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Notas de la actualización 2 de DOOM Eternal

  • 25 jun 2020
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  • De: Joshua Boyle
Notas de la actualización 2 de DOOM Eternal

Ha llegado la actualización 2 para DOOM Eternal, con el nuevo mapa Tormento para BATTLEMODE, más demonios potenciados, mejoras prácticas en la campaña y BATTLEMODE, correcciones y mucho más.


Nota de los desarrolladores:

En nombre de toda la gente de id, quiero dar las gracias a nuestra maravillosa comunidad de jugadores por el tiempo y la pasión que está invirtiendo en DOOM Eternal. Como siempre, vuestros vídeos, análisis, comentarios y capacidades constituyen una inspiración para vosotros. Si pensamos en cómo empezó el año, nadie habría dicho que el equipo se pasaría los tres primeros meses después del lanzamiento trabajando en casa, pero tengo que decir que me enorgullece todo lo que hemos podido conseguir en estas circunstancias.

La actualización 2 trae un buen número de correcciones, mejoras y novedades importantes. Para empezar, es un placer para nosotros presentar Tormento, el nuevo mapa de BATTLEMODE. Ya se ha convertido en uno de los preferidos del equipo de id, y estamos deseando ver cómo adaptan sus habilidades y estrategias a este nuevo espacio los jugadores de BATTLEMODE. También en el caso de BATTLEMODE, ahora se puede asociar un atajo de teclado a cada demonio y, además, hemos simplificado el uso del menú de potenciadores e introducido nuevas mejoras en temas de latencia.

Más allá de BATTLEMODE, también cabe destacar un cambio en el sistema de demonios potenciados que hará que aparezcan con más frecuencia en la campaña. A esto se suman una serie de mejoras que facilitan el uso de los menús de personalización, entre las que se incluyen una nueva funcionalidad que permite marcar como favoritos los objetos personalizados y otra para identificar a qué conjunto pertenece cualquier objeto personalizado.

Estas son solo algunas de las muchas funcionalidades, mejoras y correcciones que trae la actualización 2, así que no os perdáis la lista completa de cambios en las notas del lanzamiento.

Aparte de las últimas actualizaciones del juego, el equipo está trabajando a tope en dos contenidos descargables para la campaña, el modo Invasión, un cambio en la experiencia de los niveles maestros, más novedades para BATTLEMODE y la versión de Nintendo Switch (en colaboración con nuestros talentosos amigos de Panic Button). Estamos deseando contaros más cosas sobre todos estos temas en los meses que se avecinan. Gracias de nuevo por vuestro apoyo y entusiasmo.

- Marty Stratton, productor ejecutivo


Nueva arena para BATTLEMODE: Tormento

DE Torment HERO 1920x870

Tormento es una nueva arena para BATTLEMODE que ya tenéis a vuestra disposición. Después de que el Slayer frustrara la invasión demoníaca de la Tierra, la UAC evacuó este puesto avanzado. Los Titanes, usados en su momento como sujetos de experimentación, permanecen cautivos en esta impía excavación.


Nuevos eventos


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HA COMENZADO EL MINIEVENTO CASTILLO BLANCO Y NEGRO, con el elemental del dolor y el mancubus en blanco y negro, el icono de mascota de GIBBO “Maldad a la antigua usanza” y otras muchas sorpresas. Aquí podéis ver todos los detalles.


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LLEGA EL EVENTO REVIENTO AL FUTURO II, un sentido homenaje al pasado con la colección maestra del revenant retro. Su nuevo podio va de la versión clásica, con texturas retro de más que acreditada calidad, a una inigualable exhibición de sprites 2D que es un verdadero grito de nostalgia por los juegos de antaño. ¡Cuando este nene llegue a los 88 frames, vais a flipar en colores! De nuevo, si queréis informaros bien, solo tenéis que hacer clic aquí.


Nuevas mejoras en el juego para TODAS las plataformas


DE Empowered.Demons.960x540px

Además, como si la campaña no fuera ya lo bastante difícil, hemos decidido meter más demonios potenciados. Se trata de versiones vitaminadas de los enemigos, con más salud y aguante, pero que dan más armadura y munición al ser eliminados. Podéis activar o desactivar la opción correspondiente en la pestaña “Juego” de las opciones del menú principal.

Nota: los demonios potenciados ya no llevan sobre la cabeza el nombre de los Slayers a los que han matado, solo sus nombres de demonio.


Doom BattleMode Logo Keyable 500

Mejoras de latencia en BATTLEMODE Hemos introducido una serie de mejoras para resolver problemas de latencia en BATTLEMODE. Este cambio forma parte de un plan contra la latencia que llevaremos a cabo en las próximas actualizaciones.


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Mejoras en el menú de aumentos Hemos introducido una serie de cambios en el menú de aumentos para que sea más fácil tanto ver como reclamar los PE. Recordad que debéis tener seleccionados a tres jugadores en todo momento para maximizar la cantidad de PE que podéis ganar sin mover un dedo mientras vuestros amigos juegan a la campaña y el modo BATTLEMODE. Y ojo, podéis cambiar los jugadores concretos cuando queráis en el menú de aumentos.


