L'équipe a hâte que vous découvriez les trois nouveaux niveaux d'arcade en solo du Horde Mode et son système de classement en ligne, les deux nouveaux niveaux Maître et suffisamment de nouveautés pour le BATTLEMODE pour justifier son appellation 2.0. Cette mise à jour est très importante pour nous, et nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que nous en avons eu à la concevoir. Merci encore pour votre patience et votre soutien indéfectible à DOOM Eternal

  • Remarque : la mise à jour 6.66 sera disponible sur Nintendo Switch dès qu'elle sera totalement prête

Horde Mode

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Rivalisez pour obtenir le meilleur score en affrontant vague après vague de démons au long de trois missions de DOOM Eternal et The Ancient Gods Épisodes 1 et 2* dans ce nouveau mode de jeu solo.Vous aurez besoin de toute votre concentration et de tout votre talent pour en venir à bout. Comme dans un jeu d'arcade classique, il n'y a pas de points de passage. Vous commencez avec trois vies supplémentaires, mais vous pouvez en obtenir davantage au fur et à mesure de votre progression. Votre seule arme de départ est un Shotgun entièrement amélioré, et vous obtenez une nouvelle arme aléatoire à chaque manche terminée. Atteignez de nouveaux paliers et débloquez des tonnes de nouveaux éléments de personnalisation !

  • Vous n'avez pas besoin de posséder les épisodes 1 et 2 de DOOM Eternal: The Ancient Gods pour jouer à ces niveaux du Horde Mode.

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Structure

Chaque mission du Horde Mode est composée des manches suivantes (images ci-dessus) :

  • Manche Arène - Une rencontre de type arène contre des vagues successives de démons

  • Manche Éclair - Tuez autant de démons que possible avant que le temps ne soit écoulé

  • Manche de pièces bonus (facultatif) - Ramassez autant de pièces que possible avant que le temps ne soit écoulé

  • Manche de déplacement - Retrouvez votre chemin dans un labyrinthe et récupérez autant de pièces que possible avant que le temps ne soit écoulé

  • Manche Éclair bonus (facultatif) - Une nouvelle manche Éclair, mais avec des démons super massifs et des pouvoirs Assaut (multiplicateur de dégâts) !

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Points

Votre score est actualisé à la fin de chaque manche. Vous obtenez des points supplémentaires pour toutes vos vies supplémentaires et munitions de BFG restantes

  • Chaque démon que vous tuez qui n'est ni un zombie, ni un esprit, ni un démon invoqué par un Arch-vile octroie des points

  • Les démons les plus importants rapportent plus de points que les démons mineurs

  • Les démons primés rapportent plus de points que les démons classiques, mais leur valeur diminue au fil du temps

  • Obtenez davantage de points en terminant des défis de mission (terminez-les tous pour obtenir des points bonus)

  • Ramassez des pièces dans les manches Déplacement et Pièces pour obtenir des points supplémentaires (les pièces d'or valent plus que les pièces d'argent qui valent plus que les pièces de bronze)

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Progression

Vous débutez le Horde Mode avec :

  • 3 vies supplémentaires

  • Un Shotgun entièrement amélioré

  • La tronçonneuse, tous les équipements et la ruée

  • Toutes les aptitudes, runes et améliorations cristaux sentinelle

  • Vous obtenez une nouvelle arme entièrement améliorée choisie au hasard à la fin de chaque manche d'arène

  • Vous recevez des armes spéciales au début de certaines manches d'arène*

  • Atteignez des paliers pour débloquer de nouveaux éléments de personnalisation

  • Vous obtenez des vies supplémentaires en terminant des manches Éclair, de pièces bonus, Éclair bonus, de combat d'arène 1 et 2 dans les Bois et en tuant le nombre requis de démons pendant les manches Éclair et Éclair bonus. Vous pouvez également en obtenir dans les niveaux pendant n'importe quelle manche de déplacement


