Ça fait du bien de s'éclater – La force constante de DOOM

Par : Parker Wilhelm

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Alors que DOOM revient sur 25 ans de démolition ultrarapide et décomplexée de démons et s'apprête à lancer une nouvelle excursion en enfer avec DOOM Eternal, on peut facilement voir à quel point la série a marqué la pop culture, l'industrie du jeu vidéo et l'esprit des joueurs qui l'ont essayée.

“La marque DOOM représente moins un jeu spécifique qu'une attitude. On peut presque parler de réponse émotionnelle,” explique le directeur créatif Hugo Martin, décrivant la montée d'adrénaline que les joueurs ressentent en jouant à DOOM, que ce soit en 1993 ou des décennies plus tard.

“C'est vraiment excitant de voir que DOOM persévère et qu'il a toujours cette place spéciale dans le monde du jeu vidéo,” déclare Kevin Cloud, producteur chez id Software, qui a fait partie du studio de développement depuis ses premiers pas en tant qu'artiste sur le DOOM originel. “Le fait qu'il soit toujours dans l'esprit des joueurs après tout ce temps est vraiment cool. Et quand on voit ce que l'équipe fait actuellement pour le garder à jour et le rendre toujours plus incroyable, c'est génial.”

DOOM possède des marques de fabrique célèbres, que ce soit esquiver une boule de feu d'un diablotin à la toute dernière minute ou vaincre un énorme démon à la seule force de vos poings (et de quelques coups de tronçonneuse), qui sont un énorme atout pour la série, mais aussi une immense inspiration qui a orienté le développement de DOOM (2016).

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“C'est comme quand les joueurs crient métal ! et pu---- ouais ! ou des trucs de ce genre,” dit Martin, “je pense que c'est quelque chose digne d'être célébré, surtout à notre époque. Ça fait du bien de faire ça.” Marty Stratton, producteur exécutif chez id Software, est d'accord : “Ça fait du bien de s'éclater !”

Bien que le passé ait bien servi pour créer de nouvelles expériences DOOM, id Software sait qu'il est crucial d'introduire des éléments modernes pour bâtir quelque chose de totalement inédit.

“Nous nous tournons constamment vers les jeux originaux pour en tirer notre inspiration, mais notre vision est toujours d'aller de l'avant,” déclare Stratton. “On se pose des questions comme, que fait-on maintenant ? Que fait-on qui soit pertinent à l'heure actuelle ? Qu'est-ce que les joueurs et nos fans veulent de nos jours ?”

En préparation à la prochaine excursion en enfer avec DOOM Eternal, l'équipe d'id a gardé plus d'un tour dans son sac. De nombreuses surprises attendent les fans de DOOM, qu'ils soient de nouveaux venus ou des vétérans de la franchise, mais ils pourront toujours compter sur une chose, une chose que la série possède depuis l'ère MS-DOS : du fun, furieux, excessif et sans pause venu des tréfonds de l'enfer.

“Ça nous fait vraiment plaisir à tous individuellement et en équipe de participer à quelque chose qui rend les gens heureux,” déclare Hugo. “Les gens crient pu---- ouais ! depuis longtemps maintenant. Nous avons une part là-dedans, et c'est vraiment super.”

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