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Notas de la actualización 1 de DOOM Eternal

  • 14 mayo 2020
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  • De: Joshua Boyle
Notas de la actualización 1 de DOOM Eternal

Ha llegado la actualización 1 de DOOM Eternal y nos trae demonios potenciados, mejoras prácticas en la campaña y BATTLEMODE, correcciones, ajustes de equilibrio en BATTLEMODE y otras muchas cosas.

Nuevas funcionalidades para TODAS las plataformas


DE Empowered Hell Knight HERO 1920x870

¡Ya están aquí los demonios potenciados! En la campaña para un jugador, cuando os maten, el demonio que lo ha hecho aumentará su poder y se transportará a la campaña de otro jugador para continuar la lucha. Al acabar con demonios potenciados, no solo recibiréis salud y munición por toneladas, sino también PE para los eventos del juego. Podéis activar o desactivar la opción en la pestaña Juego de las opciones del menú principal.

Tened en cuenta que los demonios potenciados tardarán 24 horas en aparecer en la campaña después del lanzamiento de esta actualización.


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También está disponible el sistema de grados. Al llegar al nivel 250 de DOOM, recibiréis el primer grado, acompañado por una insignia especial para demostrar vuestra categoría a los demás jugadores. Cada vez que obtengáis un nuevo grado, vuestro nivel de DOOM volverá a 1 y recibiréis otra insignia de rango. Conservaréis el equipo al ir subiendo de grado.


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HA COMENZADO EL EVENTO METALES PRECIOSOS, con la fabulosa colección maestra MC Dolor, entre otras muchas cosas. Haced clic aquí si queréis más detalles.


Nuevas funcionalidades en PC

Hemos añadido el software Denuvo Anti-Cheat como requisito para jugar a BATTLEMODE en PC.

  • El sistema antitrampas Denuvo Anti-Cheat utiliza un controlador basado en el kernel.
  • Este controlador se inicia cuando lo hace el juego, y se para al salir de él, sea cual sea la razón.
  • Denuvo Anti-Cheat no realiza capturas de pantalla, escanea vuestro sistema de archivos ni trasmite “shellcodes” desde internet.
  • Denuvo Anti-Cheat se puede desinstalar en cualquier momento con la opción “Agregar o quitar programas”.
  • Para más información, pasaos por https://ayuda.bethesda.net./ o por el mensaje publicado por Denuvo el día del lanzamiento, aquí..

Mejoras prácticas en la campaña para TODAS las plataformas

  • Se recibe menos daño al nadar.
  • Se ha añadido la capacidad de usar la carrera para desplazarse en vertical en el agua.
  • Se ha colocado el traje antirradiación de Taras Nabad directamente delante del agua para que el jugador lo vea con claridad al entrar en la arena.
  • Se ha eliminado el escalado de daño por dificultad (que se aplica a agua y cieno).
  • Se ha añadido un tutorial en la campaña sobre el dron Maykr durante el primer encuentro en Urdak.
  • Se ha añadido una opción que permite elegir entre mantener el botón pulsado (opción predeterminada) o pulsarlo para activar la doble carrera. La opción se encuentra en la pestaña Juego de las opciones del menú principal. Con la primera, solo hay que mantener pulsado el botón para que el jugador ejecute la carrera doble. Con la segunda, debe pulsar el botón dos veces.
  • Se ha aumentado la efectividad del daño en el tiempo de la modificación de microondas para el fusil de plasma.

Mejoras prácticas en BATTLEMODE para TODAS las plataformas

  • Ahora, es necesario hacer los tutoriales de BATTLEMODE la primera vez que se accede al modo.
  • Se ha añadido una funcionalidad que permite tomar medidas disciplinarias contra los jugadores que intentan sacar partido en BATTLEMODE saliendo de forma prematura de las partidas o se muestran agresivos en el chat de voz.

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  • Informe de muertes en BATTLEMODE Ahora, cuando un jugador muere en BATTLEMODE, aparece un informe que indica quién ha acabado con él.

Healing.HUD.Indicator

  • Nuevo indicador para cuando se están curando los jugadores demonio Ahora se puede ver un efecto bajo los nombres de los jugadores en BATTLEMODE cuando se están curando. Todos los jugadores pueden verlo.

  • Se han añadido nuevos mensajes a BATTLEMODE para que estén más claros los estados de servidores y salas.

DOOM Eternal - Network Icons

Aparecerán nuevos iconos de red en BATTLEMODE cuando las condiciones de la red provoquen latencia o pérdida de paquetes. Estos iconos son los siguientes:

  • Variación de latencia: la latencia del jugador fluctúa de forma intermitente y provoca un lag intermitente (véase “Latencia alta”).
  • Latencia alta: el tiempo que tardan los datos en llegar del servidor al equipo del jugador es elevado (lo que también se conoce como un “ping alto”), y eso provoca lag.
  • Pérdida de paquetes: una pérdida elevada de paquetes supone que se extravían más datos al comunicarse con el servidor.

