DOOM Eternal – Versionshinweise zum Next-Gen-Update 6

Von: Joshua Boyle

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Wir sind stolz, das kostenlose Next-Gen-Update 6 für DOOM Eternal zu veröffentlichen. Erlebt drei neue Grafikmodi (einschließlich Raytracing & 4k bei 60 FPS), das Taras-Nabad-Master-Level, Fehlerbehebungen und einen schicken neuen Balliste-Waffen-Skin: Raytracer. BATTLE-MODUS-Superjuicer dürfen sich über die neue BATTLE-MODUS-Arena: Korrosion, Optimierungen der Bandbreitennutzung und jede Menge Balancing-Änderungen freuen.

DOOM Eternal: Next-Gen-Versionen – Versionshinweise

Jetzt verfügbar auf Xbox Series X, Xbox Series S und PlayStation 5

Wir freuen uns sehr, DOOM Eternal und The Ancient Gods – Part One und Two als native Anwendungen auf Xbox Series X, Xbox Series S und PlayStation 5 zu veröffentlichen. Jedes auf Xbox One oder PlayStation 4 gekaufte Exemplar von DOOM Eternal ist für ein kostenloses Next-Gen-Upgrade auf derselben Konsolenfamilie berechtigt. Die Next-Gen-Versionen sind auch für den direkten digitalen Kauf auf Next-Gen-Plattformen im Microsoft Store und PlayStation™Store erhältlich. Darüber hinaus stehen Xbox Game Pass-Mitgliedern, die die Xbox Series X oder Xbox Series S besitzen, kostenlose Upgrades zur Verfügung.

Diese Next-Gen-Versionen bringen die folgenden Upgrades auf die jeweilige Plattform und ermöglichen eine Leistung und grafische Detailgenauigkeit, die es bislang noch bei keiner DOOM-Konsolenversion zu bestaunen gab.

Xbox Series X

  • Grafik-Modus „Raytracing“ bei 1800p/60 FPS
  • Grafik-Modus „120 FPS“ bei 1800p
  • Grafik-Modus „Ausgeglichen“ bei 4K/60 FPS
  • HDR 10 bei jedem Grafik-Modus
  • Ultra-Grafikeinstellungen
  • Generationsübergreifende BATTLE-MODUS-Unterstützung mit Xbox One
  • Variable Aktualisierungsrate (VRR)
  • Variables Rate-Shading (VRS)

Xbox Series S

  • Grafik-Modus „120 FPS“ bei 1080p
  • Grafik-Modus „Ausgeglichen“ bei 1440p/60 FPS
  • HDR 10 bei jedem Grafik-Modus
  • Generationsübergreifende BATTLE-MODUS-Unterstützung mit Xbox One
  • Variable Aktualisierungsrate (VRR)
  • Variables Rate-Shading (VRS)

*Grafik-Modus „Raytracing“ ist nicht auf Xbox Series S verfügbar.

PlayStation 5

  • Grafik-Modus „Raytracing“ bei 1800p/60 FPS
  • Grafik-Modus „120 FPS“ bei 1584p
  • Grafik-Modus „Ausgeglichen“ bei 4K/60 FPS
  • HDR 10 bei jedem Grafik-Modus
  • Ultra-Grafikeinstellungen
  • Generationsübergreifende BATTLE-MODUS-Unterstützung mit PlayStation 4
  • Adaptive-Trigger-Unterstützung für DualSense™ für eine neue Dimension beim ikonischen Waffenarsenal des Slayers hinzugefügt

Neue Einstellungen zu den adaptiven Triggern für DualSense™ hinzugefügt:

  • Adaptive Trigger aktivieren/deaktivieren
  • Widerstand der adaptiven Trigger aktivieren/deaktivieren
  • Intensität der Vibration der adaptiven Trigger werden mit einem Schieberegler angepasst

Beispiele für die adaptiven Triggern für DualSense™ auf der PlayStation 5:

  • Wird die Zerstörerklingen-Mod der Balliste aufgeladen, sind die Bewegungen des Ladebalkens als Triggervibrationen spürbar.
  • Beim Abschuss der Vollautomatik-Mod der Kampf-Shotgun gibt der Trigger bei jedem Schuss einen Rückstoß ab.
  • Wird die Energieschild-Mod der Chain-Gun aktiviert, ist der Trigger schwerer zu betätigen.

