Actualización del 9 de septiembre para DOOM y DOOM II

¡Hay una nueva actualización disponible para DOOM y DOOM II en todas las plataformas, con funcionalidades prácticas, optimización del rendimiento y mucho más!

PC: compatibilidad con Steam Quienes tengáis ya The Ultimate DOOM o DOOM II: Hell on Earth en Steam recibiréis automáticamente las nuevas versiones en la biblioteca. Las versiones originales para DOS siguen disponibles como opción para ejecutar por separado desde Steam, y los archivos originales de IWAD para DOS están en su ubicación original en el disco. Tened en cuenta que si habéis modificado los archivos directamente en la carpeta de instalación de Steam, puede que se hayan sobrescrito algunos. No deberíais modificar los archivos directamente en la carpeta de Steam, ya que esto puede dar problemas. A quienes compréis copias en Steam de DOOM o DOOM II: Hell on Earth en el futuro se os abrirán por defecto las versiones nuevas, pero también podréis ejecutar por separado las versiones originales para DOS desde Steam.
Compatibilidad con renderizado en pantalla ancha Por primera vez en un port oficial, se ha modificado el renderizador original de DOOM para funcionar de forma nativa en 16:9 sin barras negras. Se ha aumentado el campo visual para mostrar más imagen lateral en lugar de recortar la parte superior e inferior. Se han añadido versiones nuevas en 16:9 de las pantallas de título, intermedio y final. ¡Ahora muchos de nuestros complementos se pueden usar también en pantalla ancha, así que descargad las últimas versiones para probarlo!
Compatibilidad con DeHackEd El motor ahora es capaz de cargar parches de DeHackEd, una popular herramienta para la versión original que modificaba el juego para poder hacer cambios más avanzados. ¡Ahora los complementos pueden usar armas nuevas, cambiar el comportamiento del enemigo y mucho más!
Partida a muerte multijugador 3.0 en pantalla dividida La Partida a muerte en pantalla dividida se ha transformado en lo que se conoce normalmente en la comunidad como “Partida a muerte 3.0”. Las armas seguirán en el mundo después de recogerlas para que quede constancia de su letalidad extrema y de la debilidad de la pistola de inicio, mientras que todos los objetos y la munición reaparecerán al cabo de 30 segundos. La invulnerabilidad y la invisibilidad nunca reaparecerán después de recogerlos por primera vez.
Punto de mira opcional El punto de mira, que se puede desactivar en los ajustes de juego, también cambiará de color al apuntar a un enemigo. Esto quiere decir que tendréis más certeza de si un cohete acertará al enemigo que tengáis encima, o si os explotará directamente en la cara y moriréis prematuramente. Activar el punto de mira también puede ayudar a reducir el mareo por movimiento al tener un punto fijo al que mirar.
PC/Switch/PS4: puntería con giroscopio La puntería con giroscopio, activada por defecto, permite mirar a izquierda y derecha girando el mando o inclinándolo a un lado o al otro. Esto permite jugar con más precisión al poder corregir el giro cuando sigáis a enemigos en movimiento. También podréis seguir usando el control de la derecha para los movimientos más amplios. La puntería con giroscopio se puede ajustar a la rotación del eje horizontal o vertical del mando, o se puede desactivar por completo, además de tener un control deslizante de sensibilidad por separado. Tened en cuenta que en la versión para PC, la puntería con giroscopio solo se puede usar en mandos con DualShock 4.
iOS: nuevos controles táctiles Hemos incorporado unos nuevos controles táctiles más precisos. Hemos sustituido el sistema anterior, con gestos y toques dobles, por botones en pantalla. Mirando a vuestro alrededor mientras mantenéis pulsado el botón de disparo podréis seguir a los enemigos y disparar durante enfrentamientos prolongados, y se ha desactivado el impulso al girar para poder moveros con más precisión y controlar mejor el giro. Hemos añadido un botón de disparo a cada lado de la pantalla, lo que os permite reaccionar mejor cuando os ataquen desde atrás por sorpresa.
iOS: compatibilidad con mando Si no os van los controles táctiles, ahora podréis usar mandos MFi. Los mandos de PS4 y Xbox One compatibles con iOS 13 también funcionarán con el juego y tendrán la misma asignación de controles que en otras plataformas.
Android/iOS/PC: limitador de FPS En iOS se han incorporado los 30, 60, y 120 FPS para dispositivos con pantallas que incorporen frecuencias de actualización de 120 Hz. En Android podéis jugar a 30, 60, 90 y 120 FPS. Por último, en PC podéis escoger entre 30, 60, 120, 144, 165, 240 y FPS ilimitados.
Temporizador con precisión de milisegundos Se ha incorporado un temporizador con precisión de milisegundos al minimapa y al intermedio al final de los niveles para quienes quieran hacer speedruns.
PC: códigos de trucos mediante teclado Ya podéis introducir a iddqd, idkfa, idclip y todos sus amigos a través del teclado, no solo en el menú de trucos, como en la versión original de 1993.
Notificación de zonas secretas Ahora aparecen un mensaje y una notificación al entrar en una zona secreta por primera vez.
Nuevo nivel Ultra-Violence+ Ultra-Violence+ es una variante del nivel Ultraviolencia ya existente. En él aparecen armas disponibles solo en Partida a muerte y cooperativo, y los enemigos son tan rápidos como en el modo Nightmare. En DOOM II, esto significa que obtendréis la BFG y el lanzamisiles desde el principio, pero en Final DOOM: Plutonia tendréis encima una mente arácnida maestra en cuanto aparezcáis en el primer nivel. Este modo es un arma de doble filo.
Episodios 1 y 2 de BTSX ya disponibles en ambos juegos Las dos partes de este fabuloso complemento de la comunidad, anteriormente disponible para DOOM II, ya están disponibles para quienes tengáis cualquiera de los dos juegos.

