DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two & Update 5 Versionshinweise

Von: Joshua Boyle

DE.DLC2-HERO-1920x870.png

Voller Stolz veröffentlichen wir das epische Finale der Saga des DOOM Slayers in Form der abschließenden Kampagnenerweiterung für DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two. Erlebt drei nagelneue Schauplätze, tödliche neue Gegnervarianten und eine faszinierende neue Waffe. Das hier ist mit die beste Arbeit, die wir bislang abgeliefert haben, und wir hoffen, dass ihr Spaß dabei habt, euch durch das finale Kapitel der DOOM Slayer-Saga zu kämpfen!

Achtung, Spoiler: In den folgenden Hinweisen dreht sich vieles um neue Inhalte, also seid gewarnt vor möglichen Spoilern!

###Neue Features in The Ancient Gods, Part Two für ALLE Plattformen

DE.TAGP2 3MAPS TEXTLESS 960x540

Drei neue DOOM Eternal-Kampagnen-Karten (erfordert den Kauf von The Ancient Gods, Part Two, Deluxe Edition oder des Year-One-Pass)

  • Der Weltenspeer

Um den Dunklen Fürsten zu erreichen, muss der Slayer zum Weltenspeer reisen, da nur ein geheimnisvolles Artefakt im Inneren dieses kristallenen Monolithen den Weg nach Immora öffnen kann. Dieses kosmische Konstrukt ragt hoch über Argent D'Nur empor, und nur jene, die würdig sind, dürfen eintreten.

  • Zurückeroberte Erde

Die Invasion der Hölle ist gescheitert und der ARC führt die Menschen bei der Rückeroberung ihrer Erde an. Der Slayer sucht indes in den zugewucherten Ruinen einer Stadt nach dem Tor von Divum. Aktiviert er dieses uralte Artefakt des Vaters, wird der Weg nach Immora frei sein.

  • Immora

Die letzte Schlacht steht kurz bevor. Der Slayer hat mithilfe des Tors von Divum das Herz der Hölle erreicht und steht nun vor den Toren von Immora, bereit, den Dunklen Fürsten niederzustrecken. Armeen sammeln sich, um das Schattenreich für den bevorstehenden Krieg und für den Kampf zu wappnen, der aller Schicksal entscheiden wird ...

Barbarian.Slayer 960x540

  • Barbaren-Slayer-Master-Collection

*„Die wahre Stärke des Stahls liegt in der Hand, die ihn führt.“*Erblicket den Barbaren-Slayer! Diese stattliche Freier-Oberkörper-Optik wird beim Kauf von The Ancient Gods, Part Two, Deluxe Edition oder des Year-One-Pass sofort freigeschaltet. Wie alle Master Collections bietet der Barbaren-Slayer jede Menge Freischaltbares wie ein schmuckes Podium, neue Podium-Animationen, alternative Skins, Spielersymbole und Abzeichen. Mehr Infos dazu, wie ihr eure Master Collections durchs Spielen aufbohren könnt, findet ihr hier.

DE.Hammer 960x540 ESRB

  • Neue Waffe: Wächterhammer

Eine heilige Waffe, die von Commander Valen der Wächterarmee geschwungen wurde. Der Wächterhammer ist mit Geister-Energie angereichert und wer ihn schwingt, kann gegnerische Dämonen betäuben und Ressourcen aus ihnen ziehen.

DE.MeatHook 960x540 ESRB

  • Neue Möglichkeit zur Überquerung der Karte: Super-Shotgun-Fleischerhaken-Greifpunkte

Setzt die Fleischerhaken-Mod der Super-Shotgun an Greifpunkten ein, um euch fortzubewegen. Bewegt euch in die entgegengesetzte Richtung des Greifpunkts, um mit Schwung um Ecken zu gelangen. Kombiniert Doppelsprung, Dash und weitere Greifpunkte, wenn ihr in der Luft seid, um Überquerungs-Herausforderungen zu meistern.

  • Neue Gegnervarianten

DE.TAG.P2.ArmoredBaron 960x540

  • Armored Baron

Die Armored Barons sind mächtige Gegner, die mit der Technologie von Immora ausgestattet sind. Sie patrouillieren vor den Stadttoren mit Morgenstern-Handschuhen, die der Dunkle Fürst einst selbst verfluchte – ein vernichtender Schlag löscht Körper und Seele gleichermaßen aus. Sogar die Maykrs fürchten diese Schöpfungen aus Dämon und Maschine, denn ihr Blutdurst kennt keine Gnade.

