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Mise à jour du BATTLEMODE - 23 avril

  • 23 avril 2020
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  • Par : Joshua Boyle

Cette mise à jour de DOOM Eternal apporte des changements d'équilibrage au BATTLEMODE sur TOUTES les plateformes et ne requiert aucun téléchargement.

Remarque des développeurs :

Plusieurs semaines de matchs palpitants se sont écoulées depuis nos dernières mises à jour du BATTLEMODE uniquement sur console. Nous suivons tous vos streams, jouons avec et contre vous et discutons avec vous sur Discord et sur le chat Twitch à l'occasion des bastons du vendredi.

Dès le départ, le BATTLEMODE avait pour objectif de pousser les Slayers à exceller s'ils voulaient l'emporter. Combos de DPS, déplacements, changement d'arme, équipement, tronçonneuse, toucher les points faibles, lance-flammes, Glory Kills... telles les composantes de ce que nous appelons la “ZONE DE FUN”. Dans l'arène du BATTLEMODE, toutes les compétences apprises lors de la campagne seront mises à rude épreuve. Tout ce qui impacte négativement l'expérience, toute faille empêchant le joueur de rester dans cette zone, doit être identifié et éventuellement mis à jour. Actuellement et sur toutes les plateformes, les roquettes à verrouillage lancées contre les démons contrôlés par des joueurs dénaturent le combat et l'utilisation des compétences pensées pour les Slayers. Les démons touchés par cette faille en ont beaucoup souffert, car leurs options pour lutter contre cette attaque étaient limitées.

Dans cette mise à jour, les roquettes à verrouillage infligeront 33 % de dégâts en moins aux démons contrôlés par les joueurs sur toutes les plateformes. Les dégâts resteront identiques pour toutes les autres IA de l'arène.

Nous adorons voir les matchs entre des Slayers d'élite et des duos de démons. Seuls les Slayers les plus aguerris peuvent éliminer deux démons bien coordonnés recourant à des tactiques réfléchies pour contrer la puissance de feu produite par un Slayer averti. Le mode a été pensé ainsi. Sur PC uniquement, nous avons le sentiment qu'une légère réduction des dégâts de la baliste, de 600 à ~550, pourrait aider à conserver l'équilibre du mode entre démons et Slayers et renforcer la compétence recherchée par les développeurs face au travail d'équipe. Dans ce mode, les combos de DPS demeurent primordiaux à une bonne tactique de Slayer.

Sur consoles, les modifications apportées lors de la dernière mise à jour ont fait augmenter le taux de réussite des Slayers. L'expérience “compétences face au travail d'équipe” est ainsi plus proche de ce que nous espérions. Il reste toutefois évident qu'au niveau le plus élevé, les meilleures équipes de démons et les mieux coordonnées peuvent toujours exploiter certaines aptitudes dont l'équilibrage favorise davantage un Slayer sur PC qu'un autre sur (manette de) console. En poursuivant nos efforts d'affinage des compétences pour les démons, nous pousserons le jeu vers une approche tactique plus agressive, stratégique et coordonnée, à la différence de l'approche plus bourrine globalement déployée par certains types de démons.

Ainsi, dans cette mise à jour, nous ajouterons du temps de recharge à la ruée du Doloris, contraignant les démons à plus de stratégie s'ils choisissent de mettre la pression au Slayer, car leur capacité à esquiver ne se rechargera plus aussi vite. Cela créera une fenêtre de vulnérabilité plus étendue, plus appropriée à un Slayer sur console, qui rendra la bataille avec ce démon moins fastidieuse et plus intéressante d'un point de vue tactique pour les deux joueurs.

Nous réduirons également le bonus d'amélioration Déclencheur instable pour le Revenant, apporté en milieu de manche. Un Slayer sur console n'a pas la mobilité d'un Slayer sur PC et la puissance de cette amélioration s'est avérée trop forte pour les joueurs utilisant une manette. La défaite était donc facile. Avec ce rééquilibrage, les niveaux d'engagement pour les deux camps devraient augmenter, car le Slayer a des chances légèrement plus élevées de contrer ou esquiver l'attaque et ainsi, le joueur incarnant le Revenant doit agir de manière plus stratégique dans le déploiement de ce barrage de roquettes. Plus de réflexion = Des matchs plus intéressants. *Merci à tous pour votre soutien continuel. Le BATTLEMODE est un mode multijoueur destiné aux fans de la campagne solo de DOOM Eternal. Entrez dans l'arène pour montrer votre maîtrise de la “danse macabre DOOM” et testez vos aptitudes contre les meilleures équipes de démons en ligne. Nous vous regarderons tant que vous continuerez de jouer.

Nous avons encore de nombreuses mises à jour à venir. Restez à l'écoute...

Hugo Martin, Directeur du jeu


Doom BattleMode Logo Keyable 500

Modifications d'équilibrage pour toutes les plateformes

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

SLAYER

MODE VERROUILLAGE DU LANCE-ROQUETTES

  • Réduction des dégâts de 300 à ~200 par roquette contre les joueurs démons

Modifications d'équilibrage pour PC uniquement

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

SLAYER

BALISTE

  • Réduction des dégâts de 600 à ~550 contre les joueurs démons

Modifications d'équilibrage pour consoles uniquement

BATTLEMODE Characters Revenant.245x278

REVENANT

DÉCLENCHEUR INSTABLE - AMÉLIORATION EN COURS DE MANCHE

  • Réduction de l'efficacité de l'attaque Barrage de roquettes avec l'amélioration
  • Réduction de 28 à 24 roquettes avec l'amélioration
  • Augmentation du temps de recharge de 10 à 11 secondes avec l'amélioration

Unstable Trigger


BATTLEMODE Characters PainElemental.245x278

DOLORIS

RUÉE

  • Augmentation du temps de recharge de 6 à 8 secondes pour la ruée du Doloris

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