  • *Le Marteau sentinelle trouvé dans Les Bois du Horde Mode peut cumuler jusqu'à 4 charges (2 de plus que dans The Ancient Gods, Épisode 2)

Classement

  • Chaque niveau de difficulté possède son propre classement

  • Votre score est ajouté dans le classement à la fin de chaque partie

  • Votre note est calculée sur la base de votre score

  • Les dix meilleurs joueurs du classement reçoivent des médailles de Slayer

La foire aux récompenses

Il y a tellement de récompenses incroyables que vous pouvez obtenir en Horde Mode qu'au lieu de toutes les énumérer par écrit, nous avons décidé qu'il serait plus simple de vous les montrer :

DE-rewards 1 960x540 Tellement...

DE-rewards 2 960x540 ... de...

DE-rewards 3 960x540 ... récompenses.

Nouvelles fonctionnalités Stadia – State Share *

Les joueurs Stadia peuvent utiliser la fonctionnalité State Share pour sauvegarder leur score et leur équipement à la fin de chaque manche de Horde Mode. Utilisez le State Share pour défier vos amis de battre votre score ou rejouez vous-même la manche pour battre votre propre score

  • *Remarque : si vous n'avez pas de manette Stadia, appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour capturer un State Share

Nouveaux niveaux Maître

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La mise à jour 6.66 apporte deux nouveaux niveaux Maître, Noyau de Mars et Pointe du Monde*. Terminez les niveaux correspondant de la campagne pour les débloquer. Accédez aux niveaux Maître que vous avez débloqués depuis la Forteresse de la Destruction ou le menu de sélection de missions

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  • *Vous devez posséder DOOM Eternal: The Ancient Gods, Épisode 2 pour jouer au niveau Maître Pointe du Monde

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BATTLEMODE 2.0

La mise à jour 6.66 apporte les modifications les plus profondes jamais connues par ce mode de jeu. Vos compétences seront désormais plus importantes que jamais. Plus vous gagnez, plus vous rencontrerez des joueurs d'un niveau élevé. Terminez les défis de série de BATTLEMODE 2.0 pour améliorer votre rang, déverrouiller de nouvelles récompenses et progresser dans le classement

Belles séries

Les belles séries sont la clé du système de jeu davantage porté sur la compétition de BATTLEMODE 2.0

Le nouveau pisteur de séries en haut de la carte de joueur permet de suivre les victoires et les défaites de ce dernier en match public, et devient active à partir de la première victoire en tant que Slayer ou démon. Lorsque le pisteur est actif, les victoires apparaissent sous la forme de coches et les défaites de X

  • Un joueur obtient une carte de Belle série lorsqu'il remporte quatre parties avant d'en perdre deux

  • Le pisteur de séries se réinitialise lorsque vous perdez deux matchs avant d'avoir obtenu une carte de Belle série

  • Le nombre de cartes de Belle série en votre possession détermine votre rang et votre place dans le classement

Informations supplémentaires :

  • Les parties en tant que Slayer ou en tant que démon possèdent leur propre pisteur de séries

  • Le fait de quitter un match public de façon prématurée compte pour une défaite

  • Le pisteur de séries ne recense pas les victoires et les défaites en match privé

  • Les récompenses de la page des séries et les prérequis pour les obtenir diffèrent selon que vous jouez Slayer ou démon

C'est l'heure de quelques infographies pour y voir un peu plus clair !

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1. Pisteur de séries

Ceci est le pisteur de séries (à ne pas confondre avec les Belles séries). Il sert à informer le joueur de son niveau actuel de séries. Il devrait correspondre à l'état présenté en 1A

1A. Bordure de la carte de titre

La bordure de la carte de titre entoure la carte de titre du joueur. De même qu'avec 1., cela permet de connaître la série actuelle du joueur et les deux éléments partagent le même style graphique. Si le pisteur de séries est de couleur pierre, la bordure le sera également.