  • *Kompatibler Monitor für Grafikmodi und HDR erforderlich.
  • *Bei allen aufgelisteten Auflösungen ist die dynamische Auflösungsskalierung aktiviert.
  • *Die Inhalte von Update 6 sind in allen Next-Gen-Versionen enthalten.

Für weitere Fragen zum Next-Gen-Upgrade schaut bitte bei unseren Next-Gen-FAQs vorbei.

###DOOM Eternal: Versionshinweise zu Update 6

Update 6 ist jetzt auf Xbox One, PlayStation 4, Stadia, Microsoft Store/Win 10, Bethesda.net und Steam verfügbar.

HINWEIS FÜR NINTENDO SWITCH-SPIELER: Update 6 startet später auf der Nintendo Switch. Wir halten euch auf dem Laufenden!

Raytracing-Unterstützung (Nur PC-Plattformen, kompatible Hardware erforderlich)

Update 6 liefert das grafische Versprechen des Raytracing-Rendering für Spieler, deren Systeme mit der Technologie kompatibel sind. Mit realer Beleuchtung und dynamischen Oberflächenreflexionen in Echtzeit hievt Raytracing die Grafik von DOOM Eternal auf die nächste Stufe. Die Raytracing-PC-Systemanforderungen finden sich unten. Für die Ausführung im Raytracing-Grafik-Modus gelten Mindestanforderungen.

Mindestanforderungen: Raytracing(1080p / 60 FPS / Niedrige Qualität)

  • Windows 10 (64-Bit-Version)
  • Intel Core i5 mit 3,3 GHz oder besser, oder AMD Ryzen 3 mit 3,1 GHz oder besser
  • Systemspeicher: 16 GB
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB) oder AMD Radeon RX 6700XT
  • Festplattenspeicher: 80 GB

Empfohlene Systemanforderungen: Raytracing(1440p / 60 FPS / Hohe Qualität)

  • Windows 10 (64-Bit-Version)
  • Intel Core i7-6700K oder besser, oder AMD Ryzen 7 1800X oder besser
  • Systemspeicher: 16 GB
  • Alle NVIDIA GeForce RTX Series-Karten mit 8 GB oder mehr VRAM oder AMD Radeon RX 6800
  • Festplattenspeicher: 80 GB

Ultra-Albtraum-Anforderungen: Raytracing(2160p / 60 FPS / Ultra-Albtraum) ODER (1440p / 120 FPS / Ultra-Albtraum)

  • Windows 10 (64-Bit-Version)
  • Intel Core i9-9900K oder besser, oder AMD Ryzen 7 3700X oder besser
  • Systemspeicher: 32 GB
  • NVIDIA GeForce RTX 3090, RTX 3080Ti oder AMD Radeon RX 6900XT (2160p / 60 FPS / Ultra-Albtraum) ODER
  • Alle NVIDIA GeForce RTX Series-Karten mit 11 GB oder mehr VRAM oder AMD Radeon RX 6800XT (1440p / 120 FPS / Ultra-Albtraum)
  • Festplattenspeicher: 80 GB

DLSS-Unterstützung ist auch als Option im Menü „Videoeinstellungen“ für GPUs der NVIDIA RTX 20 Series und RTX 30 Series verfügbar.

Raytracer-Balliste-Skin

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Dieser herrliche reflektierende neue Balliste-Skin ist eine kostenlose Login-Belohnung, die auf jeden Slayer in Update 6 wartet. Rüstet den Raytracer noch heute aus und erlebt neue dämonische Dimensionen durch den Lauf der Balliste!

