#DOOM25

Homenaje a los mods: Eviternity

  • 09 sept 2019
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  • De: Joshua Boyle
Homenaje a los mods: Eviternity

Un regalo de cumpleaños de 32 niveles para DOOM...”.

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Vamos a hablar sobre planes. Para crear un nivel en DOOM, hay que tener montones de ellos. Cuando quieres colocar vértices y linedefs para alinear texturas, configurar activadores o colocar puntos de aparición, debes tener un plan muy preciso que determine el orden de las cosas. En el diseño de experiencias para un jugador, la sincronización lo es todo.

¿Y si descubrierais que otro creador de mods está a punto de completar un increíble paquete de texturas que le ha llevado diez puñeteros años y que podría salir coincidiendo con el 25.º aniversario de DOOM? ¿Os uniríais a un grupo de otros célebres creadores de mapas de la comunidad para crear un Megawad de 32 niveles (dos de ellos secretos, como en DOOM II) en diez meses para tenerlo terminado coincidiendo con el día exacto del aniversario?

Pues hay un tío que respondió que sí a la absurda idea que acabamos de plantear. Se llama Joshua O'Sullivan, aunque en la comunidad se le conoce como Dragonfly. El 10 de diciembre de 2018, Dragonfly y un supergrupo de conocidos creadores de mapas lanzaron un Megawad para que coincidiera con el increíble paquete de texturas OTEX creado por Ola Björling (Ukiro) y llamado “Eviternity”. Este increíble regalo de cumpleaños de 32 niveles estaba dividido en seis episodios con otras tantas temáticas únicas que complementaban a la perfección la increíble belleza y profundidad de OTEX:

  • Capítulo 1 – Archaic; temática: medieval
  • Capítulo 2 – Automation; temática: base tecnológica
  • Capítulo 3 – Crystalline; temática: castillos de hielo
  • Capítulo 4 – Brutality; temática: industrial/brutalismo
  • Capítulo 5 – Descension; temática: infierno/gore/alienígenas
  • Capítulo 6 – Hallowed; temática: cielo

En el caso de que hayáis empezado a leer desde esta frase, el prolífico creador de mods del que vamos a hablar en el capítulo de este mes es: Dragonfly.

Nuestro MEGAWAD destacado es: Eviternity.

NINGUNA TEXTURA ORIGINAL DE DOOM HA RESULTADO HERIDA DURANTE LA CREACIÓN DE ESTE WAD.

¿Qué hace falta para jugar a este WAD? GZDoom CONSEJO: también funciona con: PrBoom+, Eternity y Doom Retro; y es compatible con Zandronum en multijugador.

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Características principales: cada una de las texturas es hermosa, nueva e increíblemente detallada. De los nuevos recuadros de cielo a la textura de aguas tranquilas (con cascadas incluidas), pasando por los sprites de árboles más bonitos que he visto nunca en este motor, Eviternity está repleto de configuraciones nuevas, distintas y de un acabado fantástico. Los niveles sorprenden una y otra vez con una distribución que recompensa la exploración. Y por si no bastara con esta belleza, ¿qué tal si añadimos unos enemigos nuevos e increíblemente difíciles?

Estética: se miren como se miren, estos niveles poseen una belleza pictórica. Tanto en los entornos de asombrosa riqueza visual como en la distribución de los propios mapas se pone de manifiesto un increíble nivel de mimo y atención a los detalles. Y cuando descubres que la manera que tiene Dragonfly de enfocar el diseño de niveles consiste solo en empezar a construir, sin preparativos ni planificación previa, no te queda más que rascarte la cabeza y preguntarte qué escena de Una mente maravillosa estará viendo en su cabeza. Pero una cosa que sí hace al comenzar a construir cada mapa es crear una temática. Así que no es de extrañar que todos sus niveles tengan una identidad tan marcada y un trazado innatamente orgánico.

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¡Asombraos con la majestuosidad de estos árboles! Nos quitamos el sombrero ante ti, Uriko.

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¿Alguien quiere aire acondicionado dentro del motor?

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¡¡¡Vamos al CIELO!!!

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Y, ya que estamos, ¡echemos un ojo al INFIERNO!

Plataformas de salto. Espera, ¡¿PLATAFORMAS DE SALTO?!

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Pues sí, plataformas de salto.

Nuevos enemigos: en este Megawad hay unos cuántos, y lo que más me gusta es el ritmo pausado con el que se van incorporando a la lista de adversarios acreditados de DOOM II. Hay dos que quiero destacar porque son los que más a menudo os encontraréis: el pinky dopado de color azul claro conocido como demonio de pesadilla (que aparece en la pantalla del título) y el ceniciento y peligroso cacodemonio astral.