2. Pisteur de Belle série

Le pisteur de Belle série s'active lorsque le joueur atteint 4 victoires. Lorsqu'il atteint ce seuil, une Belle série est atteinte et le joueur reçoit une carte de Belle série

3. Rang

Un joueur monte en rang à mesure qu'il accomplit des défis de série. Ci-dessous se trouve un diagramme détaillant la progression parmi les rangs

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Cartes de Belles séries

Lorsqu'un joueur réalise une Belle série, il reçoit une carte de Belle série. Ces dernières déterminent votre position dans le classement. Si vous réalisez une Belle série en tant que démon, vous obtenez une carte de démon. Si vous la réalisez en tant que Slayer, vous obtenez une carte de Slayer.

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1. Bordure de pierre (par défaut) - Série de 0 victoire

2. Bordure rouge (Belle série) - Série de 1 victoire

Chaque emplacement de coche vide se remplit lorsque le joueur continue sa série de victoires. Si le joueur remplit toutes les coches, il valide sa belle série et reçoit une carte de belle série (#2 dans l'image).

  • Lorsqu'un joueur est dans une belle série, il peut perdre deux parties (les deux X vides). Si les deux viennent à être remplis, le joueur retournera au rang pierre (#1. dans l'image)

Matchmaking selon les séries

Avec la sortie de la mise à jour 6.66, tous les salons publics utiliseront les séries pour le matchmaking. Cela a pour but de vous opposer à des joueurs possédant le même nombre de séries de victoires. Les critères s'élargissent progressivement au fil du temps. Les joueurs peuvent rejoindre les salons publics en tant que Slayer, démon solo ou démon en équipe.

Informations supplémentaires :

  • Les joueurs retournent au menu principal du BATTLEMODE 2.0 à la fin de chaque match public

  • Les joueurs ne peuvent plus enchaîner les matchs consécutifs dans les salons publics. L'option Mélanger et rejouer a été supprimée

  • Les joueurs d'une même équipe ne peuvent pas choisir d'incarner le même démon

  • Lorsque deux joueurs démons en groupe s'inscrivent en partie rapide, le joueur ayant le plus de victoires sert de référence pour le matchmaking

  • Les groupes de 3 joueurs ne peuvent pas rejoindre les salons publics

Défis de série et rang

La mise à jour 6.66 apporte de nouvelles pages de Dossier vous permettant de suivre votre progression pour terminer les séries de défi du BATTLEMODE 2.0 en jouant le Slayer ou un démon. Terminez des défis de Slayer pour améliorer votre rang de Slayer. Terminez des défis de démon pour améliorer votre rang de démon. Vous obtenez un nouvel objet de personnalisation ou de l'expérience à chaque fois que vous atteignez un nouveau rang. Les défis de série et le rang se réinitialisent à chaque modification de série.

Classement

Le BATTLEMODE 2.0 ajoute des classements pour les Slayers et les démons sur toutes les plateformes compatibles. La position dans les classements dépend du rang obtenu et du nombre de Belles séries réalisées dans la série en cours. Les classements se réinitialisent à chaque modification de série. leaderboard parts

1. Type de défilement

  • Global - Affiche tous les joueurs du classement pour une plateforme spécifique.

  • Favoris - Affiche tous les joueurs de votre liste personnelle de favoris.

  • À proximité - Affiche les joueurs du classement global autour de votre position dans le classement.

2. Liste de classement

Les classements sont triés par ordre de rang décroissant

  • Rang - Affiche les numéros de rang

  • Belle série - Indique le nombre de Belles séries réalisées

  • Nom - Affiche les identifiants des joueurs

3. Récompenses

  • Les joueurs reçoivent des récompenses cosmétiques en fonction de leur place dans le classement pour une seule série Il existe deux types de titres différents pour les classements Héros sentinelle et Démons infernaux

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simple playercard

Cartes de joueur simplifiées

  • Les cartes de joueur sont simplifiées pour ne montrer que le nom et la faction jusqu'au moment de l'introduction sur le podium Cette fonctionnalité a été ajoutée pour lutter contre les joueurs cherchant à esquiver certains salons en BATTLEMODE 2.0.