###Kostenloses neues Master Level – Taras Nabad

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Die Hauptstadt von Argent D'Nur, Taras Nabad, wurde einst von dämonischen Horden überrannt – hier hat sich die Legende des DOOM Slayers gefestigt. Nun ist es an der Zeit, nach Taras Nabad zurückzukehren und in diesem Master Level den Dämonen zu beweisen, dass der Slayer alles andere als eingerostet ist und das erste Mal kein Glück war, sondern Können.

  • Eine vollkommen neue Kampferfahrung, von Grund auf neu geschaffen und darauf ausgerichtet, Spieler weit über alles herauszufordern, was sie in der Kampagne erlebt haben.
  • Brandneue Gefahrenquellen in der Umgebung und Bedingungen halten die Spieler auf Trab und verändern die Weise, wie sie an ihre Kämpfe herangehen müssen.
  • Brandneue Belohnungen wie Spielersymbole, Namensplaketten und kosmetische Gegenstände, die sich durch Abschluss des Taras-Nabad-Master-Levels auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und in verschiedenen Modi erspielen lassen.

Klassischer Modus

  • Beginnt das Master Level nur mit der Kampf-Shotgun. Ihr müsst die übrigen Waffen und die Mods im Level finden, um euer Arsenal auszubauen und euch eine Chance auf euer Überleben zu sichern.

Schwierigkeitsstufe „Extraleben“

  • Für die, die gerne an ihren Fähigkeiten feilen und an einer heftigeren Herausforderung interessiert sind, haben wir einen Extraleben-Modus hinzugefügt: Sind die Extraleben alle, folgt der ewige Tod. Eine tolle neue Option für die, die auf einen Ultra-Albtraum-Durchgang hintrainieren. Zeit, auf Geheimnis-Jagd zu gehen!

Schwierigkeitsstufe „Ultra-Albtraum“

  • Slayer mit schwarzem Gürtel dürfen hier ihre Fähigkeiten einem ultimativen Test unterziehen: Wir haben dem neuen Master Level eine Ultra-Albtraum-Schwierigkeitsstufe hinzugefügt. Sie bestraft euch mit Permadeath (also: einmal tot und das war's) und verweigert euch jegliche Extraleben.

Zum Freischalten muss die Taras-Nabad-Kampagnenmission abgeschlossen werden.

Kampagnen-Updates

Gameplay allgemein

  • Eisbomben frieren jetzt die DOOM-Hunter-Bossvarianten ein.
  • Die Trefferlautstärke bei Tentakeln wurde angepasst, damit es besser zu dem passt, was der Spieler sieht und sie jetzt einfacher zu treffen sind.
  • Dauer der Begrüßungsnachricht wurde um 1 Sekunde gesenkt.

Schwierigkeitsstufen-Balancing-Anpassung

  • Kettensägen-Kills füllen jetzt 100 % der Spielermunition bei Zu jung zum Sterben auf.
  • Projektilgeschwindigkeit des Feuerwalzen-Angriffs des Archviles wurde in Zu jung zum Sterben und Los, gib's mir gesenkt.
  • Projektil- und Verfolgungsgeschwindigkeit des Carcass wurden in Zu jung zum Sterben und Los, gib's mir gesenkt.
  • Die Geschwindigkeit des DOOM-Hunter-Gatling-Geschützes und der Projektile der Armkanonen wurden in Zu jung zum Sterben und Los, gib's mir gesenkt.
  • Projektil- und Verfolgungsgeschwindigkeit des Whiplash wurden in Zu jung zum Sterben und Los, gib's mir gesenkt.

DOOM Eternal: Kampagne

FORTRESS OF DOOM

  • UI-Pop-up hinzugefügt, um Spieler daran zu erinnern, dass sie noch verfügbare Wächterbatterien haben.

