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Homenaje a los mods - Nuevo complemento: DOUBLE IMPACT

  • 13 feb 2020
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  • De: Joshua Boyle

Casi 25 años después de haber presenciado el asesinato de sus padres a manos de Raymond Zhang, jefe de la mafia de Hong Kong, Chad Wagner vive en Los Ángeles como entrenador de artes marciales de gran éxito. Pero Chad tiene un gemelo, Alex, que... Un momento, ¡ese es otro DOUBLE IMPACT!

DE N2M DI movie

Allá por 2011, dos hermanos gemelos, RottKing y Ralphis, decidieron abrir su propio dojo virtual para entrenar a los fanáticos de DOOM en el arte de la supervivencia. Y para ello, nuestros dos idénticos senseis decidieron enfrentarse en un combate por parejas a uno de los episodios míticos de la historia de los videojuegos: Knee-Deep in The Dead de DOOM.

Vale, no eran gemelos. Ni expertos en artes marciales (que sepamos), pero nadie lo diría al ver con qué habilidad se alternan y complementan en el cuadrilátero del diseño. Como dos viejos compañeros de entrenamiento, elaboran nivel tras nivel, equilibrando y anticipándose al estilo del otro para crear el flujo de enemigos y diseñar el trazado de las rutas. El resultado es una versión del episodio capaz de verse las caras en el tatami frente al magistral original del 93.

Y con esto, creo que ya está bien de analogías de artes marciales y gemelos. Vamos con la chicha de este episodio, el alarde de exigente belleza que es la ambiciosa versión en nueve mapas de Knee-Deep in The Dead creada por el dúo RottKing y Ralphis: DOUBLE IMPACT. (Gracias a esselfortium por la imagen del título).

DE N2M DI title

¡Nos complace anunciar que DOUBLE IMPACT se incorpora a la lista de complementos gratuitos para las nuevas versiones de DOOM y DOOM II! Si acabáis de despertar de un coma y no sabéis lo que son o cómo se descargan los “complementos”, leeos este artículo cuanto antes ¡y bienvenidos a 2020!

Trasfondo

Un momento, ¿no somos marines veteranos? Pues no, queridos, ¡esta vez no! En DOUBLE IMPACT encarnamos a un mecánico de la UAC que está ocupado reparando el equipo de la corporación en la zona de mantenimiento cuando irrumpe una horda de demonios del infierno en busca de almas humanas con las que darse un banquete. Y claro, como buenos mecánicos, cuando llega la m* al ventilador, lo que hacemos es ¡desmontarlo y ARREGLARLO!

La supervivencia del mecánico

Hace falta valor para crear una nueva versión del episodio 1 de DOOM, pero más aún para convertir al marine que protagoniza el original en un simple mecánico. Por suerte, aquí estamos nosotros para deciros que la cosa tiene sentido. En lugar de ser una implacable máquina de matar, esta vez debemos actuar como un mortal que intenta sobrevivir... ¡y que lo hace muy bien, por cierto!

Empezad a pensar como un mecánico

¿Os acordáis de que antes dije que RottKing y Ralphis os iban a instruir en el arte de la supervivencia? Pues lo hacen con mapas el doble de grandes (y con el doble de impacto :D) y una multitud de escenarios donde os veréis superados en número y potencia de fuego.

Para salir victoriosos, debéis sacar todo el partido posible al entorno y a vuestra propia maniobrabilidad. En este caso, es importante señalar que no tenéis que acabar con todos los enemigos a los que os encontréis. ¡De hecho, en algunas zonas es mejor hacer lo contrario!

Use los bidones con responsabilidad

DE N2M DI barrel

¡Están ahí para algo! Sacad el máximo partido a estos volátiles contenedores atrayendo a los enemigos a los pasillos más angostos. Pero tampoco desdeñéis la posibilidad contraria: salir de las zonas más claustrofóbicas para atraer a los peores enemigos a zonas abiertas, donde podréis hacer uso de nuestros amiguitos explosivos sin correr el riesgo de convertiros en bajas colaterales.

Cómo no

DE N2M DI switch

En DOUBLE IMPACT se aplica una de las reglas básicas del universo DOOM: ¡si pulsáis un interruptor, cuidadito!

A correr

DE N2M DI run

Nunca temáis lanzaros hacia un interruptor de SALIDA en una carrera loca. Acordaos: somos mecánicos, no marines. Quedarse a pelear más de lo indispensable puede tener consecuencias letales.

Ruta de escape

Por si se os olvida que solo sois un miembro del personal de mantenimiento que intenta sobrevivir, la imponente lista de áreas que tenéis a continuación se define como vuestra “RUTA DE ESCAPE”. Tal como dice el manual de entrenamiento y seguridad de la UAC, es importante conocer la ruta de escape y recordar que no debéis tratar de abriros paso por la fuerza como haría un marine espacial. (Una vez más, gracias a esselfortium por la imagen con la trayectoria por el nivel).

DE N2M DI escape route

Homenaje a los hábiles diseñadores

RottKing y Ralphis nos han impresionado en DOUBLE IMPACT con su habilidad en el uso de zonas con gran densidad de construcciones, efectos de iluminación inteligentes, texturas perfectamente alineadas y más dosis de DOOMidad de las que estamos acostumbrados a ver. A nosotros nos encantó, y seguro que a vosotros también os gusta. Y ahora, ¡algunos puntos destacados!

Uso de iluminación dinámica

DE N2M DI light imp

Este efecto dinámico de luz estroboscópica, combinado con los demonios ocultos, convierte el largo pasillo en un momento memorable donde solo podemos detectar la posición de los imps por sus bolas de fuego.

DE N2M DI light screen

En esta zona, bautizada por nosotros como las “jaulas espeluznantes”, vamos de sobresalto en sobresalto mientras esperamos a que el parpadeo de la luz revele la llegada de imps y pinkys. Nos recuerda a esta escena en todo lo que tiene de bueno.

Detalles de experto

DE N2M DI stairs

En niveles tan grandes como estos, es de agradecer que los diseñadores tengan tiempo de añadir detalles como estas escaleras. ¡¡Nos encantan!!

¿Qué haría un mecánico?

DE N2M DI cyberdemon

Cuando se ponga peliaguda la cosa, preguntaos: ¿qué haría un mecánico en esta situación? Si os enfrentáis a un nivel final con tantos ciberdemonios de más de 4 metros que apenas hay espacio para meter una llave inglesa entre cada uno de ellos... ¡no os quedéis ahí pasmados! Corred como alma que lleva el diablo (nunca mejor dicho) y buscad otra salida.

Es hora de añadir este complemento al cinturón de herramientas

¿A qué estáis esperando? Estáis a punto de convertiros en el mejor mecánico de la historia de la UAC. Solo tenéis que cargar las nuevas versiones de DOOM y DOOM II e iniciar el inolvidable viaje por la interpretación del episodio 1 realizada por RottKing y Ralphis, ¡DOUBLE IMPACT!

¡Gracias por leernos y por hacer del Slayers Club un sitio tan fantástico! Si queréis saber más cosas sobre la creación de este fantástico complemento, no os perdáis la entrevista con sus creadores.