DE.TAG.P2.CursedProwler 960x540

  • Cursed Prowler

Ein unerbittlicher Fluch nekrotischen Giftes tropft von den Klauen des Cursed Prowlers. In der Hölle als eine der tückischsten Formen der Blutmagie bekannt, beherrschen nur wenige die Kunst einer solchen Hexerei. Dennoch haben es Prowler aus den tiefsten und dunkelsten Abgründen der Hölle geschafft, eine solche Macht ganz natürlich zu kanalisieren. Ein Schlag lässt das Blut ihres Opfers gerinnen und entzieht ihm mit jedem Herzschlag einen Teil seiner Essenz. Die einzige Möglichkeit, den Fluch zu beseitigen, besteht darin, den Prowler zu töten.

DE.TAG.P2.HellTroopers 304x540

  • Demonic Trooper

Immoras Kriegerkaste verteidigt die uralte Stadt und bewacht ihre Mauern seit dem Verrat ihres Schöpfers vor tausenden Jahren. Davoths imperiale Wache ist und bleibt bei den Bewohnern Immoras hoch angesehen, und sie trägt stolz Rüstung und Waffen, die in den Feuern von Hass und Leid geschmiedet wurden. Ihre Treue und Hingabe an Davoth sind unerschütterlich, und sie wartet seit Äonen auf die Rückkehr ihres rechtmäßigen Anführers.

DE.TAG.P2.Screecher 304x540

  • Screecher

Einst waren die Screecher menschliche Anbeter des Ra'Itha Va'Tuum, eines uralten höllischen Kultes. Doch anstatt für ihre Hingabe belohnt zu werden, wurden sie Jahrtausende in der Zitadelle der Schmerzen gefoltert. Die Pein eines Lebens voller Täuschung verkrüppelte ihre Körper. Ihre schauderhaften Zornesschreie haben sich zu etwas wesentlich Stärkerem entwickelt – einer berauschenden Macht, begehrt unter allen Dämonen.

DE.TAG.P2.StoneImp 304x540

  • Stone Imp

Imps, die ihr Leben auf dem Schlachtfeld gelassen haben, werden in die Vulkantiefen des Brennenden Abgrunds geworfen. Argentbefleckter Basalt und Schlacke haben ihr Fleisch zu Stein werden lassen. Diese neue Schutzschicht des wiedergeborenen Stone Imps ist für die meisten bekannten Waffen undurchdringlich. Nur schnelle Mehrfachvibrationen oder die alles zerschmetternde Macht eines Wächterhammers können ihr steinartiges Äußeres beschädigen. Neben ihrer bekannten Beweglichkeit können Stone Imps die Abgründe ihrer Wiedergeburt kanalisieren und sich im Höllenfeuer selbst entzünden.

DE.TAG.P2.RiotSoldier 304x540

  • Riot Soldier

Wie ihre gefallenen Waffenbrüder ist die einst heldenhafte schwere Infanterie zur Verteidigung der Erde der Dunkelheit erlegen. Nun marschiert sie unter dem Banner des Dunklen Fürsten und lässt Feuer auf die Menschheit, Wächter und alles andere auf ihrem Weg regnen. Die Riot Soldiers werden von gesegneten Schilden beschützt, die sie aus Urdak entwendet haben, und werfen sich unerschütterlich in jeden Kampf.

DE.TAG.P2.TheDarkLord 960x540

  • Neuer Bosskampf: Der Dunkle Fürst

Die alten Götter werden Zeugen des Kampfes, den der Slayer und der Dunkle Fürst vor dem Thronsaal von Immora austragen. Hier entscheidet sich das Schicksal der gesamten Schöpfung.

DE.TAGP2.Escalation 960x540

  • Eskalations-Begegnungen

Eskalations-Begegnungen sind Begegnungen mit zwei Wellen, deren Schwierigkeitsgrad sich steigert. Nur die zweite Welle ist optional.

Für den Abschluss der ersten Welle erhaltet ihr eine Verbesserung für den Wächterhammer. Schließt ihr die zweite Welle ab, bekommt ihr eine kosmetische Belohnung.