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part One & Part Two

  • Schadenswerte für Blood-Makyr-Cruciform und Speerangriffe um 15 % gesenkt.
  • Die Munitionsverbrauch des Mikrowellen-Strahls des Plasmagewehrs gesenkt, wenn Geister erledigt werden.

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part One

UAC ATLANTICA

  • Balancing-Änderungen, die mit Update 5 eingeführt wurden, wurden zurückgesetzt, wodurch einige KI in der ersten Arena entfernt wurden, nachdem das zeitlich begrenzte Fan-Rätsel euch über den Kanal und die direkt darauffolgende zerstörte Ölbohrinsel-Arena schleudert.

BLUTSÜMPFE

„Maligogs Prüfung“-Bosskampf

  • Erhöhter Respawn-Timer für Hell Knight- und Pinky-Spawns für alle Phasen.
  • Mecha Zombie und Shield Soldiers entfernt.
  • Erhöhte Ressourcen-Lieferungen, wenn ihr die Cubes trefft.
  • Erhöhte Schadenswerte für Chain-Gun, Mikroraketen, Präzisionsbolzen und vollautomatische Shotgun gegen das Auge.
  • Die Soundeffekte der Projektilangriffe des Auges wurden im Audio-Mix nach vorne gemischt, damit sie besser hörbar sind.
  • Die visuellen Effekte bei den Projektilangriffen des Auges wurden vergrößert, damit sie besser sichtbar sind.
  • Direkter Schaden von den Projektilangriffen des Auges wurde gesenkt.
  • Die Geschwindigkeit der Projektilangriffe des Auges wurde um 20 % gesenkt.
  • Die Trefferanzeige für das Auge wurde vergrößert.

DER HAIN

Samur-Bosskampf-Balancing-Anpassungen

  • Die letzte Arena mit mehr Gesundheitspacks und Ampullen ausgestattet.
  • Die letzte Arena mit mehr Plasma-Pickups ausgestattet.
  • Respawn-Zeiten für Dread Knight und Pain Elemental in der letzten Phase von 4 auf 10 Sekunden angepasst.

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two

  • Ein eindeutiger Soundhinweis wurde hinzugefügt, der anzeigt, wann Cursed Prowlers in der Welt spawnen.
  • Der Spieler erhält jetzt automatisch eine Blutschlag-Aufladung, wenn er verflucht wurde.
  • Die Gesundheit wurde gesenkt, die der Dunkle Fürst erhält, wenn er den Spieler im Bosskampf trifft.
  • Allgemeine Verbesserungen am Demonic Trooper.
  • Der Stone Imp nimmt keinen Schaden mehr von Chain-Gun-Energieschild.

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###Neue BATTLE-MODUS-Arena: Korrosion

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Die neueste Arena im BATTLE-MODUS: Korrosion ist eine vergessene Festung, die von einem höllischen Sumpf verwüstet wurde. Die Spieler liefern sich frenetische Feuergefechte auf den äußeren Zinnen und stoßen tief in die inneren Katakomben vor. Der Hof ist das Herzstück der Arena und bietet Deckung mit vielen Bewegungsmöglichkeiten. In dieser neuen Arena wartet hohes Showdown-Potenzial zwischen den Spielerdämonen und dem DOOM Slayer auf euch.

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BATTLE-MODUS-Updates für alle Plattformen

Leistung

  • Optimierungen der Bandbreitennutzung, die helfen, spielbezogene Serverprobleme einzudämmen.
  • Wir hoffen, dass sich die Netzwerkleistung im Idealfall vor Update 6 wie die Netzwerkleistung im schlimmsten Fall in Update 6 anfühlt.

Allgemein

  • Sprung-Pad-Abklingzeiten wurden zu bestimmten Gruppen von Sprung-Pads hinzugefügt, die durch ständigen Einsatz in „Vergessen“, „Buße“ und „Himmlisch“ ausgenutzt werden konnten.
  • Teleporter-Abklingzeit wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht.