El modo Nightmare ahora funciona como en la versión original de 1993, con lo que los enemigos se mueven al doble de velocidad.
Para celebrar que vuelven los enemigos al doble de velocidad, se ha recuperado la advertencia al escoger la dificultad Nightmare.
Se ha resuelto el problema de que la iluminación en pantalla dividida no fuese tan precisa como al jugar en solitario.
Se ha mejorado el comportamiento de la opción de iluminación adicional para aumentar los niveles de luz con más precisión en paredes y suelos.
PC/Switch: se ha reducido la latencia de entrada al desactivar el renderizado de los frames extra por adelantado.
Se ha reducido el retraso en la reproducción de determinados temas en MIDI en los niveles adicionales.
Se ha solucionado un problema de la versión original de 1993 que hacía que el disparo de la superescopeta durase un frame de más.
Se ha solucionado un problema de la versión original de 1993 que hacía que el antiguo humano no se iluminase al disparar.
Se ha solucionado un problema de la versión original de 1993 que impedía que determinadas texturas se renderizasen correctamente al estirarlas verticalmente, el conocido como “efecto tutti-frutti”.

Se ha recuperado la secuencia inicial de la versión original de 1993. Ahora aparecen la pantalla de título y los créditos alternando con la reproducción de la demo.
Se ha recuperado un mensaje omitido de la versión original de 1993, al recoger un kit médico teniendo menos de 25 de salud.
Se ha recuperado la “cara de dolor” omitida de la versión original de 1993 al sufrir mucho daño de una vez.
Ahora aparece una pantalla de intermedio después de los combates con jefes, en lugar de cortar directamente a las pantallas de fin para ver las estadísticas y el tiempo de finalización de los niveles. Se han añadido marcas de tiempo para E1M8, E2M8 y E3M8.
Se ha desactivado el tono de efectos de sonido aleatorio en la motosierra para que funcione mejor en bucle. Se ha reducido la variación aleatoria del tono en otros sonidos.
El sonido de recoger objetos y las voces del jugador ya no interrumpirán el sonido de los disparos.
PS4/XB1/PC: opción de sincronización vertical en los ajustes de vídeo para reducir la latencia de entrada a riesgo de tener problemas de pantalla partida.
Ahora los complementos usan los gráficos personalizados correctos durante los intermedios y las pantallas de carga de los niveles.
Los complementos más recientes aparecen los primeros en la lista de descargados.