DE.TAGP2.world-spear-escalations 960x540

  • Exklusive Deluxe-Slayer-Skins in jedem Level

Nie hat es sich mehr gelohnt, ausgiebig die Umgebung zu erkunden! Wenn ihr alle optionalen zweiten Eskalations-Begegnungen in jedem Level abschließt, schaltet ihr neue Slayer-Skins frei.

Die Deluxe-Slayer-Skins umfassen:

  • Weltenspeer
  • Überlebender
  • Hellforged

DE.TAGP2 SlayerSkins3 TEXTLESS 960x540

  • Neue Meilensteine ist gleich neue Belohnungen

The Ancient Gods, Part Two verfügt über ein komplett neues Set von Meilenstein-Herausforderungen, durch deren Abschluss neue Ausrüstung freigeschaltet wird:

  • Skins
  • Podien
  • Spielersymbole
  • Abzeichen
  • Podienanimationen
  • Waffen-Skins
  • Menü-Hintergründe
  • Goldener Barbaren-Slayer-Skin für den Abschluss des Extraleben-Modus mit 5 Extraleben im Inventar

Hinweis: Der Schmelztiegel ist in The Ancient Gods, Part Two nicht verfügbar. Und das mit voller Absicht.

Bekannte Probleme auf ALLEN Plattformen

The Ancient Gods, Part Two - Kampagne

  • Glory Kills beim Mancubus, die auf dessen Kopf gerichtet sind, hinterlassen bei Einsatz der „Zweite Chance“-Unterstützungsrune kein Extraleben.
  • Das eigenhändige Neuladen des Speicherpunkts nach der Wandbruch-Kampfbegegnung in Immora kann dazu führen, dass KI, Gefahrenquellen und Effekte nicht geladen werden. Geschieht dies, wird als Übergangslösung der Neustart des Levels empfohlen.
  • In „Zurückeroberte Erde“ respawnt der Cacodemon vor der UAC-Festung mitunter in unsichtbarer Form und greift den Slayer an.

DOOM Eternal-Update 5 – Patchnotes

DE Update5 960x540

Allgemeine Updates für ALLE Plattformen

DE.TAGP2.Reticle-In-Game 960px

DE.TAGP2.Reticle-Ability-Indicator 960px

DE.TAGP2.Reticle-UI.Menu 960px

  • Neue „Rennwagen“-HUD-Optionen

Ein neues optionales Feature namens „Fadenkreuz-Fähigkeits-Indikator“ erlaubt euch, Symbole für wichtige Mechaniken nahe des Fadenkreuzes zu platzieren. So könnt ihr sehen, wenn sie einsatzbereit sind, und dadurch eure Effektivität steigern.

DE.TAGP2.WeaponDelayMenuUI 960px

  • Neue Verzögerung beim Öffnen des Waffenrads (in Millisekunden)

Waffenwechsel- und Waffenrad-Timing basierend auf Drücken oder Halten anpassen.

Doom BattleMode Logo Keyable 500

Neue BATTLE-MODUS-Updates für ALLE Plattformen

BATTLEMODE Characters Slayer.245x278

SLAYER

Bfg

BFG

  • Der Treffer eines Spielerdämons mit einem Blutschlag garantiert, dass BFG-Munition für den Slayer-Spieler hinterlassen wird.
  • Durch Glory Kills bei KI-Gegnern wird keine BFG-Munition mehr hinterlassen.

UACFirepower-icon

UAC-FEUERKRAFT

  • Neue Slayer-Verbesserung wurde hinzugefügt: UAC-Feuerkraft
  • Erhöht Plasmagewehr-Schaden um 25 % und verringert Balliste-Schaden um 50 %.
  • Rundenende-Verbesserung „Dämonische Hast“ wurde entfernt und mit UAC-Feuerkraft-Verbesserung ersetzt.

Endless Rage

ENDLOSE WUT

  • Die Dauer der Verstärkung des Slayers durch die „Endlose Wut“-Verbesserung wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.

Master Carver

MEISTER-TRANCHEUR

  • „Meister-Trancheur“-Munitionsverstärkung wurde entfernt – die Munition dieser Verbesserung wurde der Grundausstattung des Slayers hinzugefügt.