En parlant de récompenses...

Nous savons que vous voulez par-dessus tout voir les récompenses d'ores et déjà disponibles dans le BATTLEMODE 2.0, alors sans plus attendre...

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Nouveau contenu jouable en BATTLEMODE 2.0

En plus du BATTLEMODE 2.0, la mise à jour 6.66 ajoute un nouveau démon jouable, le Chevalier de l'Effroi, et une nouvelle arène : Forteresse !

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Chevalier de l'Effroi

Le Chevalier de l'Effroi correspond bien aux joueurs démons avec un style de jeu très agressif. Avec son double saut et toute une panoplie d'attaques à sa disposition, le Chevalier de l'Effroi est un démon agile doté de puissantes capacités offensives, mais ses attaques sont soumises à des temps de rechargement qui vous laissent vulnérable entre deux utilisations.

DE-DK-Ability EnergyWave

Attaque principale : VAGUE D'ÉNERGIE

La Vague d'énergie est un projectile d'énergie qui prend l'apparence d'une lame de Destruction et inflige des dégâts modérés avec une cadence de tir modérée.

DE-DK-Ability Berserk

BERSERK

  • Activez le mode Berserk pour remplacer temporairement la Vague d'énergie par une puissante attaque de mêlée qui déstabilise fortement l'adversaire

  • Une fois activé, le mode Berserk améliore la vitesse de déplacement et réduit les dégâts subis jusqu'à 60 %

  • Vous devez attendre un long temps de rechargement entre deux utilisations de Berserk

DE-DK-Ability GroundSlam

ÉCRASEMENT AU SOL

  • L'Écrasement au sol est une attaque de zone qui permet au Chevalier de l'Effroi de sauter jusqu'à un emplacement indiqué à une certaine portée et d'infliger des dégâts explosifs à l'impact.

  • Vous devez attendre un temps de rechargement entre deux utilisations d'Écrasement au sol.

DE-DK-Ability QuantumOrb

ORBE QUANTIQUE

  • L'Orbe quantique est une attaque de projectile qui inflige des dégâts modérés et que le Chevalier de l'Effroi peut rediriger en vol en activant sa capacité de téléportation.

  • Chaque utilisation de l'Orbe quantique nécessite un temps de rechargement, qui est plus court si la capacité de téléportation n'a pas été activée.

Améliorations de milieu de manche :

DE-DK-EndOfRoundUpgrade Ferocity

FÉROCITÉ

Les projectiles de votre Vague d'énergie réduisent le temps de rechargement de Berserk à chaque fois qu'ils touchent le Slayer

DE-DK-EndOfRoundUpgrade Enshroud

ENVELOPPER

Écrasement au sol n'inflige plus de dégâts, mais crée à la place un nuage de fumée qui vous rend brièvement invisible.


Nouvelle arène du BATTLEMODE 2.0 : FORTERESSE

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Quelle meilleure façon de célébrer tous ces changements du BATTLEMODE 2.0 dans la mise à jour 6.66 qu'avec une nouvelle carte sur le thème d'Immora, Forteresse ?

La nouvelle arène Forteresse du BATTLEMODE se situe au cœur de l'Enfer. À la fois poste défensif et rouage essentiel de la machine de guerre du Seigneur des Ténèbres, cet environnement convient aux joueurs qui sauront en naviguer les différentes couches. Les joueurs démons et le Slayer sont incités à se battre pour contrôler la zone relativement abritée du débordement de carburant. Ceux qui parviendront à maîtriser le passage entre les plateformes inférieures et supérieures excelleront sur la carte BATTLEMODE la plus compétitive à ce jour.