Me encanta el hecho de que los demonios de pesadilla, y su rápido y repetido patrón de reacción cuando los alertamos, nos obliguen a renunciar a la cómoda idea de que bastará con la superescopeta para ir acabando con todos los enemigos tipo pinky que nos encontremos. Con ellos sucumbiréis al pánico al comprobar que, para acabar con uno solo (y no digamos con un grupo), os hace falta casi el espacio de un campo de fútbol para andar replegándoos entre tiro y tiro hasta conseguir que caiga.

Y hablando de replegarse, también tendréis que hacerlo a menudo (y aprender a esquivar) cuando despertéis al aterrador cacodemonio astral, porque sus ráfagas de ataque son increíblemente rápidas e impredecibles. Es tan peligroso como un arch-vile, solo que, encima, vuela. ¡¡¡ASÍ QUE A CORRER!!!

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El doble de duro. El doble de hambriento.

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El daño de la embestida no es para tomárselo a broma. Cuidadito.

Música personalizada: a pesar del poco tiempo que quedaba hasta el aniversario de DOOM, Dragonfly no se conformó con la música predeterminada para los increíbles niveles que habían creado sus amigos y él, así que reunió a un grupo de creadores de midis de inmenso talento para engalanar sus fabulosos mapas con una música a la altura. Los doce nuevos temas compuestos para la ocasión, sumados a los veinte ya existentes, constituyen otro de los elementos que dan su carácter único a la experiencia y la vuelven aún más divertida.

¿Cómo que una pistola más rápida? Sé que suena absurdo, pero ¿y si os dijera que lo único que hace que la pistola original de DOOM no sea el arma perfecta en la mayoría de las ocasiones es su cadencia de disparo? Porque, con solo retocar un poco esa cadencia, ha habido veces en que la utilizaba a pesar de tener el arsenal completo. ¡¿Quién iba a decirlo?! (Pues Dragonfly, claro).

Es que estamos en 2019... ¡Por primera vez en Homenaje a los mods, Dragonfly ha retransmitido por streaming la mayor parte del proceso de creación de su Megawad! Me encanta que vivamos en una época en la que no solo es facilísimo ponerte en contacto con otros creadores de la comunidad para colaborar, sino que puedes involucrar a los speedrunners y jugadores de todos los niveles de habilidad por medio del streaming, e interactuar con cualquiera que esté interesado en participar en algo tan especial como esto. ¿Próxima parada? Motos ultraligeras y monopatines voladores.

No os perdáis sus canales de Twitch, aquí, y YouTube, acá.

¿A qué estáis esperando? ID A PROBAR EVITERNITY.WAD.

Hace falta una barbaridad de gente para crear un MEGAWAD, así que no olvidéis echar un vistazo a los créditos aquí.

¡Queremos saber qué opináis! ¿Os ha gustado? ¿Habéis tardado mucho en terminarlo? ¿¿¿Diríais que una EVITERNIDAD, quizá??? ¿Cuántas veces os habéis quedado pasmados contemplando los árboles? ¿Qué más os ha dejado alucinados? ¿Cuál es el nivel que más os ha gustado? ¿Y vuestro enemigo preferido de los nuevos? ¿Trabaja vuestro padre en SEGA? ¿Es piloto profesional? ¡CONTADNOS TODO LO QUE TENGA QUE VER CON EVITERNITY.WAD EN ESTE HILO DE COMENTARIOS!

No os perdáis los próximos artículos en los que nos sentaremos con Dragonfly para que nos ilumine con su visión del cosmos.

NO REQUIERE REALIZAR COMPRA ALGUNA. Abierto a residentes legales en los 50 estados de EE. UU. y el distrito de Columbia, así como en Canadá (con excepción de los residentes en Quebec), Alemania, Bélgica, Republica checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Holanda, Hungría, Irlanda, México, Noruega, Nueva Zelanda, Reino Unido, Rusia, Suecia y Suiza, que sean mayores de edad según corresponda y miembros del programa de recompensas de Year of DOOM. Los residentes de Canadá y Bélgica deberán responder correctamente a una pregunta para recibir premios. Es posible participar gratuitamente por correo postal, pero este deberá llegar antes de que finalice el plazo del sorteo, que transcurre del 1 al 31 de mayo de 2019. Esta promoción no tendrá validez allí donde esté prohibida por ley y está sujeta a términos y condiciones. Para conocer las reglas oficiales, incluidas las limitaciones a la participación y la descripción de los premios, visita https://slayersclub.bethesda.net/es/may-giveaway-terms-and-conditions/. Patrocinador: Bethesda Softworks LLC, 1370 Piccard Dr. Rockville, MD 20850, EE. UU.