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BATTLE-MODUS-Update für Konsole – 9. April

  • 09 Apr 2020
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  • Von: Joshua Boyle

Dieses Update für DOOM Eternal enthält BATTLE-MODUS-Balancing-Änderungen nur für Konsole und erfordert keinen Download.

Nachricht der Entwickler:

Aktuell sieht das Balancing auf PC gut aus und die Ergebnisse, die es online zu sehen gibt, sind fantastisch. Nur mit Teamwork und Strategie können die Dämonen dem SPS von erfahrenen Slayern mit Maus und Tastatur etwas entgegensetzen. Genau diese Dynamik zwischen den beiden Seiten ist das, was wir während der Entwicklung für alle Plattformen erreichen wollten.

Leider gibt es ein Aber: Wir müssen dem konstruktiven Feedback der Community zustimmen, dass der Slayer auf Konsolen leicht im Nachteil ist, weil der SPS mit Controller insgesamt niedriger ist. Aufgrund des aktuellen Balancings der Dämonen und ihren Fähigkeiten hat der Konsolen-Slayer Schwierigkeiten damit, im Kampf gegen die besten Teams genug Schaden in einem kleinen Zeitfenster auszuteilen.

Wir hoffen, dass dieser Patch die Herausforderung für Slayer mit Konsolen spürbar fairer macht und die generelle Spielerfahrung bei Matches nun auf allen Plattformen einheitlicher ist.

Vielen Dank für eure Unterstützung! Unser Ziel bei der Entwicklung des BATTLE-MODUS war ein innovatives Spieldesign, durch das ihr den Kampf der Singleplayer-Kampagne in einem kompetitiven Modus mit euren Freunden erleben könnt – mit anderen Worten: ein Multiplayer-Modus für Fans von DOOM Eternal.

Wir haben noch viele weitere Updates für euch. Mehr dazu in Kürze ...

- Hugo Martin | Game Director


DOOM BATTLE-MODUS-Logo

Balancing-Änderungen nur für Konsole

ALLE DÄMONEN

RESPAWN-TIMER FÜR DÄMONEN

  • Der Respawn-Timer für Dämonen wurde von 20 auf 22 Sekunden gesetzt.

Teamheilung

TEAMHEILUNG

  • Der Spieler, der die Teamheilung wirkt, wird nun nicht mehr um 50 %, sondern nur noch um 25 % der eigenen Gesundheit geheilt.

  • Der Teamkamerad des Spielers, der die Teamheilung wirkt, wird weiterhin um 25 % der eigenen Gesundheit geheilt (dies bleibt unverändert).

Heilzone

HEILZONE

Der Effekt der Heilzonen wurde wie folgt reduziert:

  • Auf Stufe 1 gibt es über 8 Sekunden verteilt 600 GP (75 GP pro Sekunde), verfügbar alle 60 Sekunden.

  • Vorher waren es über 8 Sekunden verteilt 800 GP (100 GP pro Sekunde), verfügbar alle 60 Sekunden.

  • Auf Stufe 2 gibt es über 10 Sekunden verteilt 800 GP (80 GP pro Sekunde), verfügbar alle 50 Sekunden.

  • Vorher waren es über 12 Sekunden verteilt 1.200 GP (100 GP pro Sekunde), verfügbar alle 45 Sekunden.

Strahlung

GIFTIGE GEFAHR

  • Der Schaden, der pro Tick auf den Slayer im Gefahrenbereich ausgeübt wird, wurde von 15 auf 12 Schadenspunkte reduziert.

BATTLE-MODUS-Charaktere: Mancubus

MANCUBUS

  • Der Flammenwerfer-Schaden pro Projektil wurde von 4 auf 3 Schadenspunkte pro Treffer reduziert.

BATTLE-MODUS-Charaktere: Pain Elemental

PAIN ELEMENTAL

  • Die Abklingzeit für den Schild wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.

BATTLE-MODUS-Charaktere: Archvile

ARCHVILE

  • Die Abklingzeit für die Flammenwand wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht.

Bekanntes Problem auf Konsole

  • Die Beschreibung der TEAMHEILUNG-Fähigkeit stimmt nicht mit dem Grad an Heilung überein, der durch diese Fähigkeit erreicht wird. Laut Beschreibung wird der Spieler um 50 % der gesamten Gesundheit geheilt; tatsächlich werden mit Teamheilung beide Dämonenspieler um 25 % der gesamten Gesundheit geheilt.