BATTLE-MODUS-Balancing-Updates für alle Plattformen

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SLAYER

Primärauflader-Verbesserung für Mikroraketen bei der Schweren Kanone wurde der Grundausstattung des Slayers hinzugefügt.

  • Primärauflader-Kills mit der Schweren Kanone erhöhen Mikroraketen-Schaden für 5 Sekunden um 30 %.

Vollautomatische Salvenerhöher-Verbesserung bei der Kampf-Shotgun wurde der Grundausstattung des Slayers hinzugefügt. Salvenerhöher – Wird ein Dämon mit der Vollautomatik-Mod getötet, hinterlässt er Munition.

Schnellere Erholung-Verbesserung wurde vom Energieschild der Chain-Gun entfernt, das die Aufladezeit des Energieschilds um 37,5 % erhöht hatte.

  • Von Spielerdämonen verursachter Schaden am Chain-Gun-Energieschild wurde von 2,5x auf 4x erhöht.

(Mit der Ausnahme von Revenant-Raketensperrfeuer & Mancubus-Flammenwerfer-Angriffen verursachen Angriffe immer noch 2,5x Schaden.)

  • Flammenspeier-Abklingzeit wurde mit der „Brennender Hass“-Verbesserung von 12 Sek. auf 15 Sek. erhöht.
  • Mit der verbesserten Aktion „Fäuste des Zorns“ kann der Slayer seinen Blutschlag mit einem Glory Kill aufladen. Der Schadenswiderstand wurde von 50 % auf 35 % gesenkt.
  • Die Dauer von „Endlose Wut“ wurde von 5 auf 4 Sekunden gesenkt.

SCHADENSABSCHWÄCHUNG FÜR PRÄZISIONSBOLZEN UND BALLISTE DMGfalloff.ESRB

  • Der Präzisionsbolzen und die Balliste des Slayers teilen auf bestimmte Entfernungen gegen Spielerdämonen weniger Schaden aus.

SPIELERDÄMONEN

  • Spielerdämonen können jetzt KI beschwören und Gefahrenquellen und Heilzonen auf den schwebenden Plattformen in der Tundra platzieren.
  • Beim Respawnen erhalten Spielerdämonen Hast und teilen 5 Sekunden lang nur halben Schaden aus (zusätzlich zu ihrem typischen Gepanzert/Schadensreduzierungs-Statuseffekt).
  • Die Fähigkeit bei Heilzonen, sich doppelt zu stapeln und mehr zu heilen, wurde entfernt.
  • Der Schaden giftiger Gefahren wurde von 12 auf 15 erhöht.

ARCHVILE

  • Die visuellen Effekte des Flammenschilds wurden so angepasst, dass sie konsistenter mit der Schild-Trefferzone sind.
  • Unverwundbarkeit während der Teleportieren-Animation wurde hinzugefügt.
  • Feuerprofi-Runden-Verbesserung wurde überarbeitet, um erhöhten Schaden auszuteilen, wenn das Projektil des wirkenden Spielers den verbesserten Schild durchschlägt (erkennbar an einem lilafarbenen Schild und Projektil).
  • Name des Beschwörer-Loadouts zu Defensiv geändert.
  • Shield Soldier wurde durch Maykr Drone beim Defensiv-Loadout ersetzt.

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REVENANT

  • Vertikale Aufstiegsgeschwindigkeit um 50 % nach kurzer Verzögerung für das Jetpack erhöht.
  • Gepanzert wurde aus dem Defensiv-Loudout entfernt und durch Hast ersetzt.
  • Shield Soldier wurde durch Prowler beim Defensiv-Loadout ersetzt.
  • 50 % Schadensreduzierung während Raketensperrfeuer hinzugefügt.
  • Akrobat wurde durch die neue Sadisten-Runde-Verbesserung ersetzt.
  • Primärfeuer fügt 20 % mehr Schaden zu und feuert 25 % schneller bei oder unter 30 % Gesundheit.
  • Diese Raketen verursachen Rückstoß und erheblichen Eigenschaden, wenn sie zu nah am Revenant aufschlagen.
  • Raketensperrfeuer sollte keinen Rückstoß auslösen.