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Modifications d'équilibrage du BATTLEMODE 2.0 pour toutes les plateformes

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

SLAYER


MITRAILLEUSE

  • Suppression du bouclier énergétique de l'équipement du BATTLEMODE

  • Dégâts du tir principal augmentés de 48 à 60

  • Dégâts de la tourelle mobile augmentés de 60 à 64

SHOTGUN

  • Dégâts du tir principal augmentés de 350 à 400

CANON LOURD

  • Dégâts du tir principal augmentés de 100 à 140

  • Augmentation du nombre de munitions par tir de la lunette de précision de 6 à 8 pour compenser l'augmentation du nombre de munitions

FUSIL À PLASMA

  • Dégâts du tir principal augmentés de 45 à 55
  • L'amélioration entre les manches Puissance de feu de l'UAC augmente les dégâts du fusil à plasma de 55 à 65
  • Dégâts de l'onde thermique augmentés de 150, 250, 350 à 200, 300, 400 selon le niveau de charge

LANCE-ROQUETTES

  • Dégâts du verrouillage augmentés de 600 à 900 par rafale de trois roquettes

FRAPPE SANGLANTE

  • Dégâts augmentés de 400 à 500

JOUEURS DÉMONS

BATTLEMODE Characters Maurader.245x278

MARAUDEUR


HACHE

  • Plus la hache parcourt de distance, plus elle inflige de dégâts en cas de coup direct. Ces dégâts supplémentaires sont indiqués par un effet brillant qui grandit au fil du temps

HACHE DE GUERRE (Amélioration de fin de manche)

  • Une portion des dégâts infligés avec vos coups de hache directs vous est rendue sous forme de soin

BATTLEMODE Characters Archvile.245x278

ARCH-VILE


  • Grande réduction de la taille de la hitbox du mur de flammes

BATTLEMODE Characters Revenant.245x278

REVENANT


  • Augmentation du seuil de déclenchement de Sadique de 30 % à 40 %

BATTLEMODE Characters PainElemental.245x278

DOLORIS

  • Réduction de l'amélioration de vitesse de déplacement de Célérité de 35 % à 25 %

Modifications générales des démons

  • Réduction de la quantité d'éclats d'armure lâchés, tout en conservant les mêmes valeurs d'armure relatives

  • Les joueurs démons ne lâchent désormais jamais plus que 30 d'armure lorsqu'ils sont touchés par le Cracheur ardent du Slayer

  • L'armure bonus de Haine brûlante a été supprimée

  • Augmentation du temps de rechargement de Résurrection instantanée de 2 minutes à 3 minutes


Modifications d'équilibrage du nouveau BATTLEMODE 2.0 pour consoles uniquement

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

SLAYER


BALISTE

  • Dégâts du tir principal réduits de 600 à 500

Modifications d'équilibrage du nouveau BATTLEMODE 2.0 pour PC uniquement

JOUEURS DÉMONS

BATTLEMODE Characters PainElemental.245x278

DOLORIS

  • Réduction de l'amélioration de vitesse de déplacement de Célérité

Modifications d'équilibrage du Slayer pour la campagne et le BATTLEMODE 2.0 pour toutes les plateformes

DE-Slayer Controller Binds 960x540

MANETTE : COMMANDES SPÉCIFIQUES AUX ARMES

  • Les joueurs peuvent désormais reconfigurer leur manette pour inclure des raccourcis spécifiques à leurs armes

SHOTGUN (MODULE TIR AUTOMATIQUE)

  • Il est désormais possible de changer d'arme pendant l'animation de repos

  • Ajustement du temps de charge initial et du temps de repos

  • Augmentation de la vitesse de l'amélioration Récupération rapide

  • Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement en tirant. Le ralentissement n'a plus lieu qu'à l'activation. L'amélioration Pieds ailés supprime désormais toutes les pénalités de mouvement, et la boîte de texte a été mise à jour en conséquence.


Corrections de bugs pour TOUTES les plateformes

CAMPAGNE

  • Correction d'un problème qui occasionnait des collisions sur les armes et éclats d'armure au sol

  • Correction d'un problème qui faisait que la musique d'ambiance de la carte persistait en-dehors du Dossier

  • Correction d'un problème qui faisait que la progression du palier Argentas Paladi ne se terminait pas correctement

Remarque : merci énormément pour votre patience !

