DOOM: The Dark Ages | Revelations – Versionshinweise zum Hotfix 2 für Update 4

Von: id Software

Image of the mark of the slayer in red on a dark slate background

Auf allen Plattformen wurde ein Hotfix für DOOM: The Dark Ages bereitgestellt, der folgende Probleme behebt:

⚖️Balancing-Updates

Gameplay

Schädelbrecher-Verwüster

  • Der erforderliche Schaden, um bei Standardgegnern Munitions- und Gesundheitslieferungen auszulösen, wurde aktualisiert.
  • Der erforderliche Schaden, um bei Vagary-Gegnern sowie Xal’Goroth dem Gefangenen Munitions- und Gesundheitslieferungen auszulösen, wurde erhöht.
  • Der Schaden, der dem Pain Elemental zugefügt wird, wurde verringert.

Peiniger (Orbit-Verbesserung für den Kettenspeer-Fleischerhaken)

  • Gegen schwere Dämonen, superschwere Dämonen oder den Anhänger
    • Wenn du „Peiniger“ innerhalb kurzer Zeit zu häufig hintereinander einsetzt, verringern sich die maximale Zeit und der Winkel für den Orbit um das Ziel zunehmend, was schließlich dazu führt, dass auch die Zielerfassung nach dem Orbit deaktiviert wird.
  • Gegen Vagary-Gegner [und „Cosmic Elemental“-Gegner – Stellschraube?]
    • Der verursachte Schaden wird verringert, solange „Peiniger“ aktiv ist.

Streitkolben des Grauens

  • Wenn die Riposte-Verbesserung aktiv ist (und der zweite Schlag mit dem Streitkolben des Grauens verfügbar), wird nun zuerst der Rückhandschlag ausgeführt.

🗺️Levels

Osseus

  • Im Prätorenkampf des Endgames wurden die Spawn-Bedingungen und Verteidigungsrollen der Cyberdemons im späteren Teil der Begegnung angepasst, damit sie eine größere Wirkung haben.

🐞Fehlerbehebungen

Kettenspeer

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler keine Hände mehr hatte, wenn er versuchte, einen Glory Strike oder eine synchronisierte Hinrichtung bei einem Dämon auszuführen, während er gleichzeitig einen zweiten Speerhieb auszuführen versuchte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Auslösen von „Hast“ über eine beliebige Speerfähigkeit-Verbesserung dazu führte, dass die Verbesserung „Dash-Durchlauf“ deaktiviert wurde.

👹Bosse

Marok

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Marok den Spieler beim Angreifen nicht richtig anvisierte.

Xal’Goroth der Gefangene

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler durch den Boden fallen konnte, wenn er versuchte, Xal’Goroth mit einem Glory Strike zu treffen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Dolche der Schildrune „Heiliger Schwarm“ beim Parieren von Projektilen nicht erschienen.

👿Gegner

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler in der Wand stecken bleiben konnte, wenn er versuchte, einen Agaddon-Bestie-Champion zu nah an einer Wand hinzurichten.
  • Ein Problem im Prätorenkampf des Endgames in der Schlucht von Xal’Goroth wurde behoben, durch das sich der Akolyth-Anführer teleportieren und in einer Eiswand stecken bleiben konnte.

🏟️Ripatorium

  • Ein Problem in der Osseus-Arena wurde behoben, durch das sich Archviles in seltenen Fällen außerhalb der Karte in die Nähe des Wasserbereichs teleportierten.
  • Ein Problem in Osseus wurde behoben, durch das der Spieler etwas links von der Mitte der Arena im Boden verschwinden konnte.

📽️Zwischenszenen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Zwischenszene vor Maroks Phase 3 der Vignetten-Effekt fehlte.

🎰UI

  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Abschalten der Sichtbarkeit von Nahkampf-Pips die Symbole nicht ausgeblendet wurden, bevor ein Speicherpunkt erneut geladen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die QR-Codes für den Slayers Club und die Kontoerstellung nach dem Beenden des Spiels und der Rückkehr zum Hauptmenü als leer angezeigt wurden.
  • Ein Problem auf der PlayStation 5 wurde behoben, durch das beim Auswählen des Slayers Clubs die Fehlermeldung „Seite kann nicht angezeigt werden“ erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zähne der Schildsäge beim Werfen des Schildes aus dem Schild-HUD-Element entfernt wurden.
  • Neue Nutzer sehen den Dialog zum Zurücksetzen der Tastenzuweisung nicht mehr.

🗺️Levels

Kern der Hölle

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler den Flammenwerfer-Wagen nutzen konnte, um den Revenant-Anführer mit Leichtigkeit zu töten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler nach dem Neuladen/Tod im Raum gefangen sein konnte, wenn er den blauen Schädel-Schlüssel aufgenommen hatte, bevor der Speicherpunkt ausgelöst wurde.

Schlucht von Xal’Goroth

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Versuch, auf Plattformteile zu klettern, die gerade in ihre Ausgangsposition zurückkehrten, dazu führen konnte, dass der Spieler in die Decke geriet.

Osseus

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Drücken von „Verwenden“ an der Position des Beichtsteins im Endgame den Spielstand des Spielers dauerhaft beschädigen konnte, wenn diese Funktion genutzt wurde.

💥Abstürze

  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der während der Atlan-Spielsequenzen auftreten konnte.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auf der PlayStation 5 während des Kampfes in der Bewährungsebene auftreten konnte.

🧠Bekanntes Problem

🗺️Levels

  • Schlucht von Xal’Goroth (Endgame) – wenn du die „Klassisches Level“-Begegnung erneut betrittst, kannst du dauerhaft an diesem Ort feststecken und nicht mehr in der Lage sein, ihn zu verlassen.
  • Bitte betritt die „Klassisches Level“-Begegnung in der Schlucht von Xal’Goroth nicht öfter als einmal pro Ladevorgang.

➡️Klicke hier, um dir die vollständigen Versionshinweise zu unserem aktuellen Update 4 anzusehen.

Falls du weiterhin Probleme hast, wende dich bitte an unser fantastisches Kundendienstteam.

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