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PAIN ELEMENTAL

  • Shield Soldier wurde durch Carcass beim Beschwörer-Loadout ersetzt.

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MANCUBUS

  • Der Mancubus-Rauchmörser wurde verbessert, der die Konturen von Spielerdämonen im Rauch verschwinden ließ.
  • Die Teamheilung-Power-Verbesserung ist jetzt mit der „Längerer Balken“-Runden-Verbesserung stapelbar.
  • Doppelte Gesundheit pro Treffer bei der „Diebeshand“-Runden-Verbesserung.

BATTLE-MODUS-Updates nur auf Konsolen

SLAYER

  • Die Ausgangs-Energiezellen-Anzahl wurde von 225 auf 200 gesenkt (jetzt gleich wie auf dem PC).
  • Die Super-Shotgun-Schadensobergrenze wurde auf 900 gegen Spielerdämonen gesenkt (jetzt gleich wie auf dem PC).
  • Super-Shotgun-Schaden gegen Marauder & Revenant wurde erhöht (Schadensobergrenze bleibt bei 900).

BATTLEMODE Characters Archvile.245x278

ARCHVILE

  • Abklingzeit nach dem Teleportieren um eine halbe Sekunde gesenkt.

BATTLEMODE Characters Mancubus.245x278

MANCUBUS

  • Verzögerung zwischen Rauchbomben-Mörser-Schüssen hinzugefügt.
  • Rauchbomben-Abklingzeit wurde von 13 Sek. auf 11 Sek. gesenkt.
  • Flammenwerfer-Reichweite wurde um 25 % erhöht.

PAIN ELEMENTAL

  • Die Dauer des Pain-Elemental-Schilds wurde um eine halbe Sekunde erhöht (jetzt gleich wie auf dem PC).

REVENANT

  • Raketensperrfeuer-Abklingzeit wurde um 5 Sekunden erhöht (jetzt gleich wie auf dem PC).
  • Raketensperrfeuer-Abklingzeit wurde mit der Schusswütig-Verbesserung um 15 Sekunden erhöht (jetzt gleich wie auf dem PC).
  • Eigenschaden durch Raketensperrfeuer wurde von 0,5x auf 5x erhöht.

BATTLE-MODUS-Updates nur auf PC

SPIELERDÄMONEN

  • Schadensreduzierung bei dämonischem Ansturm wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

Fehlerbehebungen in der Kampagne für alle Plattformen

DOOM Eternal: Kampagne

  • Ein Mod-Bot-Fehler wurde behoben, bei dem der Slayer für die aktuell ausgerüstete Mod animiert wurde, nicht für die, die er erhalten hat, und dann nicht zur neuen Mod wechselte.

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Wildheit-Rune nicht auf den Armored Baron und den Chaingunner angewendet wurde.

Bosskampf gegen den Dunklen Fürsten

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler keine EP für den Abschluss des Levels erhielten.
  • Beutelieferungen bei Benommenheit behoben, um die Blutschlaganzeige jetzt leicht aufzuladen, wenn der Spieler bei voller Gesundheit ist.
  • Fehler wurden behoben, bei denen der Dunkle Fürst Gesundheit durch einen versehentlichen Chip-Schaden wiederherstellte.

Gameplay allgemein

  • Ein Fehler bei Angriffen wurde behoben, bei denen der Dread Knight mehr Schaden als beabsichtigt austeilte, wenn er auf den Boden einhämmert oder den Gegner mit beiden Armen umfegt.