BATTLEMODE 2.0

  • Correction d'un problème qui faisait que le mur de flammes de l'Arch-vile bloquait le coup de Shotgun du Maraudeur

  • Mise à jour de la description de l'amélioration Sadique du Revenant pour la rendre plus compréhensible

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs démons pouvaient cumuler deux zones de soin avec ou sans l'amélioration Tacticien

  • Correction d'un problème de physique qui faisait que le Slayer perdait de l'élan après avoir effectué une Ruée près de certaines surfaces

  • Correction de l'accélération du Jetpack du Revenant afin qu'elle ne soit plus dépendante du taux de rafraîchissement

  • Correction d'un problème qui faisait que des modèles de démons joueurs supplémentaires apparaissaient après avoir utilisé un Soin d'équipe à la mort d'un coéquipier démon

  • Correction d'un problème qui faisait que les Slayers pouvaient générer davantage d'éclats d'armure à partir des joueurs démons endommagés à la suite d'un changement d'arme

  • Correction d'un problème de texture sur le plafond de la carte Corrosion


Modifications d'équilibrage de The Ancient Gods, Épisode 2 pour toutes les plateformes

La Pointe du Monde

  • Modification de la rencontre dans la zone de la Fontaine : ajout d'un Doloris et amélioration des déplacements de l'IA

  • Ajout de rencontres mineures dans la zone montagneuse

  • Ajustement du rythme de la première rencontre avec un Maykr sanglant

Terre reconquise

  • Renforcement de la première rencontre pour la rendre plus difficile, et ajout d'un Mancubus

  • Suppression des Diablotins de pierre dans la première étape de la Confrontation amplifiée

  • Suppression des soldats à bouclier et des soldats antiémeutes à l'extérieur de l'arène de la bibliothèque

  • Ajout d'adversaires plus coriaces le long de l'ascension de la bibliothèque

  • Ajout d'un Mancubus supplémentaire dans l'arène finale

Immora

  • Aucun changement

Corrections de bugs - Xbox uniquement

BATTLEMODE 2.0

  • Correction d'un problème apparu lors de la mise à jour 6 qui faisait que l'image des commandes de la manette dans le menu des paramètres n'était pas modifiée après avoir changé les commandes en tant que joueur démon pendant un match de BATTLEMODE

Problèmes connus pour toutes les plateformes

GÉNÉRAL

  • Problème : le déverrouillage des récompenses des défis de série peut prendre un certain temps

  • Résolution : le déverrouillage des récompenses des défis de série ne se fait pas toujours immédiatement Si vous rencontrez ce problème, ne vous inquiétez pas : elles seront bientôt disponibles

  • Problème : les défis de mission épinglés sur l'ATH peuvent sembler partiellement réinitialisés une fois terminés

  • Résolution : il s'agit d'un problème entièrement cosmétique La progression du défi dans le Dossier n'est pas affectée

  • Problème : les commandes peuvent ne pas fonctionner correctement en mode caméra libre de la troisième personne du mode photo

  • Résolution : nous travaillons à un correctif qui sera déployé lors d'une prochaine mise à jour

  • Problème : le temps de rechargement n'apparaît pas si vous n'arrivez pas à tuer le démon identifié avec la rune Reprendre d'équipée

  • Résolution : nous travaillons à un correctif qui sera déployé lors d'une prochaine mise à jour

  • Problème : le temps de rechargement de Deuxième chance est partagé entre la campagne et les niveaux Maître sur le même fichier de sauvegarde

  • Résolution : nous travaillons à un correctif qui sera déployé lors d'une prochaine mise à jour

PALIERS

  • Problème : la progression des paliers Agnostique “Crâne fort” et “Transfusion sanguine” n'est pas suivie dans la campagne ou dans les Niveaux Maître

  • Résolution : les problèmes affectant ces paliers seront résolus lors d'une prochaine mise à jour

