Un Monde de Mods : Eviternity

Par : Joshua Boyle

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Un cadeau d'anniversaire à 32 niveaux pour DOOM...

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Parlons un peu du travail de planification. Il en faut obligatoirement pour créer un niveau dans DOOM. Entre le placement des sommets et des lignes, l'alignement des textures, le positionnement des interrupteurs ou des points d'apparition, chaque étape doit suivre un ordre précis. En matière d'expériences solo, c'est surtout le rythme qui compte.

Et si vous découvriez qu'un confrère moddeur mettait la touche finale à un incroyable pack de textures, qui lui a pris dix ans de travail, et sortirait à peu près au moment du 25e anniversaire de DOOM ? Est-ce que vous et une poignée d'autres mappeurs célèbres de la communauté seriez prêts à créer un Megawad de 32 niveaux (dont deux niveaux secrets, comme dans DOOM II) en l'espace de dix mois, pour qu'il sorte le jour même de l'anniversaire ?

Eh bien, un individu a répondu “oui” à cette idée folle et il s'appelle Joshua O'Sullivan, mieux connu au sein de la communauté sous le pseudo Dragonfly. Le 10 décembre 2018, Dragonfly et son super groupe de mappeurs ont sorti un megawad énorme coïncidant avec l'incroyable pack de textures OTEX de leur confrère moddeur Ola Björling (Ukiro) baptisé “Eviternity”. Ce cadeau d'anniversaire de 32 niveaux était divisé en six épisodes aux thèmes uniques complétant parfaitement la profondeur et la somptueuse beauté d'OTEX :

  • Chapitre 1 – Archaic, Thème : Médiéval
  • Chapitre 2 – Automation, Thème : Base technologique
  • Chapitre 3 – Crystalline, Thème : Châteaux givrés
  • Chapitre 4 – Brutality, Thème : Industriel / Brutalisme
  • Chapitre 5 – Descension, Thème : Enfer / Sang / Extra-terrestre
  • Chapitre 6 – Hallowed, Thème : Paradis

Au cas où vous n'auriez commencé votre lecture qu'à partir de cette ligne, le moddeur prolifique que nous mettons en lumière ce mois-ci n'est autre que Dragonfly.

Le MEGAWAD à l'affiche : Eviternity

## AUCUNE TEXTURE ORIGINALE DE DOOM N'A ÉTÉ MALTRAITÉE PENDANT LA CRÉATION DE CE WAD

De quoi avez-vous besoin pour jouer à ce WAD ? GZDoom CONSEIL : Fonctionne également avec : PrBoom+, Eternity et Doom Retro et compatible avec Zandronum en multijoueur.

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Caractéristiques principales : Chaque texture est somptueuse, nouvelle et incroyablement détaillée. De nouvelles skyboxes à une texture d'eau calme (comprenant des cascades) en passant par des arbres absolument époustouflants, Eviternity déborde de nouveaux environnements aussi riches que distincts. Les niveaux sont doublés et triplés avec intelligence et récompensent parfaitement l'exploration. En plus de niveaux superbement pensés, que diriez-vous de nouveaux ennemis bien coriaces ?

Esthétique : Sous tous les angles, ces niveaux sont très beaux. Des environnements et assemblages aussi uniques ont demandé beaucoup d'attention et de travail. Lorsque l'on sait qu'en matière de conception de niveau, l'approche de Dragonfly consiste à se lancer sans blockout ni étape de planification, on se gratte la tête en se demandant pourquoi il ne bosse pas à la NASA. Mais s'il y a bien une chose qu'il considère comme centrale à la construction d'une carte, c'est son thème. Rien d'étonnant donc, à ce que ses niveaux aient une identité aussi forte et un cheminement foncièrement organique.

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Plongez dans ces majestueux arbres ! Bravo à Uriko.

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Besoin d'air frais dans votre moteur ?

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Rendez-vous au PARADIS !!

