Recuerdos de DOOM n.º 9: el minicubus

Por: Parker Wilhelm

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Con más de un cuarto de siglo de historia a sus espaldas, DOOM ha dejado una huella imborrable que no se limita al mundo de los juegos. Acompañadnos en este recorrido por una serie de objetos curiosos, interesantes y, en ocasiones, francamente raros que han contribuido a convertir la franquicia de DOOM en lo que es hoy en día.

El minicubus

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Al igual que en el primer DOOM, id Software utilizó en la segunda parte (1994) modelos reales para crear los gráficos del juego. Lo que veis aquí es el modelo de referencia de lo que acabaría por convertirse en el malvado grandote y con doble armamento más característico de DOOM II: ¡el mancubus!

Nuestro amiguito, compuesto por una estructura de acero y cantidades ingentes de látex de espuma, es obra del único e inimitable Gregor Punchatz, creador de innumerables modelos para id Software, incluida la mente arácnida maestra original.

Si nos encanta volver a encontrarnos con los antiguos modelos de Punchatz no es solo porque sean una parte viva de la historia de DOOM, sino porque nos permiten comprobar la cantidad de detalles que era capaz de meter el equipo de id en sus sprites en aquella época. Además, nos da la oportunidad de apreciar aspectos del diseño en los que nunca nos habíamos fijado. Por ejemplo, ¿os habéis dado cuenta de que los mancubus tienen seis pezones? No sé cómo no nos habíamos percatado hasta ahora. Ya sabéis lo que dicen: no te acostarás...

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