Ajustes de equilibrio en BATTLEMODE

Una semana más de partidas increíbles en BATTLEMODE. Estamos trabajando a tope en un nuevo parche que incluirá un conjunto más amplio de funcionalidades y ajustes de rendimiento. Hablaremos de ello en un mensaje posterior.

Los ajustes de equilibrio de esta semana se centran en problemas relacionados con demonios con habilidades de escudo, especialmente en consolas.

Empecemos con el acechador. Se trata de uno de nuestros demonios más populares, y nos enorgullece decir que está funcionando de maravilla en este modo. La clave en BATTLEMODE es la “ofensiva táctica”. No se trata de estar presionando todo el rato, sino de saber cuándo hacerlo, utilizando una combinación de tus ataques como demonio para atrapar e incinerar a un Slayer que es más ágil y poderoso. El arsenal actual del demonio no refuerza tanto como nos gustaría la parte “táctica” de la experiencia. Por su diseño, es una unidad ofensiva, pero, ahora mismo, a la hora de presionar al Slayer, no requiere demasiado sentido estratégico. Esperamos que la reducción de los valores del escudo cuando se combina con los ataques del lobo lleve a los jugadores a pensarse dos veces las cosas antes de lanzarse de cabeza sobre el Slayer. Esto alterará el ritmo de la experiencia para todos los participantes y dará un toque de estrategia al arsenal de esta unidad (abajo tenéis los detalles).

En las versiones de consola, seguimos trabajando para unificar la experiencia en todas las plataformas. Queremos que los Slayers que juegan con mando se enfrenten al mismo reto sutil que los que lo hacen en PC con ratón y teclado. En nuestra opinión, los márgenes de vulnerabilidad del arch-vile y el elemental del dolor son demasiado exiguos para la capacidad de generar daño que tienen los jugadores de consola. Al jugar con mando, la movilidad, cadencia de fuego y precisión del Slayer son menores que en PC, algo que no se puede ignorar a la hora de evaluar los tiempos de reutilización y las duraciones de las habilidades de los demonios (abajo tenéis los detalles).

Como de costumbre, seguiremos de cerca la evolución de estos cambios para ver si resultan como esperamos. Las claves de BATTLEMODE son la sensación de dramatismo, el ritmo y la estrategia. El objetivo de estos ajustes semanales es reforzar estos principios básicos de diseño y cortar de raíz los exploits en todas las plataformas.

Una vez más, gracias por jugar y brindarnos vuestros comentarios. Nos vemos en la ARENA.

-Hugo Martin, director del juego


Doom BattleMode Logo Keyable 500

Ajustes de equilibrio para todas las plataformas

BATTLEMODE Characters Maurader.245x278

ACECHADOR

  • Se ha eliminado la reducción de daño cuando se invoca al lobo.
  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación de la invocación del lobo de 21 a 24 segundos.

Ajustes de equilibrio solo para consola

BATTLEMODE Characters Archvile.245x278

ARCH-VILE

  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación del teletransporte de 4,5 a 5,5 segundos.
  • Se ha reducido la duración del escudo del muro de llamas de 4,0 a 3,5 segundos.

BATTLEMODE Characters PainElemental.245x278

ELEMENTAL DEL DOLOR

  • Se ha reducido la duración del escudo de almas de 4,0 a 3,5 segundos.

