Novedades sobre el desarrollo de DOOM Eternal

Por: Marty Stratton

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Un comunicado sobre el desarrollo de DOOM Eternal, dedicado a la increíble comunidad del juego.

Tras el E3 2021 y la publicación de la actualización 6, queremos hablaros de nuestro trabajo más reciente y de nuestros planes para DOOM Eternal en los próximos meses.

En marzo celebramos el primer aniversario de DOOM Eternal con el lanzamiento de la segunda expansión de la campaña: The Ancient Gods, segunda parte. Juntas, ambas expansiones de The Ancient Gods ofrecen una de las experiencias más fascinantes y emocionantes de la serie, además de la épica conclusión de la saga del Slayer, que comenzó con DOOM (2016). The Ancient Gods, primera parte ya está disponible para Nintendo Switch y la segunda parte llegará este año.

El 29 de junio publicamos la actualización 6. Encontraréis la lista completa de añadidos y mejoras en www.slayersclub.com, pero estamos especialmente orgullosos de ofrecer nuevas y espectaculares opciones de vídeo para las consolas de nueva generación, además de mejoras visuales como el trazado de rayos en Xbox Series X, PlayStation 5 y PC con hardware compatible. La actualización gratuita incluye el nivel maestro Taras Nabad, con nuevos desafíos y recompensas para los modos estándar y clásico. Los jugadores de BATTLEMODE también pueden disfrutar de un nuevo mapa y de mejoras en el uso de banda ancha que deberían aumentar el rendimiento de los servidores y mitigar los problemas en todas las plataformas.

Como muchos sabéis, planeábamos publicar una actualización gratuita para el modo Invasión, pero las consecuencias imprevistas de la pandemia y el trabajo en remoto han afectado al progreso del desarrollo de este contenido. Durante este tiempo, también hemos visto cuántos de vosotros disfrutáis de la variada jugabilidad y los combates disponibles en las expansiones y los niveles maestros. Con esto en mente, hemos decidido pausar el desarrollo del modo Invasión y centrar nuestra atención en crear un nuevo modo de horda para un jugador. Confiamos en que el modo Horda os ofrecerá la variedad y los desafíos que buscáis en el juego. Además, el equipo sigue trabajando en revitalizar BATTLEMODE con una estructura más competitiva basada en rangos y mejoras en la jugabilidad y el equilibrio, además de otro mapa nuevo. Esperamos poder daros más detalles en agosto, durante la QuakeCon.

Por último, quería recalcar lo inmensamente orgulloso que estoy de lo que han logrado nuestros equipos en id y Bethesda. Cuesta creer que no nos hayamos visto en persona desde el lanzamiento de DOOM Eternal hace ya quince meses, pero, a pesar de los obstáculos propios de la pandemia y el trabajo remoto, hemos creado, probado y publicado montones de actualizaciones y contenidos desde nuestras casas. Durante todo este proceso, vuestro increíble apoyo y entusiasmo por el juego nos han motivado e impulsado. De parte de todos nosotros, gracias.

Marty Stratton

Productor ejecutivo, DOOM Eternal

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