Notes de sortie du correctif 2 de la Mise à jour 4 pour DOOM: The Dark Ages | Revelations

Par : id Software

Image of the mark of the slayer in red on a dark slate background

Un correctif résolvant les problèmes suivants a été déployé pour DOOM: The Dark Ages sur toutes les plateformes :

⚖️Mises à jour d’équilibrage

Jouabilité

Brise-crâne revanchard

  • Dégâts nécessaires pour déclencher l’apparition de bonus de munitions et de santé sur les ennemis standards mis à jour
  • Dégâts nécessaires pour déclencher l’apparition de bonus de munitions et de santé sur le Vagary et Xal’Goroth l’Écroué augmentés
  • Dégâts infligés au Doloris réduits

Tourmenteur (amélioration orbitale du crochet de boucher de la lance à chaîne)

  • Contre les démons massifs, les démons super massifs ou le Sbire
    • Trop d’utilisations consécutives de Tourmenteur dans une courte période appliquera des rendements décroissants pour la durée maximum et l’angle d’orbite autour de la cible, pouvant mener jusqu’à la désactivation du verrouillage post-orbite
  • Contre le Vagary [et le Doloris cosmique - réglable ?]
    • Dégâts infligés réduits lorsque Tourmenteur est actif

Sépulcrale

  • Quand l’amélioration Riposte est active (avec le 2e coup de Sépulcrale disponible), le revers frappe désormais en premier

🗺️Niveaux

Osseus

  • Dans le combat Praetor de fin de jeu, conditions d’apparition des Cyberdémons et rôles défensifs mis à jour pour leur donner plus d’impact

🐞Corrections de bugs

Lance à chaîne

  • Le problème lié à l’initiation d’une Glory Strike ou d’une exécution synchronisée contre un démon tout en tentant une deuxième Entaille de lance et qui faisait disparaître les mains du joueur a été corrigé
  • Le problème lié au déclenchement de "Célérité" à partir de n’importe quelle amélioration de capacité de lance et qui provoquait la désactivation de l’amélioration "Ruée rapide" a été corrigé

👹Boss

Marok

  • Le problème lié au mauvais ciblage du joueur par Marok en combat a été corrigé

Xal’Goroth l’Écroué

  • Le problème lié à la chute du joueur à travers le sol en tentant d’infliger une Glory Strike à Xal’Goroth a été corrigé
  • Le problème lié aux dagues de la rune de bouclier Nuée sacrée qui n’apparaissaient pas en parant des projectiles a été corrigé

👿Ennemis

  • Le problème lié à l’exécution d’un Champion Brute Agaddon trop près d’un mur et qui coinçait le joueur dans ledit mur a été corrigé
  • Le problème lié au combat Praetor de fin de jeu "Gouffre de Xal’goroth" où le Capitaine Acolyte pouvait se téléporter et se coincer dans un mur de glace a été corrigé

🏟️Morgue

  • Le problème lié à l’arène Osseus où les Arch-viles pouvaient parfois se téléporter en dehors de la carte près de la section d’eau a été corrigé
  • Le problème lié à Osseus où le joueur pouvait traverser le sol vers le milieu du côté gauche de l’arène a été corrigé

📽️Cinématiques

  • Le problème lié à la cinématique avant la phase 3 de Marok à laquelle il pouvait manquer l’effet visuel de vignettage a été corrigé

🎰IU

  • Le problème lié à la désactivation des crans de corps à corps qui ne masquait pas les icônes jusqu’à ce qu’un point de contrôle soit rechargé a été corrigé
  • Le problème lié aux codes QR pour le Slayers Club et la création de compte qui apparaissaient vides après avoir quitté vers le menu principal a été corrigé
  • Le problème lié à l’erreur "Cette page ne peut être affichée" du Slayers Club sur PlayStation 5 a été corrigé
  • Le problème lié à la disparition des dents du bouclier-tronçonneuse sur l’élément d’ATH du bouclier après l’avoir lancé a été corrigé
  • Les nouveaux utilisateurs ne verront plus la boîte de dialogue concernant la réinitialisation des touches

🗺️Niveaux

Noyau de l’Enfer

  • Le problème qui permettait au joueur d’utiliser le chariot à lance-flammes pour tuer facilement le Capitaine Revenant a été corrigé
  • Le problème lié au ramassage de la clé crâne bleu avant l’activation du point de contrôle et qui enfermait le joueur dans la pièce après rechargement/mort a été corrigé

Gouffre de Xal’goroth

  • Le problème lié aux tentatives de se hisser sur les plateformes qui retournent à leur position originale et qui faisait traverser le plafond au joueur a été corrigé

Osseus

  • Le problème lié à la pierre de confession en fin de jeu qui pouvait casser la sauvegarde du joueur de manière permanente lors de son utilisation a été corrigé

💥Plantages

  • Un plantage rare qui pouvait se produire pendant les séquences de gameplay en Atlan a été corrigé
  • Un plantage qui pouvait se produire pendant un combat dans Terrains d’essai sur PlayStation 5 a été corrigé

🧠Problème connu

🗺️Niveaux

  • Gouffre de Xal’goroth (fin de jeu) : en entrant à nouveau dans l’affrontement de niveau classique, vous pouvez vous retrouver bloqué dans cet endroit sans possibilité de sortir
  • Veuillez ne pas entrer plus d’une fois dans l’affrontement de niveau classique par chargement de Gouffre de Xal’goroth

➡️Cliquez ici pour découvrir les notes complètes de notre récente Mise à jour 4.

Si vous rencontrez toujours des problèmes, contactez notre super équipe de service clientèle.

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