id revient sur 25 ans de DOOM
Par : Parker Wilhelm

“C'est difficile à croire que ça fait 25 ans,” remarque Jerry Keehan, concepteur de niveaux en chef chez id Software, repensant à tout le temps qui s'est écoulé depuis que le DOOM original a ouvert les portes de l'enfer sur PC. Malgré les années, les souvenirs de ces parties du DOOM classique restent ancrés dans les mémoires de ceux qui les ont vécues, tel le cratère fumant laissé par un BFG dans le crâne d'un Cacodémon.
“La première salle du premier niveau de l'épisode en shareware (de DOOM) a été le moment où j'ai su que je voulais travailler chez id Software et créer des niveaux,” déclare Tim Willits, directeur de studio chez id Software, et concepteur en chef et directeur créatif sur DOOM 3.
“J'explorais le niveau et je me disais, c'est hallucinant ! Regardez-moi ce jeu ! C'est tellement génial !, et à un moment la porte (du niveau) s'est ouverte,” se souvient-il. “Je la vois encore, c'était comme si une porte s'était ouverte sur ma vie. À ce moment-là, tout a changé en moi.”
Willits est loin d'être le seul membre d'id à être passé de fan passionné de DOOM à créateur passionné de DOOM. Jason O'Connell a lui aussi reçu son baptême du feu lors des débuts de DOOM, créant des cartes et consultant les guides papiers achetés dans son Toys “R” Us local, pour finalement devenir principal concepteur de niveaux sur DOOM (2016).
“J'ai encore de nombreux exemplaires de ces vieux guides”, nous dit O'Connell. “Je jouais à DOOM II dans le sous-sol d'un ami, sur l'ordinateur de son père, et maintenant, des années plus tard, je participe à la franchise, c'est complètement dingue.”
Mais l'influence de DOOM va bien plus loin que le fait d'inspirer des développeurs en herbe. La série a révolutionné les jeux de tir à la première personne, a créé les matchs à mort en ligne tels que nous les connaissons aujourd'hui et a introduit une flopée d'autres avancées techniques et culturelles, laissant son empreinte, un bon 47 de Slayer, aussi bien sur ses fans que sur l'univers du jeu vidéo.
“C'est vraiment super de pouvoir travailler sur quelque chose qui a autant d'histoire, qui possède des fans aussi incroyables et qui est aussi important pour les gens,” déclare Marty Stratton, producteur exécutif chez id Software. “Je crois que tout le monde chez id, en particulier dans l'équipe de DOOM, voit l'opportunité de travailler sur DOOM comme un boulot de rêve. Si vous êtes dans l'industrie du cinéma, vous rêvez de travailler sur Star Wars ou un truc de ce genre. Si vous êtes dans les jeux vidéo, vous rêvez de travailler sur un jeu comme DOOM.”
Bien entendu, il n'y a pas que les développeurs qui célèbrent la franchise, les fans de DOOM font partie des plus passionnés de l'industrie, et c'est exactement pour ça que nous aimerions connaître vos histoires. Que signifient 25 ans de DOOM pour vous ? Partagez vos histoires dans les commentaires et attendez-vous à voir encore plus de contenu infernal et informatif pendant toute cette Year of DOOM !
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