Fists of Fury

FÄUSTE DES ZORNS

  • Nach Erhalt von „Fäuste des Zorns“ wird Blutschlag bei Rundenbeginn aufgeladen.

BonusBoom-icon

BONUSBÄMM

  • Zur Bonusbämm-Verbesserung wurde eine Abklingzeit-Verringerung hinzugefügt.

ALLGEMEIN

  • Slayer verursacht bei Spielerdämonen jetzt nur 1 Schaden im Nahkampf.

DÄMONEN

Block-Loot-icon

BEUTESPERRE

  • Die Verringerung der Beutesperre-Abklingzeit wurde bei der Taktiker-Verbesserung für Spielerdämonen entfernt (Abklingzeit ist nun einheitlich 40 Sekunden).
  • Beutesperre-Dauer wurde von 3 auf 3,5 Sekunden erhöht.
  • BFG-Munition wird nicht mehr von Beutesperre beeinflusst.

Team Heal

TEAMHEILUNG

  • Funktionsweise wurde abgeändert: von Heilung-über-die-Zeit zu sofortiger Heilung.
  • 8 Sekunden Dauer. Keine Änderung der Heilung-Prozentwerte (weiterhin 30 % auf PC und 20 % auf Konsole).

NoxiousHazard-icon

GIFTIGE GEFAHR

  • Der „Giftige Gefahr“-Fähigkeitsschaden wird nicht mehr gestapelt, wenn der Slayer-Spieler doppelt davon betroffen ist.

ALLGEMEIN

  • Dämonen-Respawn-Schutz wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.

Fehlerbehebungen im BATTLE-MODUS für ALLE Plattformen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Slayer gleichzeitig die Vollautomatik- und Haftbomben-Mod abfeuern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht aufgesammelte angesaugte Gesundheits-Lieferungen unsichtbar wurden, aber aktiv blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Archvile die Flammenwand auf dem Slayer platzieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den BFG-Kills von Spielerdämonen nicht zum Meilenstein „Einmal Auslöschung gefällig?“ gezählt wurden.

Fehlerbehebungen in der Kampagne für ALLE Plattformen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Laden eines Speicherpunkts oder das Verlassen des Spiels ins Hauptmenü kurz nach dem Freischalten der Schnellreise für ein beliebiges Level dazu führte, dass die Schnellreise nicht mehr verfügbar war.

Bekannte Probleme auf ALLEN Plattformen

Kampagne

  • Mod-Bot: Die Animation des Slayers bezieht sich auf die gerade ausgerüstete Mod, nicht auf die erhaltene, anschließend wird nicht zur neuen Mod gewechselt. Dieses Problem wird in einem kommenden Update behoben. In der Zwischenzeit dient die eigenhändige Ausrüstung einer neuen Mod als Zwischenlösung.

BATTLE-MODUS

  • Visueller Effekt wird weiterhin angezeigt, wenn Spieler unter der Wirkung von Teamheilung getötet wird.
  • Der Slayer kann einen Treibstoffbalken für die Kettensäge bei dem Versuch verbrauchen, die Kettensäge bei einem Dämon einzusetzen, der sich eine Kante hochzieht.
  • Die Laser des Revenant werden nach dem Abfeuern von Raketensperrfeuer in Verfolgerperspektive mitunter weiter angezeigt.

Bekannte Probleme nur auf PC

Allgemein

  • Skyboxen sehen auf der AMD Vega 56-CPU körnig aus.
  • Um mit einer NVIDIA GTX 1650-GPU die beste Leistung zu erzielen, solltet ihr den Treiber mit der Versionsnummer 457.51 verwenden. (Ihr könnt ihn hier bei NVIDIA herunterladen.)
  • Spieler mit einer NVIDIA GTX 1050i sehen womöglich ein schwarzes Flackern, wenn sie mit der V-Sync-Einstellung „Triple-Buffering“ oder „An“ spielen. Falls dies bei euch auftritt, dann nutzt als Übergangslösung bitte eine andere V-Sync-Einstellung.

BATTLE-MODUS

  • Die Flammenwand-Verbesserung des Archvile erzeugt mitunter nicht regelmäßig Feuerbälle, wenn sie der Slayer unter Feuer nimmt.
TeilenTeilenAlle Artikel
Slayers Club

Neuste Artikel