Os esperan horas y horas de masacre de demonios en DOOM (1993) y los complementos gratuitos de DOOM II

Sabemos lo lejos que podéis llegar los Slayers. Os habéis abierto paso sin descanso por niveles llenos de demonios implacables y, aun así, seguís queriendo más. Por suerte para los fans de las nuevas versiones de los juegos clásicos de DOOMhttps://slayersclub.bethesda.net/es/article/s1Ur9I9l9xwcx9iVfN7o1/doom-classics-go-new-gen, tenemos justo lo que os hace falta: ¡complementos!
Los complementos amplían los juegos clásicos de DOOM con algunos de los mejores mods de la comunidad. Visitad el menú de complementos de nuestro relanzamiento de DOOM (1993) o DOOM II y encontraréis más mapas que en el estudio de un topógrafo, ¡y sin coste adicional!
COMPRAR YA
NOTA: Algunos de nuestros primeros complementos eran exclusivos de las nuevas versiones de DOOM (1993) o DOOM II. A partir de hoy, nos alegra anunciar que todos los complementos existentes para DOOM (1993) y DOOM II, y todos los que añadamos en el futuro, estarán disponibles en ambos juegos, para garantizar que los propietarios de cualquiera de los dos puedan disfrutar de estas increíbles creaciones.
A continuación encontraréis la lista de todos los complementos que están disponibles actualmente, incluidos muchos favoritos de la comunidad, además de entrevistas exclusivas con sus creadores en Homenaje a los mods.
ANOMALY REPORT
Anomaly Report de valkiriforce ofrece la friolera de 32 niveles con diseños únicos, recuadros de cielo especiales y hasta una barra de estado personalizada, cortesía del creador gallieo31dos01.
ARRIVAL
Un paquete de sustitución de 11 niveles creado por Pavera, Arrival, con música de AD_79, antiguo miembro de la comunidad de DOOM, y una serie de elementos que han aportados figuras relevantes del mundillo del modding.
BTSX, EPISODIOS 1 y 2
El episodio 1 y el episodio 2 de BTSX, creados por esselfortium, abarcan docenas de mapas con diseños y música personalizados y suponen un desafío considerable. ¡No dejéis pasar esta épica aventura en dos partes!
DEATHLESS
Superad 24 niveles frenéticos en Deathless, cortesía del ganador del premio Cacoward Lifetime de DoomWorld y genio de la música MIDI James Paddock.
DOOM ZERO
DOOM Zero, creado por Christopher Golden para celebrar el 25 aniversario de DOOM II, incluye 32 niveles repletos de nuevos enemigos, jefes, sprites, música ¡y mucho más!
DOUBLE IMPACT
Poneos en la piel de un mecánico de la UAC durante una invasión demoníaca en Double Impact, de la mano de los creadores de mods RottKing y Ralphis.
EARTHLESS: PRELUDE
Earthless: Prelude, otra creación de James Paddock, es el sucesor espiritual de Deathless y trae 12 nuevos mapas en los que luchar contra el mal.
NO END IN SIGHT
Publicado originalmente en 2016, No End In Sight es un Megawad de cuatro episodios creado por Emil Brundage, Chris Lutz y Xaser.
NO HABRÁ PAZ PARA LOS VIVOS
No Rest For The Living debutó en la versión para Xbox Live Arcade de DOOM II. ¡Ahora, los jugadores pueden disfrutar del complemento de nueve mapas de Nerve Software en nuestro relanzamiento de DOOM II para todas las plataformas!
REKKR
En REKKR, Revae nos presenta un maratón de matanza inspirado en los mitos nórdicos. ¡Coged vuestra hacha, vuestro arco y vuestro bastón rúnico y lanzaos a la aventura!
REVOLUTION!
¡Haced frente a una rebelión infernal en Revolution!, una creación de Thomas van der Velden que cuenta con 32 mapas repletos de encuentros demoníacos y una banda sonora original en formato MIDI cortesía de James Paddock!
SIGIL
¡El mismísimo John Romero vuelve a la escena de la creación de mods con SIGIL, un quinto capítulo para el DOOM original de 1993!
SYRINGE
Es mejor dejar que sean los propios creadores de Syringe, Tarnsman, Pavera y Xaser, quienes lo describan: “siete mapas repletos de acción sobre revivir un universo moribundo usando armas y cosas grandes y puntiagudas”.
THE PLUTONIA EXPERIMENT Y TNT: EVILUTION
Dos de nuestros primeros complementos, el dúo de Megawads The Plutonia Experiment (Dario y Milo Casali) y TNT: Evilution (Team TNT), originalmente se publicaron juntos en 1996 como un paquete independiente que los fans conocen como Final DOOM. Ahora, los jugadores pueden añadir estos dos complementos repletos de acción a su colección para continuar masacrando demonios.
Tanto si queréis pulir un poco más vuestras habilidades en DOOM como si simplemente sentís curiosidad por lo que ha construido a lo largo de los años la comunidad de creadores de mods, esperamos que disfrutéis mucho de estos magníficos complementos. Encontraréis más información sobre estos complementos y los que están por venir en el Slayers Club, el centro neurálgico de la galaxia id Software.