Fehlerbehebungen im BATTLE-MODUS für alle Plattformen

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem visuelle Effekte blieben, wenn Spielerdämonen während der Teamheilung getötet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Slayer nach einem erfolglosen Schlag gegen eine Dämonen-KI an einem Vorsprung Kettensägen-Treibstoff verbrauchte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Waffen des Slayers unter bestimmten Bedingungen Schaden durch Karten-Geometrie austeilen konnten.
  • Wächterinfusion-Beschreibung aktualisiert – Sie füllt die Munition während eines Angriffs mit der Kettensäge nicht mehr voll auf. Dies gehört jetzt zur Grundausstattung des Slayers.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die vertikale Kamerasteuerung des Spielerdämons nicht vereinheitlicht wurde (alle Charaktere haben jetzt eine vertikale 180-Grad-Kamerasteuerung).
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Beute gesperrt“ keine Auswirkungen auf Rüstungsteile hatte, die auf mit dem Flammenspeier traktierte Spielerdämonen fallen gelassen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bunny-Hopping mit dem Archvile leichter als erwartet war.

Bekannte BATTLE-MODUS-Probleme auf allen Plattformen

BATTLE-MODUS

  • Die Farbe der Flammenwand des Archviles kann inkonsistent aussehen, wenn sie in der Luft nach der „Feuerprofi“-Verbesserung aktiviert wird.

FAQs für alle Plattformen

BATTLE-MODUS

  • Problem: Als ich als Dämon den BATTLE-MODUS mit aktiviertem Raytracing spielte (auf unterstützter Hardware), bemerkte ich, dass der Spielerdämon meines Teamkollegen unsichtbar war und ich den Profilnamen nur nach meinem ersten Respawn auf dem Bildschirm sehen konnte. Kann ich etwas dagegen tun?
  • Lösung: Wir gehen dieses Problem in einem kommenden Patch an. In der Zwischenzeit löst sich das Problem von selbst, wenn eure Teamkollegen respawnen oder die Runde vorbei ist.

FAQs nur für Xbox

  • Problem: Als ich als Dämon den BATTLE-MODUS spielte, ist mir aufgefallen, dass mein Controller-Konfigurationsbild im Einstellungsmenü nach dem Ändern der Steuerung während eines Spiels nicht aktualisiert wurde. Kann ich etwas dagegen tun?
  • Lösung: Vermeidet es, die Dämonensteuerung bei BATTLE-MODUS-Matches zu ändern, bis dieses Problem gelöst wurde.

FAQs nur für PC

  • Problem: Ich habe die Raytracing-Treiber installiert und meine GPU erfüllt die Mindestanforderungen für Raytracing, aber es treten Leistungsprobleme auf, wenn Raytracing läuft. Kann ich etwas dagegen tun?
  • Lösung: Bitte schaut euch die DOOM Eternal-Raytracing-PC-Systemanforderungen an, um herauszufinden, welche Einstellungen für euer System geeignet sind. Das Vermeiden von übermäßigem Alt-Tabbing hilft außerdem, Leistungsproblemen vorzubeugen, wenn das Spiel im Raytracing-Grafik-Modus ausgeführt wird.
  • Problem: Ich habe eine Raytracing-kompatible AMD-GPU und habe beim Spielen mit aktiviertem Raytracing Probleme mit visuellen Artefakten und/oder Stabilitätsprobleme. Kann ich etwas dagegen tun?
  • Lösung: Bitte aktualisiert auf die neuesten AMD-Treiber, sobald diese verfügbar sind.
  • Problem: Ich spiele die Microsoft Store PC/PC Game Pass-Version mit einem Xbox Series Controller, sehe aber im Spiel ein Bild eines Xbox One-Controllers.
  • Lösung: Das ist ein bekannter Fehler – Die Tastenbelegungen sind immer noch zutreffend.

  • Die vollständigen Next-Gen-FAQs finden sich hier
  • Die vollständigen PC-FAQs finden sich hier
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