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La actualización 6.66 ya está disponible en Nintendo Switch

  • 01 marzo 2022
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  • De: Joshua Boyle

¡Disfruta de la actualización 6.66 donde quieras!

Por fin ha llegado la actualización 6.66 y está cargada de emocionantes contenidos para Nintendo Switch. Incluye el nuevo modo de estilo arcade para un jugador Horde Mode, tres nuevos niveles maestros y tantísimos cambios y mejoras para BATTLEMODE que hemos tenido que añadirle un 2.0 al nombre. Esta actualización tan cargada combina todos los nuevos contenidos y actualizaciones de la jugabilidad para los siguientes lanzamientos: actualización 6, actualización 6.66, la revisión 1 de la actualización 6.66 y la revisión 1.1 de la actualización 6.66.


Horde Mode

  • *Imágenes pertenecientes a la actualización 6.66 en plataformas distintas a Switch

En este nuevo y exigente modo para un jugador tendréis que competir por la máxima puntuación luchando contra oleadas y oleadas de demonios en tres misiones extraídas de DOOM Eternal y las dos partes de The Ancient Gods*. Aguzad el ingenio y demostrad toda vuestra habilidad. Como en los arcades clásicos, aquí no hay puntos de control. Comenzáis con solo 3 vidas extra, pero podéis ir ganando más al avanzar. Al principio lleváis una escopeta de combate totalmente mejorada, pero desbloquearéis un arma más, elegida al azar, al completar cada ronda de arena. ¡Superad nuevos hitos para desbloquear fantásticos objetos de personalización!

  • *Todo el contenido de Horde Mode está disponible para jugadores que tengan cualquier versión de DOOM Eternal, incluidas las versiones independientes de ambas partes de The Ancient Gods y/o el pase del Año 1.

Marcadores

  • Cada nivel de dificultad tiene su propio marcador.

  • Al final de cada ronda, se sube la puntuación que hayáis obtenido al marcador.

  • La clasificación depende de la puntuación.

  • Los Slayers que obtengan 400 000 puntos recibirán medallas de Slayer.

Recompensas a gogó

En el Horde Mode se pueden ganar tantas recompensas que, en lugar de enumerarlas todas, creemos que es mejor que las veáis:

DE-rewards 1 960x540 Vamos que...

DE-rewards 2 960x540 ... son un montón...

DE-rewards 3 960x540 ... de recompensas.


Nuevos niveles maestros

DE.TN.ML 960x540

DE MARS.CORE.ML GFX 960x540

DE THE.WORLD.SPEAR.ML GFX 960x540

La actualización 6.66 para Nintendo Switch incluye tres nuevos niveles maestros: Taras Nabad, Núcleo de Marte y Lanza del Mundo*. Para desbloquearlos, antes tenéis que superar los niveles correspondientes en la campaña. Podéis acceder a los niveles maestros que hayáis desbloqueado desde el menú Selección de misión.

  • *Para jugar al nivel maestro Lanza del Mundo, debéis tener DOOM Eternal: The Ancient Gods, segunda parte.

Diseño de balista Trazador de rayos

RayTracer.NR

Este nuevo diseño increíblemente reflectante para la balista es una recompensa por iniciar sesión y está esperando a todos los Slayers.


DE BATTLEMODE2.0 LOGO 960x540

BATTLEMODE 2.0

La actualización 6.66 es la más importante que ha recibido este modo de juego hasta el momento. Ahora, más que nunca, la habilidad es la clave de BATTLEMODE. A medida que ganéis partidas, os iréis enfrentando a jugadores cada vez mejores. Completad desafíos de la serie de BATTLEMODE 2.0 para subir de rango, desbloquear nuevas recompensas y ascender en el marcador.

Marcadores

BATTLEMODE 2.0 cuenta con marcadores para el Slayer y los demonios en cada plataforma compatible. La posición en estos depende del rango alcanzado y del número de buenas rachas completadas en la serie actual. Los marcadores se reinician cuando cambia la serie.

El marcador consta de tres partes:

1. Cambio de tipo

  • Global: muestra todos los jugadores del marcador en una plataforma concreta.

  • Favoritos: muestra todos los jugadores de su lista de favoritos personal.

  • Cerca de mí: muestra todos los jugadores en una posición próxima a la del jugador en el marcador.

2. Lista del marcador

Los marcadores se organizan por orden descendente de rango.