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*... et plongez au cœur des enfers, tant que vous y êtes *

Plateformes de saut. Ah bon, des PLATEFORMES DE SAUT ?

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Plateformes de saut confirmées.

Nouveaux ennemis : Il y en a un sacré paquet dans ce megawad et j'adore la manière dont ils sont distillés au goutte à goutte dans la cohue des ennemis déjà propres à DOOM II. Les deux nouveaux démons que je souhaitais vous présenter, car vous croiserez souvent leur chemin, sont le Pinky bleu azimuté, le Démon cauchemardesque (de l'écran titre) et le Cacodémon astral à ne pas prendre à la légère.

J'apprécie réellement la manière dont les Démons cauchemardesques, avec leurs déplacements répétitifs rapides une fois alertés, vous forcent à sortir de votre petit confort consistant à brandir inlassablement un Super Shotgun pour dézinguer du Pinky. Au lieu de ça, vous paniquez à l'idée de ne pas avoir assez d'espace autour de vous pour vous déplacer, car il faut de la distance pour tirer à répétition et terrasser un seul Démon cauchemardesque, alors toute une meute...

En parlant de déplacements, vous devrez vous en remettre à cette stratégie (et à vos meilleures esquives) lorsque vous réveillerez le terrifiant Cacodémon astral, car il crache du feu de manière aussi rapide qu'imprévisible. En termes de menace, voyez-le comme un Arch-vile, mais volant. FUYEZ !

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*Deux fois plus balèze. Deux fois plus les crocs.

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Les dégâts d'une attaque frontale, c'est pas de la rigolade. Faites très attention.

Musique personnalisée : Même avec le délai très serré de l'anniversaire de DOOM, Dragonfly ne s'est pas contenté d'agrémenter les niveaux incroyables que lui ses amis ont créés avec une musique par défaut. Il a pris l'initiative de recruter de talentueux compositeurs pour enrichir ses environnements très variés de morceaux géniaux. Vos parties sont encore plus uniques et appréciables grâce à douze toutes nouvelles compositions et vingt morceaux existants.

Comment ça un pistolet plus rapide ? Oui, ça paraît dingue, mais si je vous disais que le seul défaut du pistolet original de DOOM dans la plupart des situations était juste sa cadence de tir ? En l'augmentant légèrement, je me suis parfois retrouvé à reprendre cette arme alors que mon arsenal était plein. Qui l'eût cru ?! (Dragonfly, sans doute)

Après tout, on est en 2019... Pour la première fois dans Un Monde de Mods, notre lord Dragonfly a streamé la quasi-totalité de la création du megawad ! J'aime vivre à une époque où l'on peut non seulement contacter d'autres créateurs de la communauté pour collaborer, mais aussi impliquer des speedrunners et des joueurs de tous les niveaux via le streaming, et interagir avec tous ceux qui aimeraient créer quelque chose d'aussi spécial. Étape suivante : motos légères et hoverboards.

Consultez ses chaînes Twitch ici et YouTube ici.

Qu'attendez-vous ? ALLEZ VITE JOUER À EVITERNITY.WAD

Un MEGAWAD ne se crée pas tout seul, alors n'oubliez pas de consulter les crédits ici.

Nous voulons connaître votre avis ! À quel point avez-vous aimé ce mod ? Combien de temps vous a-t-il fallu pour le boucler ? Diriez-vous que ça vous a pris une EVITERNITÉ ? Combien de fois vous êtes-vous totalement arrêté, émerveillé, pour regarder les arbres ? Quels autres éléments ont retenu votre attention ? Quel est votre niveau préféré ? Et votre nouvel ennemi préféré ? Est-ce que votre papa travaille pour SEGA ? Est-ce qu'il est pilote d'avion ? DITES-NOUS TOUT CONCERNANT EVITERNITY.WAD DANS CE SUJET DU FORUM CONSACRÉ À EVITERNITY !

Ne manquez pas le(s) prochain(s) article(s) relatant notre interview virtuelle de Dragonfly et jetez un œil au cosmos !

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