NIVEAUX MAÎTRE

  • Problème : le Tir automatique du Shotgun est inutilisable si vous en interrompez l'animation de ramassage avec le fusil à plasma équipé dans le niveau Maître Noyau de Mars

  • Résolution : passez aux Bombes collantes puis repassez en Tir automatique pour régler ce problème

  • Problème : les paliers et la progression des paliers ne sont pas visibles dans le menu Pause lorsque vous jouez à un niveau Maître

  • Résolution : il s'agit d'un problème entièrement cosmétique qui fait que l'interface utilisateur ne s'affiche pas correctement. Sauf indication contraire ci-dessus, la progression des défis est correctement suivie en arrière-plan tant que vous jouez aux niveaux Maître. Ces problèmes seront résolus lors d'une prochaine mise à jour

BATTLEMODE 2.0

  • Problème : votre rang personnel dans le classement ne correspond pas forcément à votre rang public si vous êtes à égalité avec un autre joueur

  • Résolution : ayez conscience de ce problème et vérifiez si vous étiez à égalité avec un autre joueur dans le classement

  • Problème : le menu d'équipement du démon peut défiler automatiquement après avoir sélectionné un nouveau démon s'il est placé ailleurs sur le podium que dans le match précédent en partie rapide

  • Résolution : quittez le salon avant que tous les joueurs ne soient prêts et rejoignez-en un nouveau pour résoudre le problème

  • Problème : en de rares occasions, les noms des joueurs peuvent apparaître avec du retard dans les salons BATTLEMODE ou ne pas apparaître du tout avant le lancement du match

  • Résolution : ce problème devrait se résoudre spontanément avant la fin du match

  • Problème : si l'hôte quitte un match en cours, les joueurs restants se retrouvent dans un salon inopérant

  • Résolution : quittez le salon pour résoudre le problème s'il venait à se produire Cela sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.

Horde Mode

  • Problème : le record précédent du joueur apparaît comme 0 à sa mort et dans l'écran de résumé de victoire après avoir fini toutes les manches du Horde Mode dans Base d'adepte et Terre reconquise

  • Résolution : il s'agit d'un problème entièrement cosmétique Le véritable score est correctement suivi en arrière-plan même s'il apparaît comme étant 0 sur l'interface utilisateur. Ce problème sera résolu lors d'une prochaine mise à jour

  • Problème : le score bonus de difficulté est incorrectement attribué au score de combat sur l'écran de résumé après avoir perdu votre dernière vie

  • Résolution : il s'agit d'un problème entièrement cosmétique Le véritable score est correctement enregistré

  • Problème : en de rares occasions, le joueur peut se retrouver poussé en-dehors du monde

  • Résolution : vous devez quitter la partie de Horde Mode en cours pour résoudre ce problème

  • Problème : il peut y avoir de brefs problèmes d'affichage des textures après une téléportation et pendant les transitions de manches

  • Résolution : ce problème n'a aucun effet sur le jeu


Problèmes connus pour PlayStation 5 uniquement

BATTLEMODE 2.0

  • Problème : sur PlayStation 5, quelques utilisateurs peuvent rencontrer le message d'erreur “#str_dlg_no_online_priveleges”

  • Résolution : cela signifie que vous ne pouvez pas accéder à certaines fonctionnalités en ligne du jeu sans un abonnement PlayStation Plus si vous n'en possédez pas déjà un Si vous possédez un abonnement PlayStation Plus, cela signifie que vous rencontrez un problème réseau qui vous empêche d'accéder aux fonctionnalités en ligne. Dans ce cas, nous vous invitons à vérifier votre connexion réseau et à vérifier que votre fournisseur internet et votre connexion ne sont pas en panne. Nous ajouterons des messages d'erreur plus explicites dans une prochaine mise à jour


Problèmes connus pour Stadia uniquement

Horde Mode

  • Problème : l'ATH des vagues de démons ne s'affiche pas toujours correctement pendant certaines manches d'arène