  • Rango: muestra los rangos, en número.

  • Buena racha: indica la cantidad de buenas rachas obtenidas.

  • Nombre: los nombres de usuario de los jugadores.

3. Recompensas

  • Los jugadores recibirán adornos para su título en función de su posición en el marcador de BATTLEMODE en una serie determinada. Hay dos juegos de ellos, una para el marcador del héroe Centinela y otra para el del demonio.

leaderboard rewards


Y hablando de recompensas...

Sabemos que queréis ver las recompensas disponibles ahora mismo en BATTLEMODE 2.0, así que, sin más dilación...

DE BM2.0 S4 Cosmetics 960x540

  • *Puesto que las recompensas actuales empezaron antes en otras plataformas, los objetivos de los desafíos se ajustarán en Nintendo Switch para que sea más fácil conseguir estos objetos.

Nuevo contenido jugable en BATTLEMODE 2.0

Además de BATTLEMODE 2.0, la actualización 6.66 incluye un nuevo demonio jugable —el caballero del terror—, y dos nuevas arenas para BATTLEMODE: Corrosión y Baluarte.

DE-DreadKnight GFX 960x540

CABALLERO DEL TERROR

El caballero del terror está pensado para jugadores con un estilo arriesgado. Se trata de un demonio ágil, con doble salto y una panoplia de ataques que le proporciona gran capacidad ofensiva, pero sus ataques tienen tiempos de recuperación prolongados, así que es vulnerable después de utilizarlos.

DE-DK-Ability EnergyWave

Ataque principal: OLEADA DE ENERGÍA

La oleada de energía es un proyectil similar a la hoja destructora que inflige daño moderado y tiene una cadencia de fuego media.

DE-DK-Ability Berserk

BERSERKER

  • Al activar Berserker, se sustituye temporalmente la oleada de energía por un ataque cuerpo a cuerpo potente pero aparatoso.

  • Mientras está activado, Berserker aumenta la velocidad de movimiento y reduce el daño recibido hasta un 60 %.

  • Berserker tiene un tiempo de recuperación bastante largo.

DE-DK-Ability GroundSlam

PORRAZO AL SUELO

  • Porrazo al suelo es un ataque de área de efecto que permite al caballero del terror saltar a un punto a su alcance e infligir daño explosivo al llegar.

  • Porrazo al suelo tiene un período de recuperación.

DE-DK-Ability QuantumOrb

ORBE CUÁNTICO

  • Orbe cuántico es un ataque de proyectiles que inflige daño moderado y que el caballero del terror puede redirigir en vuelo activando su teletransporte.

  • El uso de esta habilidad tiene un tiempo de recuperación, que es más reducido si no se activa el teletransporte.


Mejoras a mitad de ronda

DE-DK-EndOfRoundUpgrade Ferocity

FEROCIDAD

El proyectil de la oleada de energía reduce el tiempo de recuperación de Berserker cada vez que alcanza al Slayer.

DE-DK-EndOfRoundUpgrade Enshroud

AMORTAJAMIENTO

Porrazo al suelo ya no inflige daño, sino que genera una nube de humo que otorga invisibilidad temporal.


Nuevas arenas de BATTLEMODE 2.0

DE.BM.Corrosion 960x540

Corrosión es una fortaleza olvidada deteriorada a causa de un pantano infernal. Los jugadores participarán en frenéticos tiroteos a lo largo de las almenas exteriores y tenderán emboscadas en las catacumbas interiores. La parte central de la arena es el patio, que ofrece coberturas y numerosas opciones de movilidad. En esta arena os esperan intensos enfrentamientos entre los jugadores demonio y el DOOM Slayer.

DE.BM.Corrosion.Areas.960x588


DE-BM2.0-STRONGHOLD-GFX

Baluarte se encuentra en el centro del infierno. Este espacio, que ejerce tanto de posición defensiva como de instalación de procesamiento al servicio de la maquinaria bélica del Señor Oscuro, es ideal para jugadores a los que les gusta moverse sin parar. Los demonios y el Slayer lucharán por la valiosa cobertura que ofrece la zona donde rebosa el combustible. Aquellos jugadores que dominen los desplazamientos entre la plataforma superior y la inferior contarán con ventaja en el más competitivo de los mapas de BATTLEMODE que hemos creado nunca.

