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Notas de la actualización 2.1 de DOOM Eternal

  • 04 agosto 2020
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  • De: Joshua Boyle

Ha llegado la actualización 2.1 para DOOM Eternal, con correcciones y mejoras para la campaña y BATTLEMODE.


Nuevas mejoras en el juego para TODAS las plataformas

  • Se ha vuelto a activar el cambio rápido de armas tanto en la campaña como en BATTLEMODE (¡y gracias de nuevo a la comunidad por sus apasionados comentarios!).
  • Seguimos mejorando la latencia de red de BATTLEMODE.
  • Ahora el mancubus puede disparar después de dar un doble salto en BATTLEMODE.
  • Se han vuelto a añadir los drones Maykr a algunos arsenales de BATTLEMODE. Se ha eliminado el botín extra que se obtenía por alcanzar en la cabeza a los drones Maykr en BATTLEMODE.

Nuevas actualizaciones por razones de equilibrio en BATTLEMODE solo para PC


  • Se ha reducido el daño que inflige el tiro de precisión del Slayer a los jugadores demonio en BATTLEMODE de 400 a 300.
  • Se han reducido las balas iniciales del Slayer en BATTLEMODE de 84 a 72.

Correcciones para TODAS las plataformas

Campaña

  • Se ha solucionado un error que impedía que el gladiador perdiera salud en estado tambaleante.
  • Se ha solucionado un error que impedía que la Khan Maykr perdiera salud al recibir un puñetazo sangriento.
  • Se ha solucionado un error poco frecuente que provocaba que las unidades de la IA se volviesen invulnerables tras una ejecución fallida.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que los zombis se movieran de forma incorrecta al ser destruidos.
  • Se han corregido algunas animaciones de la pierna del barón del infierno que salían mal en pantalla en determinadas circunstancias.
  • Se ha solucionado un problema gráfico relacionado con las vísceras que aparecen al ejecutar a un arch-vile desde delante.
  • Se ha solucionado un problema del modo Vidas extra que provocaba que se perdiesen vidas durante la secuencia del revenant en la base de sectarios.
  • Se ha solucionado un problema de aparición reiterada de notificaciones de recompensa.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los desafíos apareciesen en pantalla más tiempo del necesario si se completaba otro desafío con la notificación en pantalla.

BATTLEMODE

  • Se ha solucionado un problema de cierres inesperados en BATTLEMODE que se daba al salir de una partida privada.
  • Se ha solucionado un problema de cierres inesperados que se daba en el menú de mejoras de ronda de BATTLEMODE.
  • Se ha solucionado un problema de BATTLEMODE que provocaba que, al seleccionar a un demonio, apareciesen mal los podios en pantalla.
  • Se ha solucionado un problema en BATTLEMODE que, en ocasiones, provocaba que el lobo del acechador no infligiese daño ni explotase al atacar al Slayer.
  • Se ha solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que el informe de daño mostrase cifras incorrectas.
  • Se ha solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que las imágenes del botín de salud o munición siguieran en pantalla al usar el bloqueo de botín, al tiempo que el Slayer atacaba con la motosierra a una unidad de la IA.
  • Se han corregido las descripciones de varias mejoras de ronda de BATTLEMODE para que reflejen mejor su funcionamiento.
  • Se ha solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que, en ocasiones, los demás jugadores de la sala vieran de forma incorrecta el progreso en el nivel.

Correcciones de BATTLEMODE solo para PC

  • Se ha solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que se cerrase el juego al cargar una partida con HDR activado en algunas tarjetas gráficas.
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente de cierres inesperados que se daban cuando el arch-vile se teletransportaba con la BFG equipada en BATTLEMODE.
  • Se ha solucionado un problema en BATTLEMODE que provocaba que volvieran a activarse los efectos de sonido predeterminados de los impactos al instalar un nuevo parche.

Problemas conocidos

  • En circunstancias concretas y poco frecuentes, puede pasar que los jugadores demonio atraviesen el suelo al comienzo de una ronda de BATTLEMODE (aunque luego reaparecen en el mapa al final de la cuenta atrás o al comienzo de una nueva ronda).
  • A los jugadores demonio les puede aparecer una pantalla en negro en BATTLEMODE durante la cuenta atrás del mapa Tormento.
  • El visor de los jugadores demonio solo muestra los dos primeros dígitos del temporizador de Resurrección instantánea y Curación en equipo.
  • Las notificaciones de desbloqueo de contenido de eventos y series solo aparecen al entrar en el menú de recompensas o reiniciar el juego.