Correcciones para TODAS las plataformas

  • Ahora, todos los diseños de personajes y armas personalizados aparecen correctamente en todas las ocasiones.
  • Se ha corregido un error gráfico que provocaba que, en Urdak, apareciese mal representado un cuerpo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mano del Slayer se quedara atascada al intercambiar armas mientras sujetaba una granada de fragmentación.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se sumaran las modificaciones de armas al usar el código de trucos IDFKA en Selección de misión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamisiles desapareciese del arsenal del jugador al salir de la partida, después de haber completado la secuencia de combate en la base de sectarios donde lo conseguía.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el jugador no pudiera seguir avanzando en el juego si moría o salía de la partida justo después de que se abriesen las puertas a la plaza de los Centinelas de Exultia.
  • Se ha corregido un error de BATTLEMODE que provocaba que se vieran mal los diseños del acechador en las animaciones que no eran de juego.
  • Se ha corregido un error de BATTLEMODE que provocaba que la puntuación obtenida por los jugadores no apareciese correctamente en el marcador del final de la partida.
  • Se ha corregido un error poco frecuente en BATTLEMODE (y más concretamente en el mapa Penitencia) que ennegrecía parcialmente la pantalla e impedía ver bien.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer las llaves de los portales del Slayer la primera vez que se jugaba un nivel, después de haber activado un código de trucos.
  • Se ha corregido un problema de bloqueo poco frecuente que se daba cuando los jugadores entraban en el mapa Extracción desde la sala posterior a la partida en BATTLEMODE.
  • Se ha corregido un error de BATTLEMODE que impedía contabilizar las bajas con la BFG de cara a Experto en armamento.
  • Se ha corregido un error de BATTLEMODE que, en raras ocasiones, podía provocar que a uno o dos de los jugadores demonio se les cerrase el juego si el Slayer salía de la partida.
  • Se ha corregido un error de BATTLEMODE que podía provocar que, en ocasiones, los jugadores apareciesen fuera del mapa al comienzo de la partida.
  • Se han mejorado los sistemas de mensajería para que los jugadores reciban información más clara sobre los problemas de los servicios online que pudieran estar sufriendo.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueo que se presentaba al entrar directamente en el núcleo de Marte desde la Fortaleza del Destino.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las manos predeterminadas del Slayer apareciesen al equipar variantes de color del diseño clásico del marine de DOOM si se utilizaban con la posición de arma clásica.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se restableciesen los ajustes de aberraciones cromáticas después de salir del juego.
  • Ahora se incrementa correctamente el valor del desafío Reventón de bidón al matar demonios con explosiones de bidones.
  • El desafío Noqueador sangriento ya no sigue aumentando una vez alcanzado el valor del objetivo (20).
  • Se ha corregido un error que impedía que les apareciese a algunos jugadores el número de hitos completados.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las puertas de la Fortaleza del Destino fuesen invisibles a veces.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores completar Taras Nabad tras usar el viaje rápido para llegar al portal del Slayer y volver a cargar el punto de control.
  • Ahora, la pantalla de resumen del nivel maestro Complejo del ARC muestra la cantidad correcta de PE.
  • Ahora se muestra correctamente el efecto de las llamas sobre el diseño del Slayer demoníaco en paredes por las que se puede trepar.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionaran bien los potenciadores en las partidas de la 4.ª ronda de BATTLEMODE.
  • Se ha corregido un error que hacía que a algunos jugadores les parpadeasen durante un momento los iconos de invocación de demonios al comienzo de una ronda de BATTLEMODE.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador se quedara atascado en una animación cuerpo a cuerpo, al cambiar rápidamente a la motosierra o el Crisol, antes de lanzar un ataque cuerpo a cuerpo.

Correcciones solo para PC

  • A partir de esta actualización comenzaremos a ser más contundentes con las sanciones antitrampas.
  • A aquellos jugadores cuyas trampas se hayan acreditado se les notificará que no pueden participar en el contenido multijugador.
  • Se ha corregido un problema de bloqueos que se presentaba en algunas tarjetas gráficas antiguas al jugar en pantalla completa.
  • Se ha eliminado el mensaje de aviso sobre HDR para tarjetas AMD que aparecía al principio del juego (puesto que AMD ya ha corregido el problema de sus controladores).
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar al modo en ventana sin bordes y usar Alt + Tab, la ventana del juego quedara detrás de otras ventanas abiertas.
  • Se ha corregido un error que hacía aparecer la barra de tareas de Windows al usar Alt + Tab en el modo en ventana sin bordes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las almas errantes del escudo de almas del elemental del dolor se moviesen de forma errática cuando se tenía la sincronización vertical desactivada.

Correcciones solo para consola

  • Se ha solucionado un problema de bloqueo que se presentaba al iniciar DOOM o DOOM II desde el ordenador retro del Slayer en la Fortaleza del Destino.

Correcciones solo para Stadia

  • Reducción de la latencia de las entradas.

Problemas conocidos

  • Problema: al usar Alt + Tab en el modo en ventana y luego hacer clic izquierdo inmediatamente el teclado deja de responder.

Solución: normalmente, el problema se soluciona al usar Alt + Tab para salir y entrar de nuevo en la pantalla.

  • Problema: en BATTLEMODE, cuando el Slayer está cambiando de modificación al final de la ronda, puede ocurrir que la modificación no funcione bien al comienzo de la ronda siguiente.

Solución: el problema se resuelve cambiando de armas o modificaciones al principio de la siguiente ronda.

  • Problema: en BATTLEMODE, puede suceder que el gancho de carnicero de la superescopeta deje de funcionar si se mata a un demonio con la motosierra justo después de haberlo usado.

Solución: el problema se resuelve cambiando de armas o modificaciones al principio de la siguiente ronda.

  • Problema: puede suceder que el efecto visual de baja salud permanezca en la pantalla después de que un jugador demonio haya sido resucitado por su aliado.

Solución: la solución de este problema llegará en una actualización futura.