Entrevista en Homenaje a los mods: modificación y creación de los mapas de Eviternity

Por: Joshua Boyle

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Hablamos una última vez con Joshua “Dragonfly” O'Sullivan para que nos cuente algunas cosas interesantes sobre la creación de su increíble Megawad y protagonista de Homenaje a los mods, Eviternity. ¡No os perdáis las partes uno y dos de la entrevista!

SC: ¿Cuáles fueron los principales escollos o retos a los que te enfrentaste al crear este Megawad?

DF: Creo que lo que más estrés me produjo fueron los plazos que me había impuesto. Solo disponía de 9 meses entre el comienzo del proyecto y el 10 de diciembre del 2018, 25.º aniversario de DOOM. Pero es que no podía haber mejor fecha que esa. Eran unos plazos muy complicados, sobre todo teniendo en cuenta que había que compaginarlos con mi trabajo y mi vida social. Trabajo a jornada completa como desarrollador web para una empresa que está a una hora de casa, lo que significa que tengo que dedicarle unas 10,5 horas al día, 5 días a la semana. Y también suelo pasar fines de semana enteros fuera de casa para estar con mis amigos o mi familia, lo que reducía aún más el tiempo disponible para el Megawad.

Pero mentiría si dijera que el único problema con el que me encontré fue de tiempo. En el proceso hubo un poquito de todo: cosas pequeñas, como que se colgara el editor y perdiese dos horas de trabajo porque se me había olvidado guardarlo, y cosas menos pequeñas, como que las texturas no funcionasen como es debido en determinados puertos de origen, o que alguien abandonara el proyecto cuando ya estaba muy avanzado, etc.

Dicho todo esto, creo que el desarrollo de Eviternity avanzó a muy buen ritmo.

Eviternity – Ingame 6

SC: ¿Cuánto tardaste en completar el Megawad?

DF: El desarrollo de Eviternity se prolongó 9 meses, y la versión revisada definitiva salió 2 meses después, lo que significa un total de 11 meses. La mayoría de los creadores de los mapas tuvieron entre 4 y 6 meses para crear los suyos. Con estos plazos tan ajustados, debo decir que estoy muy satisfecho con el nivel de calidad que alcanzamos como equipo.

Lo más sorprendente es que, mientras trabajaba en Eviternity, yo seguía creando mapas para otros proyectos. Por ejemplo, en una ocasión especialmente memorable, formé un grupo llamado “Team Rocket” con otros tíos tan chiflados como yo y creamos un Megawad entero en un solo día. 10 de sus 34 mapas los hice yo, y todo lo retransmitimos en un stream de unas 21 horas de duración.

En total, a lo largo de 2018, creé 50 mapas: 24 para Eviternity, el de Order of the Odonata, 11 para el Team Rocket (incluido uno creado tras la sesión principal como “salón de la fama” para todos los que habían apoyado el stream), 10 mapas rápidos para Abyssal Speedmapping Sessions, uno para Joy of Mapping 6, otro para Confinement Community Project y otro para el proyecto comunitario MAYhem 2019, además de mi participación en un mapa inmenso creado en colaboración y llamado Impromptu Minidido.

Al verlo con perspectiva, no sé cómo pude hacer todo eso. ¡Sale a casi un mapa por semana!

EVITERNITY.NIGHTMARE.DEMON

SC: ¿Quién es tu creador o equipo de creadores de mods preferido en la comunidad de DOOM y cuál es tu obra preferida entre las suyas?

DF: Sinceramente, no podría escoger una sola persona o equipo.

Ya he mencionado a Erik Alm por su trabajo en la serie Scythe, que ha sido una gran fuente de inspiración para mí. A muchos de mis creadores de mods preferidos les pedí que trabajasen en el equipo de Eviternity, así que, visto desde mi perspectiva, fue un gran honor trabajar con “los grandes”.

Al comienzo de mi “carrera” como creador de mapas, me encantaban los trabajos de Agent Spork, muy especialmente Ultimate Simplicity. Desde entonces, la lista de mis preferidos ha crecido demasiado como para enumerarlos todos.

Eviternity – Hinter den Kulissen 4

¡Y no quiero quedarme sin mencionar a la gente que intenta cosas nuevas! Batandy (Golden Souls series), Pyroscourge (Winter's Fury), Amuscaria (Hell-forged), Big Brik (creadores de The Adventures of Square), Darch (Pirate Doom!), Scuba Steve (de la serie Action Doom), Zaneion (Hunter's Moon), Insane_Gazebo (Sunder), Revae (Rekkr)... ¡La lista podría continuar hasta el infinito!

Por último, me quito el sombrero ante Mechanix Union, un grupo de creadores de mapas (con los que he trabajado) que crean los mejores mapas modernos para Duelo y Partida a muerte. En los últimos tiempos, he disfrutado de cientos de horas de diversión gracias a sus creaciones.

SC: ¿Algún otro agradecimiento?

DF: Ante todo, el más importante, para mis amigos y mi familia, que me han apoyado durante la creación de Eviternity y otros WAD y mods. Y también quisiera dar las gracias a todos los que se han pasado por mi servidor de Discord o mis streams de Twitch. Sois la leche, tíos, y me dais una motivación increíble.

Como es natural, estoy absolutamente en deuda con el equipo de Eviternity por el enorme esfuerzo que hizo, especialmente ukiro, quien, en esencia, es el que creó la oportunidad de que naciera este WAD al ofrecerme el acceso beta a OTEX.   Eviternity – Hinter den Kulissen 5

Y también quiero mandar desde aquí un ENORME abrazo a Mike y Jason, jefes de desarrollo de un juego que saldrá dentro de poco llamado Prodeus. Se trata de un shooter retro en primera persona que se inspira en los grandes de antaño. Quiero darles las gracias por ofrecerme la oportunidad de trabajar en su equipo como diseñador de niveles. Ha sido algo nuevo y divertidísimo, y las herramientas de creación de mapas son increíbles y mejoran cada mes gracias al duro trabajo de Mike. Además, Jason es un diseñador de niveles de increíble talento que me ha enseñado muchísimo en un muy poco tiempo.

Y por último, pero no menos importante, un abrazo a quienes me han apoyado durante todo el año. A pesar de todas las cosas increíbles que han sucedido, ha sido una época complicada. Estas pocas personas son las que me han permitido seguir adelante. No quiero ponerme empalagoso, pero estoy en deuda con todos vosotros por vuestro tiempo y atención.

¡Y hasta aquí hemos llegado! Si queréis más información sobre Eviternity, no os perdáis el Homenaje a los mods dedicado a él, . A la comunidad de creadores de DOOM, solo podemos decirle una cosa: ¡seguid así! ¿Tenéis ganas de empezar en este mundillo? No os perdáis el artículo para arrancar con buen pie.

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