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Mise à jour BATTLEMODE du 7 mai

  • 07 mai 2020
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  • Par : Joshua Boyle

Cette mise à jour de DOOM Eternal apporte des changements d'équilibrage au BATTLEMODE sur TOUTES les plateformes et ne requiert aucun téléchargement.

Remarque des développeurs :

Une nouvelle semaine d'affrontements musclés en BATTLEMODE vient de se terminer. Nous continuons de vous fournir l'expérience la plus équilibrée possible sur toutes les plateformes et vos retours constituent une part primordiale du processus. Le BATTLEMODE va bientôt subir plusieurs améliorations visant à corriger des problèmes cosmétiques et de latence ayant été signalés et identifiés. Pour le moment, ces modifications hebdomadaires ne sont censées résoudre que des problèmes d'équilibrage du jeu à court terme.

Quelques informations importantes concernant les parties des dernières semaines :

- Le Mancubus est agréable à jouer sur toutes les plateformes, mais à haut niveau, il devient inutile de le choisir

- Le double soin d'équipe vire à la triche sur PC et est redevenu acceptable sur console après la mise à jour d'il y a quelques semaines

- Sur console, le Doloris n'est plus surpuissant, mais pourrait encore être ajusté

  • Nous nous sommes posé la question suivante : Comment équilibrer le Mancubus sans se contenter d'augmenter sa santé ? Nous avons décidé de le rendre résistant à la baliste du Slayer et d'améliorer l'efficacité de ses armes de base sur toutes les plateformes. Cela contraindra les joueurs à utiliser différentes armes et combos face à lui et le rendra moins vulnérable aux tirs de baliste à distance. Le Mancubus est censé être un char de combat, mais ses canons ne sont actuellement pas à la hauteur et les Slayers ne sont pas contraints d'utiliser une stratégie d'esquive face à ce démon. Des projectiles plus puissants et plus rapides contraindront le Slayer à davantage de réflexion.*

Les dégâts du lance-flammes seront également légèrement augmentés pour atteindre leur niveau lors de la sortie sur consoles. (Cette attaque ne change pas sur PC)

Le double soin d'équipe est un choix judicieux sur PC pour les matchs de haut niveau. Sa modification est prévue pour cette mise à jour, mais nous ne pouvons pas retirer ce sur quoi les meilleures équipes de démons s'appuient pour affronter des Slayers d'élite, sans modifier également le Slayer. Ainsi, parallèlement à une réduction du soin d'équipe, nous retirerons également toute munition issue de démons disparus dans l'arène. Désormais, lorsqu'un joueur démon annule une invocation en faisant apparaître un nouveau démon, celui-ci ne génèrera pas de santé ou de munitions, mais uniquement de la santé. Cela signifie que le Slayer ne récupèrera plus autant de munitions au cours du match, mais qu'il gagnera toujours quelque chose (de la santé) après la disparition d'un démon. Tuer un joueur démon fera toujours apparaître la même quantité de ressources. Ces ajustements ne concernent que la version PC.

Sur console, le Doloris n'est plus aussi surpuissant qu'à la sortie du jeu, mais nous avions le sentiment de pouvoir restituer le temps de charge de sa Ruée et conserver le rééquilibrage de la version améliorée pour atteindre un juste milieu intéressant.

Sur console uniquement, le volume de santé des démons augmente légèrement : ils ne sont plus aussi surpuissants qu'au jour de la sortie, mais légèrement plus qu'actuellement.

Nous ne vous remercierons jamais assez pour votre soutien sur DOOM Eternal. Nous travaillons d'arrache-pied sur le mode Invasion, les DLC, de nouveaux démons jouables, un mode compétitif classé pour le BATTLEMODE, de nouvelles cartes multi, des niveaux Maître, de nouveaux objets cosmétiques géniaux et comme toujours, une amélioration constante de l'expérience générale.

Restez à l'écoute pour plus d'actus. À bientôt dans l'Arène !

Hugo Martin, Directeur du jeu


Doom BattleMode Logo Keyable 500

Modifications d'équilibrage pour toutes les plateformes

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

Ballista

SLAYER

DÉGÂTS PRIMAIRES CONTRE LE MANCUBUS DE LA BALISTE

  • Réduction importante des dégâts de la Baliste contre le Mancubus de 550 à 250

BATTLEMODE Characters Mancubus.245x278

MANCUBUS

  • La vitesse du projectile de base passe de 70 m/s à 100 m/s
  • Les dégâts du tir direct de base passent de 8 points à 10 points
  • Un tir direct inflige 25 points de dégâts à la santé du Slayer (15 dégâts de zone, 10 dégâts directs à l'impact)

Modifications d'équilibrage pour PC uniquement

Team Heal

SOIN D'ÉQUIPE

L'utilisateur du soin et son coéquipier reçoivent tous deux 30 % de santé

  • Au lieu de 50 % de santé pour l'utilisateur
  • Au lieu de 25 % de santé pour le coéquipier

BUTINS DE DÉMON IA DISPARU

Le butin d'un démon IA invoqué par un joueur démon est ajusté de manière à ne pas créer de munitions

  • Entre 1 et 3 éléments de butin pour chaque type suivant la taille du démon

Modifications d'équilibrage pour consoles uniquement

buff healingzone

ZONE DE SOIN

BASE (Niveau 1)

  • 720 PV sur 8 secondes (90 PV par seconde), disponible toutes les 60 secondes
  • Au lieu de 600 PV sur 8 secondes (75 PV par seconde), disponible toutes les 60 secondes

AMÉLIORÉE (Niveau 2)

  • 1000 PV sur 10 secondes (100 PV par seconde), disponible toutes les 50 secondes
  • Au lieu de **800 PV** sur **10 secondes (80 PV par seconde)**, disponible toutes les **50 secondes**

BATTLEMODE Characters Mancubus.245x278

MANCUBUS

Dégâts par projectile du lance-flammes augmentés de 3 points à 4 points de dégâts par coup

  • Il s'agit d'un retour aux valeurs d'origine

BATTLEMODE Characters PainElemental.245x278

DOLORIS

RUÉE

  • Réduction du temps de recharge de 8 à 6 secondes pour la ruée du Doloris
  • La valeur améliorée reste la même à 4 secondes Remarque : Le texte de l'amélioration de manche indique une recharge 50 % plus rapide pour la ruée. Celui-ci est inexact et sera modifié dans un prochain correctif dash