DE-BM2.0-Arena-Stronghold Layout 960x540


Ajustes del Slayer en BATTLEMODE 2.0 y la campaña

DE-Switch customcontrols slayer edit

MANDO: ATAJOS ESPECÍFICOS DE ARMAS

  • Ahora se pueden asignar atajos a armas concretas en el mando.

ESCOPETA DE COMBATE (MODIFICACIÓN DE FUEGO AUTOMÁTICO)

  • Ahora se puede cambiar de armas durante la animación de recuperación tras un ataque.

  • Se han ajustado el tiempo de carga y el de recuperación tras un ataque.

  • Se ha aumentado la velocidad de la mejora Recuperación rápida.

  • Se ha eliminado la penalización a la velocidad de movimiento adicional por disparar, de manera que ya solo queda la ralentización al activar. Debido a ello, la mejora Pies veloces elimina todas las penalizaciones al movimiento. Se ha actualizado la descripción para reflejarlo.


Ajustes de equilibrio en The Ancient Gods, segunda parte

Lanza del Mundo

  • Se ha añadido un elemental del dolor y se ha mejorado el trazado de rutas de la IA en el encuentro de la fuente.

  • Se han añadido encuentros accidentales en la zona de la montaña.

  • Se ha ajustado el ritmo del encuentro inicial del Maykr de sangre.

Tierra reclamada

  • Se ha aumentado la dificultad del primer encuentro y se ha añadido un mancubus.

  • Se han eliminado los imps de piedra de la primera fase del encuentro de Escalada.

  • Se han eliminado los soldados con escudo y los soldados antidisturbios de la arena de la biblioteca.

  • Se ha mejorado la IA para aumentar un poco la dificultad del combate durante el ascenso por la biblioteca.

  • Se ha añadido un mancubus más a la arena final.

Immora

  • No hay cambios.

Opción de música del menú principal

Las opciones de música del menú principal ya están disponibles a través del menú Sonido:

  • Música del menú de DOOM Eternal

  • Música del menú de The Ancient Gods


Nuevos hitos

¡Horde Mode trae tres nuevos hitos!

ach horde 57 lets play

¡A jugar!

  • Completa la primera misión del Horde Mode.

ach horde 59 reinvented weapon wheel

Selector de armas reinventado

  • Vuelve a conseguir todas las armas del selector.

ach horde 61 game over

Fin de la partida

  • Supera el Horde Mode.

Correcciones

CAMPAÑA

  • Se ha solucionado un problema de colisiones entre botín de armadura y de munición.

  • Se ha solucionado un error que provocaba que siguiera sonando la música ambiente del automapa al salir del expediente.

  • Se ha solucionado un problema que impedía completar el hito de Argentas Paladi.

Nota: ¡muchas gracias por la paciencia que habéis tenido con estas cosas!

BATTLEMODE 2.0

  • Se ha solucionado un error que provocaba que el muro de llamas del arch-vile bloquease los disparos de la escopeta del acechador.

  • Se ha actualizado la descripción de la mejora del revenant Sadismo para que resulte más clara.

  • Se ha solucionado un error que permitía a los jugadores demonio acumular zonas de curación con y sin la mejora Estratega para curarse el doble. 

  • Se ha solucionado un problema relacionado con la física del juego que hacía que el Slayer perdiese impulso al correr junto a determinadas superficies. 

  • Se ha corregido la aceleración del propulsor del revenant para que no dependa de la frecuencia de fotogramas.

  • Se ha solucionado un error que provocaba que apareciesen más modelos de jugadores demonio al reaparecer tras haberlos curado con la Curación en equipo de un compañero.

  • Se ha solucionado un error que permitía al Slayer obtener más fragmentos de armadura de los jugadores demonio cambiando rápidamente de arma al dañarlos.

  • Se ha solucionado un problema de “culling” en el mapa Corrosión.


Problemas conocidos

BATTLEMODE 2.0

  • Problema: cuando un jugador mancubus aparece al comienzo de una ronda, el elemento de la interfaz “Bomba de humo” solo se llenará parcialmente. Esto es solo un problema de visualización; la bomba de humo se activa correctamente.

  • Al usar la pose “Rumble Pack”, es posible que los modelados de la escopeta del Slayer y el zombi desaparezcan del podio al abrir un mensaje del chat.

Horde Mode

  • El hito de Horde Mode “Selector de armas reinventado” no otorga correctamente el icono correspondiente a la recompensa.