#DOOM

Actualización del 23 de abril para BATTLEMODE

  • 23 abr 2020
  • |
  • De: Joshua Boyle

Esta actualización de DOOM Eternal incluye ajustes de equilibrio en BATTLEMODE para todas las plataformas y no requiere ninguna descarga.

Nota de los desarrolladores:

Desde la última actualización de BATTLEMODE para consolas, han pasado algunas semanas en las que hemos presenciado partidas fantásticas. En este tiempo hemos visto vuestros streams, jugado con y contra vosotros y chateado con la comunidad tanto en Discord como en Twitch durante las Peleas del viernes noche.

Desde el comienzo, BATTLEMODE se diseñó con la idea de obligar a los Slayers a alcanzar las máximas cotas de habilidad para poder ganar. Los combos de DPS, el movimiento, el cambio de armas, el uso del equipo (incluida la motosierra), el aprovechamiento de los puntos débiles, el escupellamas, las ejecuciones... Todos estos son elementos de la “ZONA DE LA DIVERSIÓN” (como la llamamos aquí). Las habilidades que habéis desarrollado a lo largo de la campaña se enfrentan a la MAYOR PRUEBA HASTA AHORA en el campo de batalla de BATTLEMODE. Y hay que identificar cualquier cosa que afecte de manera negativa a la experiencia de los jugadores, que los saque de dicha zona, y analizarla a fondo por si fuera necesario cambiarla. Ahora mismo, en todas las plataformas, el uso de los misiles buscadores contra demonios controlados por los jugadores está creando un bucle de combate que resulta muy poco interesante, ya que permite jugar sin la habilidad que presuponíamos a los Slayers en este modo. Para los demonios damnificados por esta estrategia resulta un problema, dado que carecen de herramientas para hacerle frente.

Así que, a partir de esta actualización, los misiles buscadores causarán un 33 % menos de daño a los demonios controlados por los jugadores en todas las plataformas. Contra las unidades controladas por la IA, el daño seguirá igual.

Nos encantan las partidas entre demonios y Slayers de élite. Solo los mejores Slayers pueden acabar con dos demonios que saben coordinarse y emplear tácticas inteligentes para contrarrestar la potencia de fuego que puede generar su enemigo. Desde el punto de vista del diseño, esta es la esencia de este modo de juego. Creemos que, en el caso de la versión de PC, una pequeña reducción del daño de la balista (de 600 a ~550) puede contribuir a cimentar ese equilibrio entre habilidad pura y trabajo en equipo que buscamos. Los combos de DPS siguen siendo, sin ningún género de dudas, la piedra angular del juego de los Slayers en este modo.

En el caso de las consolas, los cambios realizados en la última actualización han aumentado el porcentaje de victorias de los Slayers y han afianzado ese equilibrio del que hablamos. Aun así, es indudable que los mejores y más coordinados equipos de demonios siguen pudiendo explotar la debilidad de ciertas habilidades cuyo uso está más orientado a los Slayers que juegan en PC, por cuestiones relacionadas con el uso de mandos. Así que vamos a seguir retocando las habilidades de los demonios para obligarlos a adoptar un enfoque más agresivo, estratégico y coordinado que las tácticas de ataque sin descanso que ahora mismo, según estamos viendo, prefieren ciertos tipos de demonios.

Por ello, en esta actualización vamos a aumentar el tiempo de reutilización de la carrera del elemental del dolor. El demonio tendrá que sopesar mejor su uso para presionar al Slayer, sabiendo que no se va a recargar tan deprisa. Así, será vulnerable durante más tiempo, con lo que el combate contra ellos será menos tedioso para los Slayers en consolas, y ofrecerá más profundidad táctica a ambos jugadores.

Además, vamos a reducir el efecto de la mejora del gatillo inestable para el revenant. En consola, los Slayers no tienen la misma movilidad que en PC, con lo que el poder de la mejora era excesivo al jugar con mando. Se podría decir que era un jaque mate casi garantizado. A partir de ahora, la situación generada por su uso será más interesante para ambos jugadores, dado que el Slayer tendrá más posibilidades de contrarrestar o esquivar el ataque, y el revenant tendrá que pensarse mejor cuándo y cómo utilizar la descarga de misiles. Y ya sabéis que, cuanto más haya que plantearse las situaciones en términos tácticos, más divertidas son las partidas. *Gracias a todos por vuestro apoyo constante. BATTLEMODE es un multijugador pensado para los amantes de la campaña de DOOM Eternal para un jugador. Queremos que salgáis al campo de juego online y exhibáis todo vuestro dominio del “baile de DOOM” contra los mejores equipos de demonios. Seguid jugando, que nosotros seguiremos viéndolo.

Tenemos muchas más actualizaciones en la recámara, así que no os vayáis muy lejos...

-Hugo Martin, director del juego


Doom BattleMode Logo Keyable 500

Ajustes de equilibrio para todas las plataformas

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

SLAYER

MODIFICACIÓN DE GUÍA DEL LANZAMISILES

  • Se reduce el daño de cada misil contra los jugadores demonio de 300 a ~200.

Ajustes de equilibrio solo para PC

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

SLAYER

BALISTA

  • Se reduce el daño contra los jugadores demonio de 600 a ~550.

Ajustes de equilibrio solo para consola

BATTLEMODE Characters Revenant.245x278

REVENANT

GATILLO INESTABLE - MEJORA DE RONDA

  • Se reduce la efectividad de la descarga de misiles mejorada.
  • Se reduce el número de misiles tras la mejora de 28 a 24.
  • Se aumenta el tiempo de recuperación tras la mejora de 10 a 11 segundos.

Unstable Trigger


BATTLEMODE Characters PainElemental.245x278

ELEMENTAL DEL DOLOR

CARRERA

  • Se aumenta el tiempo de recuperación de la carrera del elemental del dolor de 6 a 8 segundos.

dash