DE PhotoMode Slayer 960x540px

Mejoras del modo Foto Esta actualización incluye también sustanciales mejoras para la iluminación del modo Foto. ¡Se acabaron los Slayers escondidos en las sombras! Ojalá fuéramos todos tan increíblemente incandescentes...


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Anclad vuestro podio y vuestro diseño preferidos al menú principal como favoritos Hasta la actualización 2, el último conjunto de podio y diseño que habíais visto era el que se asignaba por defecto en el menú principal. Respondiendo a los comentarios de la comunidad, hemos añadido una nueva funcionalidad que permite marcar objetos de personalización como favoritos, de modo que ya podéis elegir qué diseño y podio queréis que aparezcan por defecto en el menú principal.


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Orígenes de los objetos de personalización Como cada mes añadimos tantos objetos estéticos, hemos pensado que sería útil especificar de dónde sale cada uno, de modo que ahora se indica su procedencia en el menú de personalización.


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Atajos de teclado personalizado para cada demonio Ahora también es posible asignar atajos de teclado distintos a cada demonio de BATTLEMODE. ¡Lo habéis pedido y ahí lo tenéis!


Correcciones para TODAS las plataformas

  • Hemos corregido una serie de exploits que permitían salirse de los mapas en la campaña.

  • Hemos corregido el anclaje de los desafíos semanales. Hasta ahora, cuando un desafío anclado expiraba, seguía anclado.

  • Hemos solucionado una serie de problemas gráficos de la campaña que provocaban que apareciesen y desapareciesen temporalmente ciertas partes del entorno.

  • Hemos solucionado un problema del menú Selección de misión que impedía que apareciesen como completados algunos secretos que sí lo estaban.

  • Hemos solucionado un problema que provocaba que, en determinadas circunstancias, el Crisol consumiera más munición de la prevista.

  • Hemos solucionado un problema que impedía que se activara el código de trucos del modo fiesta.

  • Hemos solucionado un problema relacionado con el escudo de energía de la ametralladora gatling en BATTLEMODE que anulaba todo el daño recibido por el Slayer desde cualquier ángulo y no solo por el frente.

  • Hemos solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que no sonara el escudo de los cadáveres al activarse.

  • Hemos solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que algunos jugadores no oyesen el sonido de carga de la arbalista en determinadas situaciones.

  • Hemos solucionado un problema poco frecuente en BATTLEMODE que provocaba que la habilidad de invocación del lobo del acechador no completase nunca el tiempo de recuperación.

  • Hemos solucionado un problema por el que se producían cierres inesperados al navegar por los menús social y de ajustes con el teclado en pantalla activo.

  • Hemos solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que a los jugadores rusos no les apareciese la descripción emergente de los potenciadores.

  • Hemos solucionado un problema por el que se producían cierres inesperados en la pantalla pospartida en partidas privadas de BATTLEMODE.

  • Hemos solucionado un problema que permitía que la modificación del escudo de energía siguiera activada de forma permanente incluso después de ser destruida por una descarga de misiles.

  • Hemos solucionado un problema que podía impedir que los arch-viles activaran el muro de llamas en determinadas circunstancias.


Correcciones solo para PC

  • Hemos solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que los proyectiles del merodeador, el cacodemonio, el barón del infierno y el aracnotrón se quedaran suspendidos en el aire.

  • Hemos solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que los demás jugadores no oyesen el efecto de sonido de la carrera del acechador.

  • Ahora, el uso del gancho de carnicero llameante de la superescopeta contra soldados con escudo genera fragmentos de armadura, como debe ser.


Correcciones solo para Xbox One

  • Hemos solucionado un problema de bloqueos del mando que se daba al entrar en el modo Foto en medio de una ejecución.

Correcciones solo para PS4

  • Hemos solucionado un problema poco frecuente que provocaba que el jugador se saliera del mapa al atacar rápidamente cuerpo a cuerpo a la Khan Maykr.

  • Hemos solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que no desapareciesen de la pantalla los indicadores de daño tras reaparecer.

  • Hemos solucionado un problema que podía impedir al anfitrión de un grupo chatear o hacer cola después de poner el juego en suspensión.


Problemas conocidos

  • Problema: no consigo entrar en un grupo después de haber aceptado la invitación cuando el juego está suspendido en Xbox One. ¿Puedo hacer algo al respecto?

Solución: se trata de un problema conocido que resolveremos en una próxima actualización. Entretanto, lo mejor es que no aceptéis invitaciones para entrar en grupos cuando el juego esté suspendido en Xbox One.

  • Problema: tengo problemas de conectividad y retardo al jugar online cuando uso una VPN. ¿Puedo hacer algo al respecto?

Solución: DOOM Eternal no es compatible con VPN para jugar online.

  • Problema: tras instalar la actualización 2, ya no puedo acceder a los niveles maestros de la Fortaleza del Destino. ¿Puedo hacer algo al respecto?

Solución: se trata de un problema conocido que resolveremos en una próxima actualización. Entretanto, acceded a los niveles maestros desde el menú principal.